Comment Ara : History Untold fait évoluer le genre de grande stratégie

Ara: History Untold Key Art

Essayer de réaliser quelque chose d’aussi ambitieux que Ara : une histoire inédite – et l’évolution de l’espace stratégique – constituent un défi de taille. De l’écriture d’un nouveau moteur complet au niveau détaillé de l’art, en passant par la création du monde vivant, jusqu’à l’enregistrement d’heures et d’heures de musique live ; Ara : une histoire inéditeL’ampleur de cette initiative n’aurait probablement pas pu être atteinte sans le soutien adéquat.

« Microsoft a été un partenaire formidable. Bien souvent, dans les jeux – même si vous savez qu’ils sont super amusants, ils ont d’énormes communautés – ils ne disposent pas toujours du plus grand nombre de ressources. Ou bien vous disposez du plus gros budget, mais parfois d’un calendrier de production très court. Travailler avec Microsoft à cet égard a été formidable. « Que voulez-vous faire dans le domaine du genre et nous vous aiderons à réaliser ces choses… » alors que dans d’autres sociétés, nous n’aurions jamais eu ce genre de latitude ou de soutien.

Ara : une histoire inédite sortira à l’automne 2024 pour Windows PC et Steam, et sera disponible dès le premier jour avec PC Game Pass. J’ai demandé à Ménard ce qu’elle en pensait : pouvoir disposer d’une communauté aussi mature dans laquelle plonger et commencer à jouer dès le jour du lancement :

«C’est en fait une très, très bonne chose. Souvent, ce genre de grands jeux de stratégie peut être intimidant. Même si certains nouveaux joueurs expriment leur intérêt, vous devez également les convaincre de l’acheter – et cela peut être un pas de trop. Pour avoir l’opportunité avec quelque chose comme Game Pass, ils peuvent continuer à jouer sur place dès le premier jour. Nous avons toujours voulu étendre le marché de la grande stratégie avec ce titre à de nouveaux joueurs qui ne l’auraient jamais essayé auparavant, et je pense que ce n’est vraiment possible que parce qu’il sera sur Game Pass.

J’ai également demandé à Ménard quelle serait sa vision du jeu, disons dans cinq ans, où elle espère Ara : une histoire inédite s’inscrit dans la sphère de tant d’autres grands jeux de stratégie.

« J’espère certainement que dans cinq ans, nous ferons encore différentes extensions, plus de DLC, et commencerons à le diversifier dans des directions encore plus folles », dit-elle. « Nous avons tellement d’idées pour des leaders différents, encore plus nombreux, et d’autres types de triomphes fous – offrez simplement aux joueurs des expériences encore plus diversifiées que vous n’auriez tout simplement pas dans l’espace stratégique traditionnel. »

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