Comment ce non-joueur est tombé amoureux de ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’

C’est après une séance particulièrement éprouvante avec La légende de Zelda : le souffle de la nature que j’ai commencé à me demander : quand les développeurs ont-ils cessé d’ajouter des tricheurs à leurs jeux pour aider les moins talentueux d’entre nous à passer à travers les étapes délicates ? Quand j’étais gamin, un peu de Up Down Left Right A et Start ensemble, et un peu plus âgé, un petit /~noclip m’a épargné pas mal de soucis. De nos jours, si vous recherchez des astuces pour n’importe quel jeu moderne en ligne, le mieux que vous obtiendrez est de vous faire dire avec impertinence « git gud ».

Désolé, un peu de contexte : je joue à des jeux, mais je ne suis pas un Gamer, ni un Nintendo Person, donc en 2023 j’ai décidé d’y remédier. Tant de discussions au travail m’échappent parce que même si j’ai entendu parler de Cliff Bleszinski et d’Hironobu Sakaguchi, je ne pourrais pas vous raconter leur œuvre sans googler. Une partie de mon auto-éducation consistait à regarder chaque compilation Zero Ponctuation pour accélérer la dernière décennie de développement de jeux. Une autre partie consistait à rechercher des jeux classiques auxquels je n’avais jamais joué par ignorance, faiblesse ou ma propre faute stupide.

La première étape de ce voyage m’a seulement demandé d’aller dans les étagères de mon salon, ironiquement. j’ai acheté mon Pokémon Go-épouse aimante une Nintendo Switch au début de 2020 pour qu’elle puisse jouer Allons Pikachu !. Peu de temps après, un ami m’a tendu son exemplaire de Breath of the Wild et m’a dit que je devrais le jouer. Mais il est resté sur ma bibliothèque pendant trois ans, alors que j’ai inconsciemment résisté à l’envie de l’essayer. Ceci, je l’admets, est dû au fait que j’ai toujours eu l’idée que les jeux Nintendo sont un travail acharné.

Et c’était ma croyance jusqu’à il y a un mois, quand j’ai pensé que je ferais mieux d’essayer Souffle de la nature avant Les larmes du royaume sortit de. J’ai pensé que je lui donnerais une demi-heure, le plus petit des orteils plongé dans le monde, pour pouvoir dire que j’avais essayé et que ce n’était pas pour moi. Et avant de pouvoir dire « Je dois être debout à sept heures du matin pour le travail », il était déjà minuit passé. Depuis, Souffle de la nature a consommé chacun de mes instants de veille. C’est sans aucun doute l’un des jeux les plus captivants et les plus immersifs auxquels j’ai jamais joué, malgré mes frustrations.

Nintendo

C’est pourquoi je me suis senti obligé d’écrire ceci, parce que je veux répandre l’évangile aux non-joueurs qui pourraient ressentir la même chose comme s’ils avaient raté le bus. D’autant plus que nous pouvons espérer que le prix de l’ancien jeu baissera à mesure que les gens chercheront à le remplacer. Ou, étant donné la situation actuelle avec Nintendo qui maintient constamment les prix de ses anciens jeux propriétaires élevés, au moins il ne coûtera pas plus cher. Mais, pour miner mon propre argument, je dirais que si Les larmes du royaume est à moitié aussi bon que Souffle de la naturece sera probablement le premier jeu qui vaut les frais de 70 $ que Nintendo essaie de pousser les consommateurs à accepter.

Malgré son âge (elle date de 2017, après tout), Souffle de la nature se sent à la pointe de la technologie, et cela tient en partie à sa profondeur. Quand j’ai commencé à jouer, je craignais que ce ne soit encore un autre grind-a-thon sans âme dans un monde ouvert, un sentiment non apaisé par la présence de En être loin-esque tours que vous devez conquérir pour ouvrir des zones de la carte. Mais la seule chose que ce jeu a qui le distingue de ses camarades de genre est un niveau de conservation qui continue de me surprendre.

Cela se déroule sur une carte tentaculaire, mais vous n’avez jamais l’impression de traverser un vide vide. La densité de ce qui est disponible signifie que, même si j’ai passé environ un mois à couvrir seulement la moitié d’Hyrule (je n’ai atteint que récemment Goron City), je n’arrête jamais de trouver de nouvelles choses. Et il y a des actifs qui ont été réutilisés, comme le modèle standard pour les camps ennemis, mais vous n’avez jamais l’impression qu’ils ont été copiés-collés pour combler l’espace. Cet Hyrule semble fait à la main, avec chaque détail transpiré au-delà de la compréhension de n’importe quel joueur.

Même un philistin comme moi peut apprécier le niveau de l’engin, non seulement dans sa disposition, mais aussi dans la façon dont il a été construit. Prenez le moteur de chimie, qui semble être une idée si simple que vous vous demandez pourquoi il n’a pas toujours fait partie des mondes ouverts. En donnant à chaque matériau ses propres propriétés, vous pouvez tirer parti de plus que la simple physique du poids pour vous aider à résoudre des énigmes. Grâce à YouTube, une fois que j’ai compris le fonctionnement de Shock Traps, j’ai pu commencer à faire de réels progrès dans les quêtes du sanctuaire qui vous mettent face à face avec un killbot particulièrement meurtrier.

