ParléLe dialogue de a suscité quelques critiques, notamment les conversations que votre protagoniste, Frey, a avec le bracelet sensible Cuff. Cette critique n’a pas été universelle – certaines personnes sont d’accord avec cela. Mais si vous êtes dans l’ancien camp et que vous voulez savoir si vous pouvez arrêter le dialogue aléatoire entre Frey et Cuff dans Parlévoici la réponse complète.
Vous ne pouvez pas arrêter le dialogue aléatoire des personnages entre Frey et Cuff dans Forspoken, mais vous pouvez le minimiser dans les paramètres
Oui, c’est « minimiser » – vous ne pouvez pas fermer Cuff complètement. Mais vous pouvez faire en sorte que Frey et Cuff ne parlent que lorsque cela est nécessaire pour faire avancer l’histoire. Voici ce qu’il faut faire :
- Accédez au menu Paramètres, soit dans le jeu, soit à partir de l’écran du menu.
- Allez à droite dans Paramètres d’accessibilité (R1 sur PlayStation 5).
- Allez dans Paramètres du brassard.
- Accédez à la fréquence de conversation du brassard.
- Déplacez le D-Pad ou le joystick gauche vers la gauche jusqu’à ce que Minimal soit sélectionné.
Et voilà. Ces conversations Cuff / Frey n’auront lieu que lorsqu’il sera nécessaire de faire avancer l’histoire. Vous pouvez également sélectionner Faible, Par défaut et Élevé.
L’alternative extrême est d’aller dans Paramètres du son dans le menu Paramètres, d’aller dans Volume de la voix et de baisser le volume à 0 %. De cette façon, vous n’obtiendrez aucun dialogue – de qui que ce soit – mais vous obtiendrez toujours de la musique, des effets sonores et, si vous le souhaitez, des sous-titres.
Et c’est ainsi que vous arrêtez le dialogue aléatoire des personnages dans Parlédu moins en ce qui concerne Cuff.