samedi, novembre 23, 2024

Comment battre Benedikta Boss dans Final Fantasy 16

Comprendre comment battre Benedikta est l’un des premiers vrais défis auxquels vous serez confronté Final Fantasy 16 (FF16), car le sien est un combat de boss en deux phases avec peu de points communs entre les phases, deux barres de santé complètes à épuiser et plusieurs sous-phases dans sa forme renforcée. Elle est également rapide et frappe plus fort que quelqu’un de sa petite taille ne devrait pouvoir le faire à première vue, mais c’est l’avantage d’être la dominante de Garuda. Nous passerons en revue chacune de ses attaques et stratégies de combat contre elle, afin que vous puissiez vaincre Benedikta avec une relative facilité.

Comment battre Benedikta dans Final Fantasy 16 (FF16): stratégies de combat

Vous n’aurez accès qu’aux capacités de Phoenix Eikonic pour le combat contre le boss de Benedikta, et les deux sont à courte portée, ce qui signifie que vous devrez les utiliser à bon escient car elle se déplace beaucoup. Assurez-vous d’avoir débloqué toutes les capacités de combat de base de Clive, comme si vous alliez au combat avec seulement son kit par défaut (comme je l’ai fait), attendez-vous à une bataille beaucoup plus difficile dans l’ensemble.

Pour sa première phase, restez aussi près d’elle que possible, en utilisant généreusement Phoenix Shift pour réduire la distance, en faisant des dégâts pendant ses moments d’inactivité et en obtenant autant de coups Precision Dodge que vous le pouvez. Les attaques de la première phase de Benedikta ne sont pas aussi rapides ou fréquentes que celles de sa deuxième phase, alors utilisez ce temps pour apprendre et pratiquer le timing d’esquive et de parade de ses sorts et attaques de base.

La deuxième phase de Benedikta consiste à alterner entre défense et attaque. Environ la moitié de ses attaques seront toujours hors de portée, ce qui signifie que tout ce que vous pouvez faire est d’esquiver et d’attendre que les temps de recharge se rechargent, à moins que vous ne vouliez lui tirer dessus. Vous pouvez également utiliser ses attaques à distance pour créer des piles d’esquive de précision. Soyez également prêt pour quelques esquives cinématographiques, car lors de sa transition de sous-phase, elle vous lancera littéralement le bâtiment.

Toutes les attaques de Benedikta de première phase

La première phase de Benedikta n’a pas autant d’attaques que sa seconde, et elle reste ancrée pour la plupart d’entre elles. Notez que même si j’ai nommé toutes ses attaques, certaines ont également des noms dans le jeu. Je vais mettre en italique ceux qui ont des noms officiels pour faciliter la lecture :

  • Aérora: Benedikta vous tire un seul coup chargé d’énergie éolienne. L’enroulement est relativement lent et le projectile ne se déplace pas trop rapidement non plus. Esquivez cette attaque pour un compteur de précision facile.
  • Aéroga: Benedikta charge un grand orbe d’énergie éolienne au-dessus de sa tête, puis le claque dans le sol, faisant des dégâts initiaux de l’impact, créant ensuite une petite onde de choc, puis générant une petite tornade où l’orbe a atterri. Vous pouvez tanker le premier coup avec Rising Flames, mais je recommande d’éviter complètement l’attaque.
  • Fente plongeante : Benedikta saute dans les airs et retire son épée, puis se jette sur vous, couvrant presque la moitié de l’arène à distance. La fente est rapide, mais si vous la voyez venir et attrapez le bon timing, vous pouvez la parer ou l’esquiver, car l’attaque n’a pas une tonne de suivi.
  • Rafale à cinq coups : Benedikta agite rapidement sa main et envoie cinq boules d’énergie Aero plus petites dans un arc. Le seul recours ici est d’esquiver, car vous n’aurez probablement pas assez de temps pour vous en sortir. Heureusement, la fenêtre d’esquive est assez généreuse.

Toutes les attaques de Benedikta de deuxième phase

La deuxième phase du combat contre le boss de Benedikta en Final Fantasy 16 commence par une évasion cinématographique, que je vous suggère fortement de réussir à moins que vous ne vouliez voir votre barre de santé disparaître. Elle a également beaucoup plus d’attaques, nommées et non nommées, et vous devrez être prêt pour chacune d’entre elles :

