Le studio de jeux indépendants indonésien Pikselnesia était en plein développement de son roman visuel basé sur le rythme. EP après l’amour lorsqu’il a reçu la nouvelle dévastatrice : Mohammad Fahmi, le fondateur et directeur créatif du studio, était décédé. « Quand cela s’est produit, je me souviens que notre artiste, Soyatu, m’a appelé vers 2 heures du matin et m’a dit : « Est-ce que Fahmi plaisante encore sur la mort ? Cette fois, ce n’est pas drôle, s’il te plaît, dis-moi que ce n’est pas vrai !’ EP après l’amour a déclaré le producteur du jeu Ivor Dwitomo à Polygon.
EP après l’amour a été suspendu indéfiniment pendant que l’équipe pleurait la perte de son collègue et ami. «Aucun travail n’a eu lieu EP après l’amour pendant ce temps, mais ensuite nous nous sommes réunis, avons parlé du développement du jeu et nous avons tous convenu de continuer EP après l’amour quoi qu’il arrive », a déclaré Dwitomo. Le jeu parle d’amour et de mort et se déroule à Jakarta, a-t-il déclaré – et Fahmi avait présenté une vision claire du jeu. Le reste de l’équipe voulait concrétiser cette vision.
Fahmi, le célèbre créateur de Toge Productions Discussion autour du cafédécédé en mars 2022. Discussion autour du café, sorti en 2020, est un roman visuel et un simulateur de café centré sur un barista travaillant dans une version fantastique de Seattle. C’est un jeu qui évoque parfaitement l’atmosphère d’un café un jour de pluie – avec quelques légers éléments fantastiques ajoutés. EP après l’amour a un sentiment d’appartenance différent mais toujours distinct ; il se déroule à Jakarta, en Indonésie, où Fahmi a grandi. L’histoire rassemble ces trois genres (roman visuel, simulation de rencontres et jeu de rythme), en se concentrant sur Rama, un jeune musicien dont la petite amie vient de mourir.
« Avec EP après l’amour, Fahmi voulait vraiment montrer une tranche de vie de ce que signifie être jeune et vivre dans les endroits où il a lui-même grandi et vécu », a déclaré Dwitomo. Le directeur du jeu et programmeur Dany a ajouté : « Et nous espérons qu’ils apprécieront de connaître notre maison à travers les lieux et l’ambiance des personnages que vous rencontrerez, tandis que si vous êtes originaire ou connaissez Jakarta, vous pourriez vous sentir nostalgique de certains des endroits que nous avons choisi de recréer dans le jeu. »
Fahmi était très réfléchi avec sa vision de EP après l’amour, et avait décrit en détail le jeu et ses personnages avec le directeur narratif principal Galuh Elsa, qui s’appelle également Sasha. L’histoire et ses personnages étaient tous en place, a déclaré Dwitomo, et l’équipe de Pikselnesia commençait tout juste à mettre les choses en place.
« Notre grand objectif en tant qu’équipe après le décès de Fahmi a toujours été de garder les grandes lignes alignées avec sa vision tout en créant tout le contenu du jeu, en particulier lors de l’écriture des dialogues et du scénario », a déclaré Dwitomo. « Nous avons apporté une aide supplémentaire pour l’écriture et la conception narrative car il y avait beaucoup d’écriture à faire. Mais parce que Sasha a travaillé en étroite collaboration sur le plan de l’histoire, les personnages et la vision globale avec Fahmi, elle a pu être la gardienne de tout cela et guider les scénaristes pour les aider à rester fidèles à cela.
L’édition et l’ajustement du jeu ont introduit un autre niveau de difficulté. « Fahmi a choisi de faire partie EP après l’amour pour une raison et je ne veux pas trahir cela », a déclaré Dwitomo.
« Le plus grand défi a été de rester fidèle à sa vision tout en étant prêt à apporter des changements car, bien sûr, Fahmi aurait également apporté des changements et aurait eu de nouvelles idées au fur et à mesure que nous avancions dans le développement », a déclaré Dany. « Nous avons donc dû réfléchir à ce qu’il ferait et si les choses étaient conformes à sa vision centrale. »
Pikselnesia travaille toujours sur EP après l’amour, mais le studio vient de publier une démo dans le cadre de la LudoNarraCon de l’éditeur Fellow Traveller. Et le jeu devrait sortir cette année sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X.
« Ce jeu est notre hommage à Fahmi », a déclaré Dany. « Avoir un jeu qu’il a conçu, imaginé et sur lequel il a travaillé si dur et [releasing it] au monde est notre meilleure façon d’y parvenir.