Comment Days Gone est devenu un symbole anti-journaliste

Comment Days Gone est devenu un symbole anti-journaliste

Days Gone était de retour dans les nouvelles la semaine dernière, et je suis sûr que ce sera de retour, de retour, de retour très bientôt. Pour un jeu correct qui a fait long feu au lancement, Days Gone n’a jamais été loin des gros titres, et puisque nous aurons probablement d’autres jeux comme Days Gone – mais peu susceptibles d’avoir de véritables suites – à l’avenir, cela vaut probablement la peine d’être interrogé Pourquoi.

Voyons d’abord la réception critique. Days Gone a un 71 sur Metacritic, avec une note plus élevée de 8,4 pour le score d’utilisateur. Cependant, le score utilisateur est toujours difficile à évaluer. Les fans ont tendance à abuser des scores 10 et 0 en tant qu’options binaires « bonnes » ou « mauvaises ». Ils ressentent également le besoin de défendre davantage les jeux – une critique 10/10 de mai 2021, plus de deux ans après le lancement du jeu, implore les lecteurs « de ne pas prêter attention aux critiques de journalistes », et cela est révélateur du problème que nous avons dans jouer aujourd’hui.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

En relation: C’est une énorme honte que nous ne verrons pas de suite à Days GoneIl y a beaucoup de joueurs qui voient les journalistes comme l’ennemi – d’une certaine manière, je vois leur point de vue. Certains joueurs se soucient de profiter des jeux, et c’est tout. Il n’y a rien de mal en soi à cela, mais lorsque les journalistes de jeux cherchent à analyser les thèmes et à décomposer le jeu en ses plus petites parties, cela peut entraver le simple plaisir. Il ne répond pas à la question « est-ce que ce jeu est bon, et donc un 10/10, ou est-il mauvais, et donc un 0/10 ?


diacre st john d'autrefois

De nombreux journalistes de jeux, moi y compris, se considéreraient probablement plus comme des critiques que comme des journalistes. Je n’ai pas écrit sur une actualité depuis un moment et bien que je mène des interviews et parle à des gens dans tous les domaines du jeu, ce n’est pas principalement en quoi consiste mon écriture. Je pense parfois trop aux choses – en fait, je pense que trop réfléchir est un élément clé de ce que je fais. Je démonte souvent des jeux que j’adore, comme Mass Effect et Persona, et laisse certaines personnes avec l’impression que je les déteste. Je dois – pourquoi d’autre dirais-je de mauvaises choses à leur sujet ?

Cette animosité est canalisée dans les critiques. Il y a aussi d’autres facteurs. Les journalistes obtiennent des jeux tôt, et bien souvent, nous ne sommes ni aussi passionnés par une version particulière que ses plus grands fans, ni, comme de nombreux journalistes l’admettraient, aussi bons pour les jeux que la plupart des fans. Nous donnons également rarement des dizaines et ne donnons jamais de zéros, ce qui nous met en désaccord avec les deux extrémités du spectre.

Ce sont tous des problèmes généraux cependant. Ils n’expliquent pas comment Days Gone est devenu si symbolique dans le débat. Le problème est que Sony accorde beaucoup d’importance aux critiques, ce qui est une autre raison pour laquelle cette animosité peut exister. Le score de 71 de Days Gone ne correspond pas à la stratégie de « jeux de prestige uniquement » de Sony, il n’a donc pas eu de suite. Considérant que les plus gros problèmes de Days Gone étaient le tournage, les bugs finalement corrigés et l’écriture assez mince surtout vers le début, une suite peut avoir rectifié les choses – mais nous n’examinons pas les jeux en pensant que si le jeu obtient un jour un suite ça pourrait être mieux. Nous examinons le jeu auquel nous jouons et, à cause des correctifs du premier jour, nous jouons souvent à une version du jeu pire que la vôtre.



