vendredi, novembre 22, 2024

Comment atteindre la montagne et vaincre le dernier boss de l’acte 1

Darkest Dungeon 2, comme son prédécesseur, est proposé aux joueurs en tant que titre d’accès anticipé, ce qui signifie que les développeurs écouteront les commentaires de la communauté pour aider à façonner la suite emblématique du hit Indie. Cela donne aux joueurs beaucoup à attendre concernant l’avenir du jeu, mais il est important de noter que, dans son état actuel, les choses semblent être « épisodiques » avec Darkest Dungeon 2 et les développeurs chercheront à ajouter du nouveau contenu dans un  » la structure de style des actes et des chapitres.

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À l’heure actuelle, les joueurs ont tout le premier acte à parcourir, avec plusieurs personnages, quelques boss, une poignée de zones et une bataille finale culminant au sommet d’une montagne massive. Mais combien de temps faut-il aux joueurs pour atteindre le sommet et qu’est-ce qui les attend lorsqu’ils franchissent le voile ? Voici un aperçu de ce qu’il faut pour atteindre le précipice et comment vaincre le boss final de l’acte 1 de Darkest Dungeon.

Comment atteindre la montagne

Le donjon le plus sombre de la montagne

De nombreux aspects de Darkest Dungeon 2 sont générés de manière aléatoire et procédurale. Il est rare que deux voyages soient jamais les mêmes, grâce à une cavalcade de compétences, d’affections, de compositions ennemies et de zones. Mais les joueurs peuvent toujours avoir une idée approximative de ce à quoi s’attendre lorsqu’ils voyagent vers The Mountain.

Pour atteindre le sommet glacial, les joueurs devront d’abord traverser trois zones. Peu importe dans quel ordre les joueurs abordent ces zones, tant qu’ils parviennent à traverser trois d’entre elles intactes. Cela semble simple à première vue, mais grâce au monde punitif de Darkest Dungeon 2, il est assez facile pour les joueurs de recommencer depuis le début, en particulier pendant les premières heures de leur voyage.

The Foetor, The Scorch, The Tangle et The Sluice sont tous remplis de dangers et toute course donnée peut être plus (ou moins) punitive selon les directions choisies par les joueurs lorsqu’ils se frayent un chemin à travers chaque zone. Bien que les développeurs promettent que chaque course devrait durer moins de 5 heures, les joueurs ne devraient pas se sentir découragés s’ils n’atteignent pas le sommet pour les premières (ou plusieurs) courses qu’ils effectuent.

Comment atteindre le boss final de l’acte 1 dans Darkest Dungeon 2

Porte de montagne Darkest Dungeon 2

Une fois que les joueurs ont dépassé les trois zones et sont confortablement assis à l’auberge, ils n’auront accès qu’à un seul chemin pour avancer. Le traditionnel « choisissez votre zone » sera remplacé par une icône extra-large représentant le sommet enveloppé et imminent de la montagne. Une fois que les joueurs ont fait tout leur possible et fait le maximum de provisions à l’auberge, ils peuvent se diriger vers la toundra glaciale.

La montagne est légèrement différente de la plupart des zones, étant beaucoup plus courte et comportant un chemin rectiligne extra-long qui rampe vers une structure massive en forme de porte. Bien qu’il s’agisse d’un « coup droit » vers la chambre du boss, il y a encore des ennemis que les joueurs devront affronter avant de tirer pour éliminer le grand méchant lui-même.

Parsemés le long du chemin se trouvent deux repaires de cultistes, bien qu’ils soient légèrement différents de la structure traditionnelle à « trois batailles » des zones précédentes. Au lieu de cela, les joueurs entreront dans un repaire et s’affronteront avec un mini-boss. Les joueurs doivent éviter d’être complaisants avec ces combats car les cultistes sont capables d’anéantir une équipe. Une fois les deux mini-boss cultes vaincus, les joueurs sont libres de faire rouler la diligence vers la rencontre finale de l’acte un.

