Alors que l’engouement pour la bataille royale s’installe et que les meilleurs jeux du genre conservent leur popularité, des jeux comme Légendes Apex et fortnite ont maintenu leur base de joueurs au fil du temps. Une combinaison de mises à jour constantes, ainsi que le raffinement de la méta (pour la plupart) pour une expérience de jeu serrée, a donné aux jeux Battle Royale les plus populaires une bonne résistance. Cependant, pour un jeu de bataille royale auparavant très populaire, Call of Duty : zone de guerre a beaucoup baissé par rapport à sa popularité de lancement. Il ne s’agit pas de dénigrer intrinsèquement la vision de Raven Software sur le genre Battle Royale, mais il est important de souligner les multiples facteurs qui contribuent à Zone de guerrela baisse de popularité.
le Appel du devoir fanbase a parlé des nombreux problèmes techniques qui ont tourmenté le jeu depuis son lancement. Bon nombre des problèmes les plus importants, tels que la disparition ou le dysfonctionnement des armes, les bugs cosmétiques rendant les joueurs invisibles, les blocages de jeu et d’autres problèmes techniques, sont apparus lors des débrayages d’Activision Blizzard et de la grève des employés de Raven Software. Alors que la grève s’est terminée alors que les employés d’ABK cherchent à se syndiquer, le jeu a connu des mises à jour majeures et des corrections de bugs. Cependant, avec une nouvelle itération de Call of Duty : zone de guerre en route en 2022 par Infinity Ward, certaines choses doivent changer pour Zone de guerre pour regagner la première place de la bataille royale.
L’équilibre des armes est primordial dans Warzone 2
Même aussi récemment que cette semaine, une autre arme dans Call of Duty : zone de guerreLe pool d’armes de a été involontairement modifié, faisant du PPSh-41 un nouveau SMG de premier plan. Même si Raven Software a été rapide pour répondre à ces problèmes dans le passé, les mises à jour améliorant involontairement les armes ont été une histoire constante pour Call of Duty : zone de guerre. Soit cela, soit les joueurs découvriront le potentiel inexploité d’une arme grâce à un nouveau chargement / accessoire, et le mot se répandra au fur et à mesure qu’il deviendra la nouvelle méta. C’est arrivé au début Zone de guerre jours avec le Kar98K et FAL, tandis que le Guerre froide des opérations noires l’intégration a rendu des armes comme le FFAR 1 incroyables.
Quand il arrive au point où même un fusil d’assaut comparable comme le FR 5.56 (FAMAS) est infiniment meilleur avec un accessoire de fusil de chasse dans Zone de guerre, l’équilibre est clairement une préoccupation constante. Les problèmes d’équilibre n’ont été qu’exacerbés par l’intégration d’encore plus d’armes de Appel du devoir: Guerre froide des opérations noires et Call of Duty : Avant-garde dans Zone de guerreest méta. Considérant qu’Infinity Ward porte ce nouveau Zone de guerre « expérience » comme fondamentalement Zone de guerre 2, cela donne au développeur une chance de retravailler l’équilibre des armes. Prendre un nouveau départ avec un nouveau Zone de guerre la refonte pourrait permettre à Raven Software d’utiliser de nouvelles stratégies pour maintenir l’équilibre de la méta de l’arme.
Un autre problème récurrent avec Call of Duty : zone de guerre sont les problèmes audio et la conception sonore imprévisible dans le jeu. Le volume des pas et le rayon du son ont toujours été un problème connu pour Zone de guerre joueurs, mais même dans la nouvelle carte Caldera, des choses comme les pas intérieurs contre extérieurs et les avions / frappes aériennes sont également irréguliers. L’audio pourrait entrer et sortir dans les endroits les plus irréguliers, à l’intérieur et à l’extérieur, ce qui signifie que les joueurs pourraient involontairement obtenir un avantage injuste avec des pas silencieux et/ou une utilité. Explorer et tester l’équilibre sonore, faire correspondre l’acoustique aux environnements, devrait potentiellement améliorer l’incohérence avec les signaux audio dans le jeu.
Ricochet Anti-Cheat doit étendre sa portée
Un autre problème qui continue de tourmenter Call of Duty : zone de guerre, même après la mise en place de Ricochet, c’est le problème de la triche. Même si Activision a commencé à implémenter son propre logiciel anti-triche complet dans le jeu, ainsi qu’à intenter des poursuites contre des logiciels de triche populaires comme EngineOwning, la triche reste un problème. Il existe encore de nombreux rapports dans le Call of Duty : zone de guerre subreddit signalant des preuves potentielles de tricheurs, même s’ils sont beaucoup moins répandus qu’avant Ricochet. Activision et Raven Software adoptent une approche globale, mais il reste encore beaucoup à faire si les tricheurs sont toujours capables de prospérer dans Zone de guerre.
Optimisation supplémentaire de la plate-forme pour les plates-formes Warzone
L’un des pires problèmes provient d’une mauvaise optimisation de la plate-forme dans pratiquement toutes les versions de Call of Duty : zone de guerre ce n’est pas la plate-forme PC. Les joueurs ont signalé des pop-in de texture retardés, des textures boueuses et des problèmes de chargement, ainsi que des géométries mal chargées qui interrompent le lecteur. D’autres sur console avaient signalé des problèmes de plantage, bien que le correctif le plus récent semble avoir résolu ces problèmes, en particulier pour les joueurs Xbox qui plantaient en appuyant sur le bouton du guide Xbox.
En supposant Call of Duty : Warzone 2 est un nouveau titre, par opposition à une refonte de l’existant Zone de guerre, ces changements sont raisonnablement attendus de la suite à ce stade. Ricochet pourrait signifier que la plupart des problèmes de triche pourraient être évités à mesure que le service anti-triche s’améliore, mais les optimisations susmentionnées sont nécessaires au succès de Zone de guerreest la suite.
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