samedi, novembre 23, 2024

Comment Cities : Skylines aide les psychologues à comprendre les troubles complexes de la personnalité

Les scientifiques se sont tournés vers le jeu de gestion métropolitaine Cities: Skylines pour faire la lumière sur la relation entre les traits de personnalité et la résolution de problèmes complexes.

Dans le cadre de l’étude, repérée par Psypost, les chercheurs ont demandé à un groupe de 242 volontaires souffrant de troubles de la personnalité tels que schizotypiques, histrioniques et dépendants de jouer à Cities: Skylines pour voir comment ces traits affectaient leurs performances lors de la simulation de gestion.

L’objectif primordial de Paradox’s Interactive’s Cities: Skylines est de faire croître progressivement votre colonie d’une petite ville à une mégatropole florissante. Cela ne peut être fait qu’en veillant à ce que votre ville ait le bon mélange de quartiers commerciaux, industriels et résidentiels, qui doivent tous être reliés par un réseau de routes.

En plus de cela, vous devrez équilibrer vos finances et garantir l’accès aux ressources et services essentiels comme l’électricité, l’eau potable, l’élimination des déchets et les transports en commun, tout en tenant compte de la myriade de besoins de la population de la ville.

En supposant que vous puissiez réussir à faire tourner toutes ces assiettes à la fois, de plus en plus de gens afflueront vers votre ville, vous obligeant à adapter et à réinventer l’infrastructure à la volée pour faire face aux besoins d’une population toujours croissante.

Cependant, des erreurs de planification peuvent entraîner une cascade de problèmes qui verront votre ville devenir la proie d’une criminalité endémique et d’un délabrement généralisé, alors que des immeubles de grande hauteur prennent feu et que des quartiers industriels entiers sont laissés à l’abandon. Si vous êtes vraiment mauvais au jeu (comme moi), alors des pans entiers de votre ville autrefois fière ne seront guère plus qu’une enveloppe dépeuplée que Batman lui-même n’essaierait pas de réparer avec un batarang de dix pieds.

C’est le terrain de jeu numérique complexe que les chercheurs ont utilisé pour examiner quels traits de personnalité étaient le plus fortement associés aux capacités de résolution de problèmes complexes d’une personne. Chacun des participants à l’étude a reçu une introduction au jeu et a présenté une ville numérique identique de 2 600 habitants avec 50 000 en devises à dépenser et un niveau de satisfaction de 90 %.

Ils ont ensuite eu 120 minutes pour faire croître leurs villes jusqu’à une population de 5 000 habitants tout en maintenant les niveaux de satisfaction à au moins 75 % et en s’assurant que le solde bancaire reste positif. Un volontaire échouerait à la tâche si la population tombait en dessous de 1 000 habitants, si le temps s’écoulait ou si la ville s’endettait.

Les chercheurs ont découvert que les participants ayant des expressions plus élevées de traits de personnalité schizotypiques, dépressifs et histrioniques obtenaient de mauvais résultats à la tâche par rapport aux autres. Les traits dépendants et paranoïaques semblaient également avoir un effet négatif sur la performance des tâches, bien que dans une moindre mesure.

Cependant, les résultats n’ont pas été coupés et secs. L’étude note également que les individus présentant « des niveaux élevés de traits de personnalité généralement négatifs » pourraient encore bien performer s’ils avaient des niveaux plus élevés de résilience, d’orientation vers l’action et une motivation pour la création.

Psypost note que l’étude, bien qu’utile pour fournir des liens de données entre les traits de personnalité et la capacité de résolution de problèmes complexes, n’est pas sans défauts. D’une part, cela ne tient pas pleinement compte de l’expérience antérieure des joueurs dans les simulations de gestion. Il ne teste également que la résolution de problèmes avec un seul jeu plutôt qu’avec une gamme de tâches plus large et plus diversifiée.

L’article complet peut être consulté en ligne via la revue Frontiers of Psychology.

IGN a attribué à Cities Skylines une note de 8,5/10 au lancement, la décrivant comme une « simulation impressionnante et souvent magnifique » qui porte sur « la simple joie de construire ». Paradox a depuis porté la gestion sur la PlayStation VR2 et travaille actuellement sur une suite, qui devrait sortir sur les consoles de génération actuelle et sur PC plus tard cette année.

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer

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