Comment Company of Heroes 3 s’appuie sur son « conseil des joueurs » pour le co-développement

Company of Heroes 3

Company of Heroes 3 a une machine à voyager dans le temps. Au sens figuré, bien sûr, étant donné qu’il s’agit d’un RTS se déroulant en Méditerranée pendant la Seconde Guerre mondiale. Mais après avoir joué environ 45 minutes de sa campagne solo à la Gamescom 2022, j’ai été transporté dans mes années de formation devant le PC Windows 95 de mon père. Comme beaucoup de gens qui ont grandi en jouant à des jeux vidéo dans les années 1990, j’ai découvert la stratégie en temps réel déchirée par la guerre grâce à Command & Conquer de Westwood Studios en 1995, et j’ai eu mon intérêt pour le sous-genre solidifié par la suite ultra-cool de ce jeu, Red Alert , l’année suivante.

Company of Heroes a insufflé une nouvelle vie à la scène RTS militaire bien établie et quelque peu en déclin en 2006, avant que Company of Heroes 2 ne fasse irruption dans la scène en 2013. Avec un désir ardent de satisfaire les stratèges qui aiment les campagnes multijoueurs et solo compétitives, Company of Heroes 3 fait revivre la série près d’une décennie plus tard et constitue également son entreprise la plus ambitieuse à ce jour. Comment le développeur Relic Entertainment compte-t-il réussir ? En s’appuyant fortement sur les premières réactions fournies par un conseil préétabli de moddeurs et de joueurs compétitifs et occasionnels.

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