Comment Ace Attorney capture les procédures juridiques du monde réel

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Capcom’s As avocat est l’un des romans visuels les plus populaires sur le marché et le jeu vidéo le plus connu décrivant des procédures judiciaires réelles. Depuis la sortie de Phoenix Wright : As avocat en 2001, la franchise compte désormais six jeux de la série principale, cinq spin-offs, une série manga, un anime, un live-action, plusieurs CD dramatiques et même des pièces de théâtre. Le dernier né du lot, Les chroniques du grand avocat d’asune double localisation de Le Grand As Procureur : Aventures et The Great Ace Attorney 2: Résolution, a été publié l’année dernière avec de solides critiques.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Le jeu est souvent considéré comme une percée pour le genre du roman visuel en Occident, et de nombreux juristes considèrent même As avocat comme source d’inspiration pour suivre les traces du légendaire Phoenix Wright. La franchise capture étonnamment de nombreuses procédures judiciaires avec précision, mais elle a également popularisé quelques idées fausses sur les vrais procès. Bien sûr, les jeux visent à s’amuser, alors que beaucoup considéreraient les essais comme ennuyeux, donc ces changements sont compréhensibles. Cependant, il est également important d’examiner toutes les perspectives pour distinguer les faits de la fiction, en particulier dans la profession juridique.


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Qu’est-ce que l’avocat d’Ace a raison


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En ce qui concerne le format général des procédures judiciaires, As avocat obtient beaucoup de droit. Le droit est séparé en droit civil et droit pénal, mais comme As avocat se concentre sur les procès pour meurtre, il explore principalement le monde du droit pénal. Ainsi, le jeu dépeint fidèlement les acteurs du système judiciaire : l’accusation représentant l’État, la défense représentant l’accusé et le juge présidant le procès. Les témoignages des témoins et le contre-interrogatoire de leurs déclarations sont presque exactement comme ils le seraient dans un vrai procès. La preuve présentée dans le dossier du tribunal et le recoupement de la preuve avec le témoignage sont tous des événements normaux dans les procès.


Sous quelle juridiction les procès des procureurs d’Ace tombent-ils ?


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La version originale des jeux avec Phoenix Wright, Apollo Justice ou Miles Edgeworth comme protagoniste principal se déroule dans le Japon moderne, de sorte que la loi appliquée serait la loi japonaise. Cependant, Les chroniques du grand avocat d’as se déroule au Royaume-Uni de l’époque victorienne. À l’exception de la dernière entrée, toutes les autres localisations avaient l’histoire du jeu se déroulant à Los Angeles.

Adapter un jeu pour un public occidental est toujours un problème pour les localisations, et il y a le défi supplémentaire avec As avocat à harmoniser le système juridique japonais avec le système américain tout à fait distinct. Pourtant, les localisations font en fait un excellent travail pour scénariser un système juridique crédible pour un public occidental sans vraiment altérer l’histoire originale.


Renverser la loi et l’ordre sur sa tête


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Si quelqu’un a déjà regardé des drames juridiques américains comme La loi et l’ordre auparavant, les avocats de la défense ne sont généralement pas présentés sous leur meilleur jour. L’histoire implique généralement le noble procureur essayant de surmonter le fardeau de la preuve et de condamner un criminel défendu par un avocat de la défense moralement en faillite. Cela étant, la prémisse de As avocat peut sembler un peu étrange. Les mauvais procureurs passent des décennies sans perdre, et c’est le noble avocat de la défense qui se bat contre des obstacles insurmontables pour prouver l’innocence de son client. C’est une situation fictive, mais c’est une approche intéressante d’un genre avec une dynamique de personnage assez définie.


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Phase de découverte


Le menu des preuves de The Great Ace Attorney Chronicles

Avant le début des procès, la police enquête sur la scène du crime. Tout ce qu’ils trouvent est ensuite envoyé au procureur qui est alors tenu de partager toutes les preuves à décharge avec la défense sur demande. C’est ce qu’on appelle la phase de découverte, qui est codifiée dans la loi américaine sous la règle Brady. La défense n’a aucune obligation de partager ses preuves avec l’accusation, et toute nouvelle preuve recueillie par la police doit être immédiatement communiquée à la défense.

Cependant, le procureur et surtout l’avocat de la défense ne se retrouvent jamais sur les lieux du crime pour interférer avec la police. Phoenix Wright ou Miles Edgeworth trouver un élément de preuve qui change la donne sous un canapé au hasard alors que tous les policiers l’ont raté est un incontournable de As avocat et son Enquêtes retombées, mais conduirait à de nombreuses preuves inadmissibles en audience publique et à une radiation probable.

Juge et jury (ou leur absence)


Une scène de salle d'audience mettant en vedette des personnages de The Great Ace Attorney Chronicles

As avocat les procès sont présidés par le juge qui n’est connu que comme tel et est connu dans le jeu pour être une tête de pont qui rend toujours le verdict correct. Cependant, les juges sont généralement très autoritaires, surtout lorsqu’ils président seuls. Pendant ce temps, le juge de As avocat est facilement influencé, et, sauf dans Professeur Layton contre Pheonix Wright: Ace Attorney, complètement incompétent. En parlant de présider seul, alors que As avocat 4 avait la version japonaise d’un jury avec des juges non professionnels et le dernier jeu avait également des jurys selon la common law, la franchise a globalement eu très peu de procès devant jury, ce qui est assez courant pour les procès pour meurtre.


Objection! Les bouffonneries de la salle d’audience dans les procès de trois jours


Van Zieks de The Great Ace Attorney Chronicles

As avocat les procès doivent aboutir à un verdict dans les trois jours. Les vrais procès, en particulier les procès pour meurtre, peuvent durer de quelques mois à plusieurs années. Par souci de concision, il est compréhensible qu’un jeu veuille limiter les essais à trois jours. De même, les esprits moyens, le magatama, la magie et tous les dispositifs d’intrigue surnaturels et les mécanismes de jeu sont tous équitables. Cela dit, le terme objection, qui est en quelque sorte devenu le slogan de la franchise, n’est utilisé que pour protester contre la violation d’une règle de procédure – et non crié à chaque fois que le témoignage d’un témoin contredit la preuve. Crier « Objection! » ou « Tenez-le! » avec le panache de Phoenix Wright tout en claquant le bureau serait certainement une offense méprisable.

D’autres comportements méprisables lors d’un procès en salle d’audience présentés dans As avocat inclure boire du vin, jouer d’un instrument de musique, lancer une tasse de café sur l’avocat de la partie adverse, fouetter les gens, insulter le juge, apporter des animaux de compagnie, faire de la sorcellerie, manier des armes, lancer des shurikens/étoiles ninja, danser, s’embrasser et claquer le bureau avec son derrière . Mais ce ne serait pas un jeu amusant sans tout le plaisir et les jeux.

Les chroniques du grand avocat d’as est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PC et PS4.

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