mercredi, novembre 20, 2024

Comment battre Fantina dans le gymnase de Hearthome City

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Bien que les joueurs passent par Hearthome City assez tôt dans Pokémon Diamant Brillant & Perle brillante, ce n’est que beaucoup plus tard dans les matchs qu’ils peuvent s’essayer contre la leader du gymnase de la ville, Fantina. Comme son apparence pourrait le suggérer, cet entraîneur de Pokémon qui aime le rose est un spécialiste du type fantôme avec une véritable passion pour l’apparat et le théâtre et est capable de fournir des performances vraiment dévastatrices si les joueurs entrent dans son domaine sans y être préparés.

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Les types de fantômes sont un peu délicats, car ils sont immunisés contre de nombreux mouvements de contact ainsi que contre toutes les attaques de type normal et ne sont vraiment faibles que contre les mouvements de type fantôme et sombre. En raison du peu de fantômes et de types sombres viables en compétition, il y a jusqu’à présent dans Diamant brillant & Perle brillante, les joueurs devront donc faire preuve d’un peu de créativité lorsqu’il s’agira de faire tomber Fantina et de gagner leur insigne de relique.

Comment se préparer pour le gymnase de Hearthome City

Pokemon Brilliant Diamond Shining Pearl Turtwig

Étant donné que tous les Pokémon trouvés dans le gymnase de Hearthome City sont de type fantôme, les joueurs devraient chercher à les contrer avec des attaques de type sombre ou fantôme. Malheureusement, il n’y a pas vraiment de bons Pokémon de type sombre disponibles à ce stade des jeux, donc, à moins que les joueurs ne puissent mettre la main sur un via un échange, ils devront peut-être se contenter d’un type non sombre qui est capable d’utiliser des mouvements de type sombre. Ceux qui ont choisi Turtwig comme démarreur devraient pouvoir utiliser Bite, tandis que Machoke peut également faire le travail avec Knock Off.

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En ce qui concerne les Pokémon de type fantôme, il existe en fait une ou deux options à moitié décentes, Gengar étant le choix du groupe. Les joueurs pourront trouver un niveau 16 errant dans les hautes herbes de la route 209 pendant les heures nocturnes, et cela deviendra un Haunter une fois qu’il aura atteint le niveau 25. Pour que Haunter évolue en Gengar, les joueurs devront simplement échanger avec quelqu’un d’autre, puis l’échanger à nouveau. S’ils ne sont pas en mesure de le faire, cependant, Haunter suffira probablement encore à condition que son niveau se situe dans la trentaine.

Comment arriver à Fantina

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Atteindre Fantina est en fait incroyablement facile par rapport à certains des gymnases précédents. Plutôt que d’avoir à résoudre un autre casse-tête élaboré, les joueurs sont plutôt confrontés à des questions très basiques et doivent choisir par quelle porte ils doivent passer en fonction des bonnes réponses. Bien sûr, s’ils souhaitent acquérir une expérience supplémentaire pour leur Pokémon, les joueurs peuvent se tromper intentionnellement et affronter les huit autres entraîneurs du gymnase. Ceux qui veulent aller directement à Fantina peuvent simplement passer par le Droit, Milieu, La gauche, et Droit portes respectivement.

Comment battre Fantina

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Les trois Pokémon de Fantina ont le potentiel de causer de graves problèmes si les joueurs les laissent monter en puissance, en particulier Drifblim. Son mouvement Strength Sap réduira non seulement la puissance d’attaque du Pokémon du joueur, mais récupérera également une partie des HP de Drifblim. Après quelques tours de cela, il peut devenir incroyablement difficile d’infliger suffisamment de dégâts. Heureusement, cependant, les statistiques de défense et de défense spéciale de Drifblim sont assez faibles, donc ceux qui attaquent avec une faiblesse devraient pouvoir les éliminer en un ou deux tours avant que la statistique d’attaque de leur Pokémon ne tombe trop bas.

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Gengar est probablement le plus facile des trois Pokémon de Fantina, car bien qu’il ait un mouvement assez décent sur papier, Phantom Force est un mouvement physique et ne bénéficie donc pas de la statistique d’attaque spéciale élevée de Gengar et, en tant que mouvement de type fée, éblouissant Gleam ne bénéficie pas du STAB (bonus d’attaque de même type). Pour être clair, Gengar peut toujours faire une quantité décente de dégâts, mais pas assez pour pouvoir balayer l’équipe du joueur. Fantina n’utilise pas non plus d’objets de guérison, bien que son Gangar tienne une baie de Colbur et l’utilisera pour réduire les dégâts lors du premier coup du joueur.

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Le dernier Pokémon de Fantina, Mismagius, a le potentiel d’être le plus mortel, bien que son efficacité soit probablement déterminée par la vitesse à laquelle le Pokémon du joueur est. Ses attaques Magical Leaf et Phantom Force peuvent infliger de sérieux dégâts même contre une opposition neutre, mais sa faible statistique de défense le rend assez facile à éliminer avec une seule attaque super efficace. Cela étant, tout dépendra peut-être du Pokémon le plus rapide : celui du joueur ou Mismagius. En supposant que ce soit le premier, la bataille devrait être terminée assez rapidement. Sinon, les joueurs auront besoin d’un Pokémon volumineux capable de tanker un coup ou deux.

Entraîneurs de gym Hearthome City

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Jeune Donny (??464)
Gastly (Niv. 27)
Hanteur (Niv. 29)
Fille Molly (??480)
Misdreavus (Niv. 30)
Le campeur a attiré (??432)
Gastly (Niv. 27)
Gastly (Niv. 27)
Gastly (Niv. 27)
Picknicker Cheyenne (??448)
Driflon (Niv. 28)
Misdreavus (Niv. 28)
Chance d’écolier (??600)
Hanteur (Niv. 30)
Écolier Mackenzie (??560)
Driflon (Niv. 28)
Driflon (Niv. 28)
Ace Trainer Allen (??1 800)
Gastly (Niv. 26)
Hanteur (Niv. 28)
Gengar (Niv. 30)

Entraîneur d’as Catherine (??1 800)
Misdreavus (Niv. 30)
Drifblim (Niv. 30)
Chef Fantina (??4 608)
Drifblim (Niv. 32) Force Sève
Mouche
Volonté-O-Brin
Hex
Gengar (Niv. 34) Bombe de boue
Rayon confus
Lueur éblouissante
Griffe de l’ombre
Mismage (Niv. 36) Rayon confus
Feuille magique
Lueur éblouissante
Force fantôme

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