Porte de Baldur 3 est un prochain RPG basé sur la fête basé dans les Royaumes Oubliés, apportant le Porte de Baldur série de retour à la vie. Larian Studios, créateur du Divinité série, a apporté plusieurs changements de gameplay par rapport aux deux premiers Porte de Baldur Jeux. Les joueurs peuvent jouer en solo avec trois compagnons IA ou en ligne avec trois partenaires coopératifs.
Contrairement aux titres précédents, Porte de Baldur 3 utilise un système de combat au tour par tour. Cela enlève le style « en temps réel avec des pauses » que les deux premiers Porte de Baldur jeux popularisés et aligne la troisième itération plus étroitement sur le classique Donjons & Dragons jouabilité. Les joueurs ont le choix entre trois styles : le bon chemin, le mauvais chemin et les gris entre les deux.
En octobre 2020, Larian a publié Porte de Baldur 3 dans le programme Early Access de Steam. Ceux qui achètent le jeu en accès anticipé peuvent jouer à l’acte 1 avec environ 25 heures de contenu, son histoire tournant autour de l’évasion du joueur des béquilles des Mind Flayers à face de calmar tout en recherchant un remède pour le parasite implanté dans leur tête. Les joueurs peuvent également s’impliquer dans les commentaires de la communauté, qui ont joué un rôle important tout au long du développement. Larian Studios le reconnaît constamment, en particulier avec les mises à jour majeures vues jusqu’à présent dans Early Access.
Comment Baldur’s Gate 3 a changé jusqu’à présent
Depuis Porte de Baldur 3 lancé en accès anticipé, Larian a apporté de nombreux changements. Alors que la majorité des mises à jour du jeu ont été des correctifs, éliminant une pléthore de bogues, il y a eu sept correctifs massifs qui ont changé Porte de Baldur 3 significativement.
Lorsque le jeu a été lancé pour la première fois, les joueurs pouvaient créer leur moi fantastique idéal à partir des neuf races disponibles, avec d’autres en cours de route. Au début, les joueurs ne pouvaient choisir que parmi six classes : clerc, combattant, rôdeur, voleur, sorcier et sorcier. Depuis lors, trois autres classes de joueurs ont vu le jour : druide, sorcier et, plus récemment, la classe barbare. Par rapport à 2020, Porte de Baldur 3 a maintenant plus de variété de gameplay.
L’un des plus grands changements apportés à Porte de Baldur 3 lors de sa course Early Access est venu à des didacticiels, qui ont maintenant beaucoup plus de sens selon son flux actuel. Depuis le premier Porte de Baldur 3 patch, il y a également eu un flux constant de changements de dialogue. De nombreux correctifs ont été apportés aux dialogues répétés, aux réponses illogiques des personnages et à une pléthore de nouvelles lignes ajoutées depuis 2020. Outre le dialogue, emprunter la voie pacifiste face à des décisions qui changent la donne sera également désormais récompensé, contrairement à celui de Larian. Divinité Jeux. Le patch 5 a fourni aux joueurs des options de combat non létales pour compléter le style pacifiste.
Les éléments de l’interface utilisateur du jeu ont également subi d’énormes changements, le dernier patch 7 donnant tout une refonte. L’interface utilisateur HUD, la barre de raccourcis, la feuille de personnage et le panneau de groupe sont très différents des versions précédentes. Le développeur a également mis à jour sa mini-carte en une forme circulaire plus classique plutôt que carrée.
Porte de Baldur 3 a également modifié son système RNG. De retour dans le Patch 4, Porte de Baldur a ajouté une option de dés chargés, qui a fourni aux joueurs un système de lancer plus équilibré. Avec l’option activée, les joueurs ne voient plus leur chance perçue comme trop mauvaise ou trop bonne. Dans le patch 5, Larian a introduit le système de « lancer actif », permettant aux joueurs d’influencer activement leur lancer en utilisant des sorts et des capacités de personnage. Le « système de points d’inspiration d’arrière-plan » a été introduit, ce qui signifie que si les joueurs construisaient leurs personnages pour qu’ils soient plus alignés avec leur inspiration d’arrière-plan, le jeu les récompenserait avec un avantage de lancer.
La modification la plus controversée apportée à Porte de Baldur 3 était le système de «ressources de camp», ce qui signifiait que les joueurs ne pouvaient plus librement faire de camp pour «reposer longtemps» leur groupe, introduisant à la place l’exigence que le groupe ait besoin de suffisamment de ressources avant de le faire. L’introduction de ce système dans Porte de Baldur 3 a créé une distinction entre « repos court » et « repos long », empêchant les joueurs de spammer l’option de repos long après les combats. Malgré les allusions antérieures selon lesquelles Porte de Baldur 3 ne serait en accès anticipé que pendant un an, il ne semble pas que le jeu complet sortira en 2022. Au lieu de cela, Larian pense qu’il devrait être terminé et publié d’ici la fin de 2023, donc le temps nous dira quels autres changements viendront avant cette date.
Porte de Baldur 3 est actuellement en accès anticipé sur Steam et devrait être entièrement publié en 2023.
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