Comment battre le cerveau boss de l’acte un

Boss final de Darkest Dungeon 2 Brain

La bataille finale pour l’acte 1 est un bourbier contre un cerveau massif. Symbolisme mis à part, cet ennemi est capable de renverser les tactiques traditionnelles d’un joueur en « changeant les règles de bataille » comme bon lui semble. Le combat réel n’est pas contre le cerveau lui-même, mais plutôt contre un ensemble de verrous qui ornent le champ de bataille devant lui.

Chacun de ces verrous a la capacité de renverser le cours de la bataille car il offrira un refus au début de chaque tour. Les verrous sont capables d’empêcher les joueurs de réduire le stress, de se soigner, d’utiliser des attaques à distance ou même des frappes au corps à corps. Cette mécanique obligera les joueurs à adapter leur stratégie à chaque tour et il est tout à fait possible que les verrous bloquent certaines compétences aux pires moments possibles.

Pour aggraver les choses, les verrous eux-mêmes sont livrés avec des attaques assez puissantes qui peuvent submerger les joueurs au fil du temps. Ils vont également empiler des points de stress, appliquer des effets de statut et même étourdir les personnages. Heureusement, le combat semble devenir plus facile au fil du temps (car moins de verrous signifient moins de dégâts ou de mécanismes qui changent la donne), mais les premières étapes de la longue bataille peuvent être accablantes pour certains.

Une fois tous les verrous vaincus, la rencontre se terminera et les joueurs seront récompensés par un gros coup de pouce à leur espoir avant d’être obligés de recommencer le cycle.

Conseils pour vaincre le cerveau boss

Darekest Dungeon 2 Victoire

  • Au début de chaque tour, un verrou aléatoire utilisera un sort de déni pour supprimer une mécanique spécifique. Les joueurs doivent d’abord se concentrer sur la suppression du verrou responsable du déni de réduction du stress, puis sur la suppression du verrou qui empêche la guérison.

  • Les joueurs voudront certainement envisager d’emmener Paracelsus, grâce à leur combinaison de guérison et de suppression des effets de statut, Battlefield Medicine (il est important de noter que cette compétence ne peut être utilisée que trois fois dans un combat).

  • Chaque serrure a ses propres statistiques, ainsi que ses propres résistances. Les joueurs doivent faire attention au nombre le plus bas répertorié pour les résistances d’un verrou particulier, puis utiliser l’effet de statut approprié pour aider à réduire sa santé plus rapidement (brûlure, saignement, brûlure, etc.).

  • L’once de prévention améliorée de Paracelsus aide beaucoup dans ce combat car elle élimine le stress pour toute la fête. De plus, Jester peut être utile grâce à sa chanson anti-stress.

  • Bien que ce combat semble accablant au début, les joueurs trouveront que cela devient plus facile à mesure que chaque verrou est vaincu. Pour que les choses se passent bien, les joueurs ne devraient pas avoir peur d’utiliser des soins et des objets tôt pour garder leur groupe aussi sain que possible.

  • Avoir un tank fonctionne très bien pour ce combat, en particulier un avec la capacité de protéger d’autres alliés ou de se moquer. Certaines des attaques utilisées par les verrous toucheront plusieurs joueurs à la fois.

  • Au fil du temps, les joueurs peuvent être touchés par une attaque appelée Angoisse écrasante. Cette puissante capacité est capable d’ajouter 4 points de stress à un seul joueur. Pour cette raison, il est toujours important de garder tous les caractères en dessous de 5 pips de stress à tout moment.

  • Certaines attaques sont capables d’appliquer la brûlure sur un personnage, il est donc important de supprimer la brûlure et d’avoir un personnage capable de supprimer la maladie (comme Paracelsus).

  • La résistance aux étourdissements peut être très utile car les étourdissements sont souvent utilisés contre le joueur.

  • Les bijoux qui aident à augmenter la puissance d’attaque peuvent grandement aider à mettre fin aux premiers stades du combat, ce qui permet aux joueurs de survivre et de gérer plus facilement le stress.

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