via Eurogamer

Ce n’est pas le seul jeu auquel cela est arrivé, mais c’est peut-être le jeu qui a été le plus publiquement tué. Ghost of Tsushima a bien passé en revue, obtenant un 83 sur Metacritic, mais s’est en quelque sorte retrouvé dans une guerre culturelle contre The Last of Us Part 2, qui a frappé les étagères quelques mois plus tôt. Là où les journalistes préféraient TLOU2, les joueurs préféraient GoT, et cela se voyait dans les gagnants des Game Awards, et dans les commentaires sous pratiquement chaque article TLOU2 ou GoT écrit pendant environ six mois après le lancement des jeux. Je pensais qu’ils allaient bien tous les deux et que mon exclusivité PS préférée de 2020 était Final Fantasy 7 Remake, mais j’ai souvent été accusé de laisser mon parti pris TLOU2 obscurcir mon jugement lorsque j’ai critiqué GoT, ou de shilling pour GoT lorsque j’ai critiqué TLOU2. Je pensais juste que les deux jeux n’étaient pas parfaits. Cela me déconcerte que cela ait été en quelque sorte controversé.


Cependant, Days Gone n’a pas passé de jours en douceur dans cette bonne nuit. Récemment, le réalisateur Jeff Ross a affirmé que le jeu s’était vendu à huit millions d’exemplaires – un nombre important et une autre raison pour laquelle il aurait dû avoir une suite. Sauf que, malheureusement, il se trompait. Il basait ce nombre sur un site d’agrégation de trophées, qui peut inclure des copies et des disques d’occasion passés entre amis – et non les ventes organiques que Sony compterait. Ross a affirmé que les mesures internes lui donnaient raison, mais la seule source de données vérifiable lui donne tort, donc je ne sais pas quoi vous dire.


John Garvin, l’autre directeur du jeu, avait auparavant blâmé les joueurs qui avaient acheté le jeu d’occasion – plutôt que « au prix fort » – pour que Days Gone n’ait pas eu de suite. Mais c’est aussi lui qui a publiquement accusé Sony de valoriser Metacritic par rapport aux chiffres de vente, il s’avère donc que c’est votre faute et c’est ma faute – nous avons trouvé un terrain d’entente. Bien sûr, blâmer les joueurs n’est pas une stratégie qui va bien avec les joueurs, alors Garvin a eu un peu de réaction – quand il a blâmé le manque de « politiquement correct » du jeu pour son échec, ce qui implique que la cabale du journaliste SJW a sapé Days. Parti volontairement, l’accueil a été beaucoup plus aimable.


Nous blâmer d’avoir donné un jeu décent, quoique sans intérêt et buggy, un 7/10 est toujours une stratégie gagnante, et le fait que Days Gone ait été si disposé à l’adopter n’a fait que l’établir davantage comme un symbole de la façon dont les journalistes ruinent le industrie du jeu. Dans un Reddit AMA l’année dernière, l’acteur de Deacon St. John, Sam Witwer, a dit aux joueurs d’acheter le jeu au prix fort sur PC s’ils voulaient garder l’espoir d’une suite en vie, mais a principalement blâmé les journalistes.


Deacon s'enfuit d'une horde en tenant une mitrailleuse lourde.

« Ces journalistes se précipitent. Ils ne prennent PAS leur temps, ils ne jouent PAS au jeu selon les termes du jeu, car c’est leur travail de publier un article sur une date limite », a écrit Witwer sur Reddit. Il a également souligné qu’une critique quelque part ne mentionnait pas le mécanisme de la horde et l’a utilisé comme preuve que non seulement le journaliste en question n’a pas joué au jeu tout le long, mais aucun de nous ne l’a fait. Probablement. Sous le capot, le mécanicien de la horde est assez impressionnant. Si je l’avais revu et donc tué à moi seul Sony Bend, je l’aurais mentionné. Mais dans la pratique, c’est moins perceptible que ce à quoi on pourrait s’attendre de tout le travail qui y a été consacré, et dépend souvent du tir que même les plus grands fans admettront être l’un des aspects les plus faibles du jeu.


Days Gone va bien. Cela méritait une suite pour redresser certaines choses, et si Sony s’appuie vraiment entièrement sur les scores verts de Metacritic, c’est une mauvaise nouvelle pour les titres plus expérimentaux. Je suis du côté de Days Gone. C’est juste difficile de ressentir de la sympathie pour ça quand ce n’est pas sur le mien.

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