  • Pluie Aéro: Après s’être perché sur l’un des parapets en ruine pendant un moment, Benedikta commencera à voler autour du château, vous envoyant neuf fois six orbes d’énergie éolienne lentes. Les orbes se déplacent dans un arc et ont un suivi important, donc même si vous pouvez certainement les distancer, l’esquive est préférable.
  • Tire-bouchon à griffe : Benedikta recule, invoque trois grandes griffes et se précipite vers vous, tournant dans les airs comme une perceuse. L’attaque frappe plusieurs fois et se combine si elle réussit un coup dans la chaîne. Il sort rapidement, vous devrez donc être rapide pour le parer ou l’esquiver.
  • Coup de griffe plongeant : Benedikta invoque une énorme griffe, puis, après environ une seconde de liquidation, la claque dans le sol devant elle. Elle devra récupérer un moment après l’atterrissage, donc si vous parvenez à esquiver l’attaque, vous pouvez obtenir des dégâts gratuits.
  • Combo Griffe Volante : Pendant qu’elle vole autour de l’arène, Benedikta peut tournoyer dans les airs, puis plonger vers vous avant de glisser avec ses griffes. L’attaque a trois coups au total, mais l’utilisation d’un compteur de précision sur le premier vous permettra d’éviter les deux autres.
  • Énergie Flyby : En vol, Benedikta vous tirera plusieurs orbes d’énergie éolienne. Ceux-ci fonctionnent de la même manière que dans la première phase.
  • Plongeon: Comme un saut de dragon, Benedikta monte haut dans les airs et vous verrez un faisceau bleu étincelant apparaître là où elle est sur le point d’atterrir. Vous pouvez attendre la dernière seconde pour Precision Dodge, mais je vous recommande de vous éloigner du point d’impact pour des raisons de sécurité, car l’AoE qu’elle crée est importante.

Voici tout ce que vous devez savoir sur la façon de battre le boss de Benedikta dans Final Fantasy 16 (FF16), y compris ses schémas d'attaque en deux phases.

Après avoir retiré un quart de sa santé, Benedikta entrera dans la prochaine partie de sa deuxième phase. Elle s’envolera dans les airs et écrasera deux gros morceaux de château dans une attaque appelée Rammelfall, qui déclenchera une évasion cinématographique, suivie d’une frappe cinématographique. Une fois toutes les pièces arrêtées terminées, Benedikta gagne encore plus d’attaques :

  • Barre oblique aérienne: Benedikta invoque trois pales de vent blanches verticales devant elle, puis les envoie trois fois. Elle enverra ensuite trois lames horizontales, que vous devrez également éviter. Si vous chronométrez tout correctement, vous pouvez créer six piles de Precision Dodge. Les lames n’ont pas de suivi, vous pouvez donc essayer de les distancer.
  • Collecte de nuages dans Rammelfall: Nova de Benedikta, elle remplit toute l’arène de vent qui se rapproche de sa position, puis construit un rocher à partir de décombres pour vous lancer. La boule de décombres est relativement facile à esquiver (il suffit de courir directement d’un côté et d’esquiver juste avant l’impact), mais vous subirez des dégâts considérables si elle vous frappe.
  • Tornade: Comme son nom l’indique, Benedikta invoque une tornade à votre emplacement, et une fois qu’elle est active, elle vous suivra pendant environ cinq secondes. C’est lent donc c’est facile de simplement mitrailler, mais vous le faites pas envie d’être pris dedans.

Lorsque Benedikta atteint 25 % de santé, la deuxième et dernière sous-phase de cette FF16 la bataille de boss commence. Comme auparavant, il y a une grève cinématographique qui la laisse décalée pour commencer, mais vous devrez la réduire à la dure après cela. Et oui, il y a plus d’attaques à craindre :

  • Combo grosse griffe: Cette attaque en plusieurs étapes voit Benedikta invoquer deux grandes serres qui essaient d’abord de vous attraper, puis les claquent devant elle, puis commencent une rafale de coups de griffes de style Kenshiro, se terminant par une seule griffe. Vous pouvez tous les éviter avec des esquives au bon moment, mais la rafale demandera le plus de précision. Une fois le combo terminé, Benedikta devra récupérer pendant un certain temps, alors subissez les dégâts pendant que vous le pouvez.
  • Grappin à griffes dans Tornade: Benedikta envoie une griffe lumineuse qui s’agrippe si elle vous touche, puis elle vous jette en l’air pour le Tornade attaque, qui frappe plusieurs fois mais n’inflige pas beaucoup de dégâts. Si vous êtes attrapé, vous prendrez le Tornadealors essayez de l’éviter si vous le pouvez.
  • Tornade: Plutôt que d’invoquer une grande tornade, Benedikta en appelle maintenant huit dans toute l’arène à deux reprises. Ils ne durent pas très longtemps, mais vous devrez surveiller votre démarche.

Si vous pouvez faire face à toutes ces attaques et infliger environ 60 000 dégâts au cours des deux phases de Benedikta, vous finirez par la vaincre. Et pour votre peine, vous gagnerez la possibilité d’utiliser les capacités de Garuda Eikonic. Croyez-moi, vous en aurez besoin. Cela conclut comment battre le combat contre le boss de Benedikta dans Final Fantasy 16. Si vous vous demandez combien de jeu il reste, vérifiez combien de chapitres il y a Final Fantasy 16.

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