Et le chemin critique du jeu est laissé si complètement ouvert qu’il n’a presque aucune importance, vous donnant une liberté totale. Plutôt que de vous donner une série de missions, vous déverrouillez la ligne de quête principale après la première heure, puis vous pouvez l’aborder comme vous le souhaitez. J’ai vu plus de quelques courses de vitesse Straight To Ganon où des joueurs experts prennent un Link pieds nus pour vaincre le grand méchant du titre quelques minutes après avoir pu quitter la zone de didacticiel. J’aime aussi la façon dont le paysage vous pousse doucement vers les zones plus sûres où vous pouvez monter de niveau avant de vous laisser aller aux climats plus rudes de, disons, Death Mountain.

Image de Link utilisant le pouvoir Stasis dans

Nintendo

Cela fonctionne si bien que lorsque vous avez un peu avancé, vous commencez à ramasser des armes qui ne sont pas des ordures totales. Récemment, j’ai été acculé par un Guardian Stalker, un méchant tueur à un coup dont vous ne pouvez qu’espérer manquer de vue. Mais, pris au piège dans le labyrinthe du nord de Lomei, je n’avais pas d’autre choix que d’essayer de me battre sans mourir. Et j’ai réussi à lui couper les jambes, une par une, jusqu’à ce qu’il tombe sur le côté, incapable de me tirer dessus avec son laser. Le sentiment d’exaltation et de satisfaction après tant de morts, était un pour les âges. Vous n’avez pas besoin de git gud dans le sens grincheux, vous avez juste besoin de passer suffisamment de temps dans le monde pour faire évoluer doucement et naturellement votre façon de jouer jusqu’à ce que les choses deviennent faciles.

Et c’est à ce moment-là que j’ai réalisé qu’il y avait une bonne raison pour laquelle les développeurs ne mettent plus de triche dans leurs jeux. Parce qu’un bon titre, comme Souffle de la nature, prescrit rarement comment vous naviguez et résolvez son monde. Si vous n’êtes pas un combattant, vous pouvez consacrer vos énergies à contourner furtivement vos ennemis. Lorsque vous saisissez le moteur physique du jeu, vous pouvez utiliser une bombe à distance bien placée pour envoyer un Lizalfo crachant du venin dévaler le flanc d’une falaise. La seule chose que je ne peux pas encore faire, c’est affronter un Lynel – le mini-boss super dur du jeu – et ne pas me faire rincer, car je ne suis pas sûr d’apprendre un jour l’art de parer.

Maintenant, c’est peut-être une lacune suffisante pour que je ne termine jamais le jeu, car c’est rarement un obstacle pour accéder aux parties amusantes. Prenez les quêtes du sanctuaire, qui offrent (pour la plupart) les énigmes physiques les plus agréables depuis Portail, donner ou prendre les épreuves de combat susmentionnées. Cela s’explique en partie par le fait que les énigmes peuvent être difficiles mais ne sont jamais formatées de manière injuste, et il y a presque toujours une solution qui vous viendra à l’esprit si vous vous promenez assez longtemps. Le fait qu’il n’y ait pas de limite de temps ou de méchant essayant de vous forcer à vous dépêcher aide considérablement les choses.

J’ai des reproches, mais ce sont tous pour la plupart des tatillons. Les limitations matérielles du Switch signifient que la distance de tirage du jeu peut parfois être un problème. Si vous cherchez un endroit hors de vue des ennemis pour faire atterrir votre planeur, ce n’est qu’une fois que vous serez à quelques centimètres du sol qu’il rendra enfin un Lizalfo camouflé. Et la politique de Nintendo de ne jamais être entièrement ouverte avec le joueur pour encourager l’expérimentation signifie que vous aurez besoin de certaines chaînes de didacticiels YouTube mises en signet pour vous aider à naviguer dans certains des éléments les plus déroutants.

Essai de Simon Parkin sur Souffle de la nature dans Le new yorker a cité le créateur de la série originale Shigeru Miyamoto, qui a décrit Hyrule comme un « jardin miniature que vous pouvez mettre dans un tiroir et revisiter à tout moment ». Et cela témoigne de quelque chose que j’ai trouvé sur le jeu, à savoir qu’il s’agit moins d’un jeu vidéo que d’un lieu que vous pouvez choisir de visiter. Ce vaste paradis bucolique, que l’on peut parcourir à pied, en escalade ou à cheval. Une terre seulement gâchée par l’apparition régulière d’un ennemi zombifié rampant hors du sol pour ruiner votre rêverie.

D’une certaine manière, autant j’ai aimé avoir Le ciel de No Man en tant que jeu de verrouillage de 2020, j’aurais aimé être plus courageux et essayer Zelda à l’époque. J’aurais préféré passer du temps dans le jardin miniature de Miyamoto, aujourd’hui entretenu avec amour par Hidemaro Fujibayashi et Eiji Aonuma. Et je pense que je vais devoir essayer de terminer cela le plus rapidement possible afin d’être prêt à continuer mon voyage dans Les larmes du royaume.

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