Comme un dragon : Ishin ! – Examen du PC

Like a Dragon: Ishin! – PC Review



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Temps de lecture:7 minutes, 40 secondes

Celui-ci est un peu spécial pour moi. Avant la pandémie, je n’avais jamais joué à des titres Yakuza/Like a Dragon. J’ai joué à travers la plupart d’entre eux pendant la pandémie et Kamurocho est devenu un peu chez moi loin de chez moi. J’étais fortement investi dans les conflits internes et les luttes de pouvoir des hauts gradés des clans Tojo. Dans certains des moments les plus isolés du confinement, je pouvais toujours compter sur un « Kiryu-chan ! me remonter le moral. Alors, quand l’occasion de jeter un œil à Comme un dragon : Ishin ! s’est levé, je viens avait sauter dessus !

Aujourd’hui, nous examinerons la version PC, qui coûte 54,99 £ / 59,99 $ sur Steam au moment de la rédaction. Il faudra 60 Go d’espace.

Autour de moi, il y a des visages familiers !

Une photo de 4 membres du Sinsengumi portant des uniformes bleus.  De gauche à droite : Hijikata Toshizo (inspiré de la mine Yoshitaka), Nagakura Shinpachi (inspiré de Taiga Saejima), Sakamoto Ryoma (inspiré de Kazuma Kiryu), Okita Soji (inspiré de Goro Majima)
Voici les garçons, bonjour les garçons !

Quand j’ai dit à un ami que je regardais Comme un dragon : Ishin ! ils ont demandé: « est-ce que cela implique un voyage dans le temps ou quelque chose comme ça? ». Non, non. Mais si vous avez joué à l’une des sous-histoires de la série, pouvez-vous vraiment leur en vouloir de penser cela ? Ce n’est pas comme si Yakuza 6 avait une sous-histoire impliquant une fille qui prétend avoir traversé le temps ou quoi que ce soit. Oh, attendez.

Pendant la lecture, les personnes qui ont joué aux entrées précédentes verront de nombreux visages qu’ils ont déjà vus. Non, Kiryu n’a pas voyagé dans le temps. Ishin est un remake du jeu de 2014 Ryū ga Gotoku Ishin ! qui n’était disponible qu’au Japon. Il suit un personnage inspiré de Kiryu, nommé Sakamoto Ryoma. Ryoma est vaguement basé sur le samouraï réel du même nom. De nombreux personnages que vous rencontrerez sont également basés sur des personnages réels du Japon des années 1860. Ils sont également inspirés des personnages d’autres titres RGG.

Jouabilité

De toute évidence, l’une des parties les plus importantes du gameplay est le combat. Comme Kiryu dans Yakuza 0 et Yakuza Kiwami, Ryoma a accès à 4 styles différents. Swordsman, Gunman, Wild Dancer et Brawler. Swordsman et Gunman se sentent tous les deux assez explicites. Wild Dancer est un mélange d’épée et de fusillade. Brawler est vraiment le combat au corps à corps classique de la série Yakuza. Chaque style a une sensation unique, ce qui devrait probablement aller de soi, et il est préférable de l’utiliser dans différentes situations. Bien que j’admette, comme Tiger Drop peut être déverrouillé assez tôt, je me retrouve principalement à utiliser le style bagarreur, car, vous savez, Tiger Drop annule tous les dégâts.

Une courte vidéo de Ryoma au combat avec 4 adversaires armés.  Il utilise Tiger Drop pour envoyer facilement les ennemis.
Je ne vais pas l’enrober de sucre…

Introduit pour la première fois dans la série, un ajout qui n’était pas dans l’original Ishin, est des cartes de soldat. Les cartes Trooper sont des cartes que vous pouvez équiper pour vous donner diverses capacités et buffs au combat. Il y a eu pas mal de contrecoups lorsque cette fonctionnalité a été annoncée. Mais tout comme les effets de Need for Speed ​​Unbound, après avoir joué au jeu, je pense que les gens se sont lancés pour rien. Ils n’en font pas un jeu de cartes. Ils ajoutent simplement de jolis buffs et capacités à votre arsenal pour vous donner l’avantage au combat. Personnellement, j’estime qu’elles ont été bien mises en œuvre. C’était un bon moyen de ramener des personnages que les développeurs ne pensaient pas pouvoir intégrer dans le jeu (comme Kasuga de Yakuza : Like a Dragon) ou d’ajouter des camées pour leurs fans célèbres (comme Rahul Kohli).

