dimanche, décembre 22, 2024

Comment créer un jeu complet sur les sacs ? Héros du sac à dos : « Tiens ma potion »

Je ne me suis jamais vraiment arrêté pour penser à la façon dont vous feriez un jeu complet sur les sacs à dos auparavant, probablement parce qu’ils sont toujours là, dans chaque RPG, et ils sont déjà une sorte de jeu en eux-mêmes alors que vous essayez de tout adapter Mais comment prendre cette idée et la transformer en quelque chose d’assez grand pour remplir un jeu à part entière ?

Backpack Hero a tenté une réponse, et la réponse ici est « faites-en un peu comme un jeu de construction de deck », mais il y a aussi de la magie là-dedans. Il y a le combat, auquel je ne m’attendais pas nécessairement, et la façon dont vous vous y engagez est de mettre des choses dans votre sac ou de sélectionner des choses dans votre sac à utiliser. Disons que vous avez une épée là-dedans : si vous cliquez dessus au combat, vous l’utiliserez. Disons que vous avez un bouclier là-dedans : si vous cliquez dessus au combat, vous ajouterez une armure. C’est ainsi que vous attaquez et défendez contre les ennemis.

La partie la plus compliquée, qu’il m’a fallu un certain temps pour comprendre, ce sont les sculptures. Mon personnage de grenouille en a, mais pas le personnage de rat standard. Les sculptures se comportent un peu comme des cartes dans un jeu : une sélection est tirée à chaque tour et vous les invoquez (jouez) dans votre sac pour les utiliser. Disons que vous invoquez une épée Daisy Blade: elle inflige des dégâts lorsqu’elle est invoquée, puis à nouveau lorsqu’elle est activée comme une arme normale. Ensuite, il disparaît après la bataille jusqu’à ce qu’il soit à nouveau invoqué. Vous pouvez augmenter votre pool de sculptures en en faisant glisser de nouvelles lorsqu’elles vous sont proposées en récompense après les batailles. Vous pouvez également les retirer chez les marchands, ce qui, encore une fois, souligne l’idée de construction de deck.

Un bel aperçu de ce qu’est Backpack Hero. C’est très charmant – une belle musique courageuse et des personnages pixélisés sympathiques.

Là où Backpack Hero entre en jeu, cependant, c’est à travers l’idée de la gestion des stocks, et il se passe quelques choses ici. Évidemment, il y a la gestion de l’espace : vous ne pouvez pas tenir quelque chose si vous n’avez pas d’espace pour cela, ni invoquer quelque chose si vous n’avez pas d’espace pour cela. Et vous pouvez augmenter l’espace dans votre sac lorsque vous montez de niveau, mais l’espace que vous ajoutez – dans mon cas, en tant que personnage Frog – est illusoire: les objets normaux ne peuvent pas occuper cet espace mais les invocations le peuvent. Par conséquent, l’espace de sac à dos gris par défaut, l’espace solide, devient très précieux pour moi.

Le positionnement dans votre sac est également très important. L’endroit où vous mettez quelque chose dans la grille est important car cela peut ajouter des bonus aux éléments qui l’entourent. Une grande pièce d’armure de poitrine, j’avais augmenté les bonus d’armure des pièces qui l’entouraient, par exemple. Plus excitant, j’ai pillé une arme de couperet de niveau légendaire (il existe des niveaux de butin familiers) qui, lorsqu’elle est utilisée, activait tous les autres couperets placés en diagonale par rapport à celle-ci. Naturellement, alors, je suis allé à la recherche de plus de couperets et j’en ai trouvé un autre spécial qui, à son tour, a activé tous les couperets placés à côté de lui. Par coïncidence, ces couperets sont appelés le roi et la reine couperets. Alors vous voyez : c’est là le début d’une belle combinaison. Tout ce dont j’ai besoin maintenant, ce sont plus de couperets et une activation provoquera une réaction en chaîne, tant que je les positionne correctement.

C’est la phase d’invocation d’un combat. Je peux choisir d’invoquer (jouer) ma Daisy Blade (dégâts), mon bouclier (armure) un gland (armure) et une chose hérissée (dégâts). Le gland disparaîtra lorsqu’il sera utilisé, la chose hérissée deviendra grise et deviendra inutilisable, mais la Daisy Blade et le bouclier seront utilisables tant que j’aurai de l’énergie (la goutte verte) pour l’utiliser.

Un petit personnage de grenouille se tient sous un énorme sac à dos ouvert qui remplit la moitié de l'écran, organisé en tuiles, et il existe une variété d'armes et d'objets remplissant ces tuiles.

Un petit personnage de grenouille se tient sous une grande carte montrant l'itinéraire à travers le donjon et certains des marchands et forges que vous pouvez rencontrer en cours de route.

Notez l’objet Livre de sorts du guerrier ici, qui améliore les armes placées autour de lui. Sur la droite se trouve la carte que vous utilisez. Vous cliquez où vous voulez aller et vous vous y rendez automatiquement.

L’espace de sac est toujours limité, cependant – vous ne pouvez jamais tout à fait contenir tout ce que vous voulez. Et le plaisir – la réflexion – vient lorsque le jeu commence à vous tenter avec des objets fantaisistes qui ont leur propre potentiel enchaîné. Certains se déclenchent lorsque vous utilisez des consommables, certains impliquent de la magie, que je n’ai pas encore maîtrisée, etc. Et c’est un ajustement parfait – parce qu’un jeu sur les sacs à dos doit absolument tourner autour des objets que vous y placez.

Je suis impressionné, alors. Backpack Hero est un peu gênant, ou peut-être différent, pour commencer, mais une fois que vous avez compris les idées principales, il y a ce qui semble être beaucoup d’opportunités tactiques ici. De plus, il y a actuellement une démo, alors essayez-la. Il est temps que les sacs à dos soient à nouveau visibles !

Source-101

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