Cryptage est le dernier jeu de puzzle d’horreur à sensation, combinant des éléments de titres rétro avec des jeux d’horreur et de cartes à combustion lente. Conseils pour jouer Cryptage comprennent l’observation, la patience et les nerfs d’acier (qui s’appliquent à de nombreux titres d’horreur indépendants), mais aussi une autre compétence importante : la construction de deck.
Les joueurs auront besoin de bonnes prouesses en construction de deck pour progresser dans la plupart des Cryptage, puisque la seule façon de progresser pleinement est de vaincre divers boss à travers des batailles de cartes. Ceci est encore compliqué par le fait que les règles du jeu de cartes continuent de changer au fur et à mesure que le jeu avance. Pour aider les joueurs à améliorer leur jeu, voici un guide pour créer les meilleurs decks dans Cryptage à chacun de ses chapitres.
ATTENTION : Spoilers à venir.
Acte 1 : La Cabane
Le début du jeu semble être l’intégralité de son monde au début. Dans cette cabane, le joueur affronte l’énigmatique Leshy. La construction de deck se fait ici à la manière d’un roguelite : au fur et à mesure que les joueurs progressent sur des cartes générées aléatoirement, ils auront la possibilité d’ajouter de nouvelles cartes à leurs decks. Battre un boss donne le choix entre trois cartes rares, et certaines choses cachées comme la carte statique ont des statistiques spéciales et malléables.
Obtention d’écureuils impossibles à tuer
Curieusement, construire le meilleur deck ne nécessite pas beaucoup de construction de deck, juste une bonne dose de chance et de résolution d’énigmes. Tout d’abord, déverrouillez le coffre-fort en utilisant le code dans le livre de règles. Cela fournit au joueur une clé pour déverrouiller un placard, et la résolution de ses deux premières énigmes déverrouille les deux suivantes. Les dernières énigmes sont les plus difficiles à résoudre, mais cela donne un élément essentiel à cette stratégie : la tête de totem d’écureuil.
Après avoir déverrouillé cet objet, perdre au moins deux fois. (La plupart des patrons de Cryptage ne laissera pas le joueur progresser jusqu’à ce qu’il ait perdu suffisamment de fois de toute façon.) Chaque fois que le joueur perd, Leshy met plus d’objets dans le jeu, y compris le sculpteur sur bois, que les joueurs doivent rencontrer. C’est là que la chance entre en jeu. Le sculpteur sur bois propose alternativement des corps et des têtes pour les totems ; les joueurs doivent obtenir le Corps invincible d’elle à combiner avec la tête d’écureuil. Une fois cela fait, tous les écureuils du joueur (les faibles créatures fourragères sacrifiées pour de vraies créatures) acquièrent Intuable.
Utilisez des écureuils pour gagner
Une fois impossible à tuer, tout écureuil qui meurt revient dans la main du joueur. Ça signifie ils peuvent être sacrifiés pour payer les coûts d’invocation ou utilisés comme bloqueurs autant de fois que nécessaire. Cela brise complètement la difficulté du jeu et rend toutes les cartes en CryptageLe premier acte ridiculement facile à invoquer. Les joueurs doivent se concentrer sur cartes à coût élevé, puissance/vie élevée et cartes aéroportées pour profiter des ressources infinies et des bloqueurs bon marché. Urayuli, Grizzly, Great White et de puissantes Deathcards devient facile à jouer, alors passez directement sur Leshy et ses patrons.
Acte 2 : Toutes les cartes
Méca, morts-vivants et bêtes
L’acte 2 permet aux joueurs la plus grande liberté pour construire leur deck avec les cartes des quatre Scrybes. Il y a beaucoup à couvrir ici, mais le chemin vers le meilleur deck est assez simple. D’abord, choisissez le deck de démarrage de P03 (le deck Mech), le deuxième deck le plus à droite à l’écran de démarrage. Ces cartes mécaniques peuvent être invoquées sans avoir besoin d’autres cartes sur le plateau à sacrifier ou en dépensant des os, ce qui en fait une excellente base pour le deck final.
Dirigez-vous d’abord vers la zone en bas à droite (le mausolée de Grimora). Résolvez le casse-tête de la pierre tombale pour progresser, tout en remportant des duels et en obtenant de nouvelles cartes de morts-vivants. En particulier, visez à obtenir le Carte de voleur de tombes. Cela ne coûte rien à jouer et peut dépenser un os pour ajouter un squelette à la main d’un joueur un nombre illimité de fois au cours d’un tour.
Après en avoir obtenu quelques-unes et avoir vaincu Grimora, dirigez-vous vers la cabane de Leshy pour obtenir les cartes Beast, le Dieu Mantis et Horkkall. La triple frappe de Mantis God lui permet de frapper bien au-dessus de son coût, et Horkkall augmente l’énergie, aidant les cartes mech à sortir plus tôt. Tout aussi importants sont Les souris des champs et leur équivalent myconide : les souris Spore. En prime, les souris Spore sont un pas vers l’obtention Cryptagela fin secrète de.
Utiliser le pont
Le pont final utilise cartes mech pour des sacrifices rapides ou des bloqueurs. Cela invoque tôt Horkkall et Mantis God, puis Tomb Robber peut fourmiller de squelettes pour toujours. Les squelettes sont également bons pour les sacrifices, qui invoquent des souris des champs/spores. Ces Les souris ajoutent plus d’elles-mêmes à la main d’un joueur en cours de lecture, de sorte que les squelettes et les souris peuvent pulluler pour toujours. Si un joueur manque de foils pour ces cartes, il peut en obtenir plus en les cultiver à partir du mannequin au deuxième étage de la tour du magicien.
Acte 3 : Botopia
Botopia est l’acte final où les joueurs peuvent construire un deck. La construction de deck est ici beaucoup moins gratuite, suivant la méthode « choisissez l’un des trois » du premier acte, mais sans l’élément roguelite. Comme il existe peu de façons de retirer une carte, les joueurs sont coincés avec ce qu’ils choisissent.
Les capacités sont la clé
En plus de résoudre les énigmes du curseur du robot, la partie la plus importante de cet acte est encore une fois le côté du joueur. Après avoir battu chaque boss, les joueurs peuvent choisir une capacité bonus pour leurs vaisseaux vides. Lorsqu’ils sont disponibles, les joueurs doivent donner la priorité à la capacité Energy Filler, car elle accélère la vitesse à laquelle les joueurs peuvent jouer aux cartes.
Au-delà, donnez des capacités supplémentaires à des cartes déjà précieuses, comme Sniper Bot et Double Gunner. Ce sont les gagnants du jeu, et plus tard dans le jeu, les joueurs peuvent créer leurs propres cartes. Les trois meilleures capacités pour les cartes créées sont Frappe cassante, ennuyeuse et bifurquée. Ces trois éléments permettent de créer une carte gagnante qui, en fonction de sa puissance et de son coût, peut être jouée à différentes étapes d’un match pour gagner la partie. Ces cartes peuvent briser les méta-éléments de Cryptage, mais n’apparaissent que vers la fin de Botopia.
Cryptage est maintenant disponible pour PC.
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