Image montrant 2 des cartes de soldat sur un fond orange/jaune.

Un conte aussi vieux que le temps

Les événements du jeu commencent après que vous ayez été témoin du meurtre de votre figure paternelle, qui partage son apparence avec Shintaro Kazama. Oui, nous voyons à nouveau Kazama mourir. Vous échapperez à Tosa après avoir été blâmé pour le meurtre et vous vous dirigerez vers Kyo pour trouver le vrai coupable, en vous contentant du style de combat du tueur. En enquêtant, vous serez amené à rejoindre le Shinsengumi, une sorte de police du Japon des années 1860. Bien que vous reconnaîtrez sans aucun doute quelques visages familiers dans le premier chapitre, c’est dans Kyo et le Shinsengumi que vous verrez le plus.

Kyo est l’endroit où vous passerez la majeure partie du jeu. C’est une belle ville dynamique qui se sent vivante et a beaucoup à offrir dans ses quartiers variés. Lorsque vous avez besoin de faire une pause dans vos enquêtes et vos fonctions d’officier Shinsengumi, vous avez beaucoup à explorer. Comme c’est la tradition avec les jeux RGG, il existe de nombreuses activités, telles que le karaoké, le jeu et les arènes, ainsi qu’une multitude de sous-histoires (quêtes secondaires) à compléter. Et oui, les sous-histoires sont exactement aussi farfelues que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un titre RGG. Vous pouvez également prendre le temps de vous entraîner avec des spécialistes dans l’une de vos 4 disciplines pour vous assurer d’être vraiment une force avec laquelle il faut compter.

Ryoma dans un bar signant la version Ishins du karaoké.  Il a les mains jointes et porte un haut de couleur grise avec une chemise bordeaux en dessous.  En haut à droite, la réaction de la foule et elle en profite.  Les paroles lues "C'est comme ça que j'ai su que ce sourire était un mensonge, je t'aime c'est"
Chante-moi une chanson, Ryoma !

Comme un fermier : Ishin

Cependant, l’une de ces activités vous permet de rembourser une dette pour Haruka, qui partage son apparence avec, eh bien, Haruka. Vous emménagez avec Haruka où vous installez une petite ferme et une entreprise vendant des produits que vous avez cultivés, ainsi que des poissons que vous avez pêchés et des plats que vous avez cuisinés, entre autres. C’est un bon changement de rythme pour un petit temps d’arrêt entre les missions. J’ai passé pas mal de temps ici à m’occuper de ma ferme, à passer du temps avec des animaux de compagnie que j’avais adoptés et à aimer entendre à nouveau Haruka crier « Ojisan ». Cette partie du jeu peut être complètement ignorée après l’introduction initiale. Mais je pense personnellement que ce serait dommage de le faire.

Une ferme avec des cultures en croissance.  Il y a un mur de pierre à l'arrière, une clôture en bois à droite avec un arbre devant et votre maison à gauche.  Il y a aussi un puits et une cabane à outils à l'arrière. Ryoma est au premier plan en train de récolter les récoltes.
C’est peu mais c’est un travail honnête.

Considérant Ishin a été fait sur l’Unreal Engine, il se sent un parcelle comme Yakuza 0. Et ce n’est pas une mauvaise chose. Je pourrais me faire critiquer pour cela, mais Yakuza: Like a Dragon était probablement mon préféré. Je suis désolé, je suis une ventouse pour le tour par tour. Mais parmi les beat’em ups, Yakuza 0 est l’un des meilleurs. Tout comme 0, vous avez 4 styles de combat entre lesquels vous pouvez basculer. Il existe des sanctuaires et des points de vertu, qui fonctionnent de la même manière que les points d’achèvement. Le jeu entier a juste cette sensation de Yakuza 0, ce qui était génial. Sauf que vous pouvez enregistrer n’importe où et mettre à jour votre inventaire, ce qui est encore mieux.

Graphiques et audio

Le jeu a l’air magnifique, les mises à jour de texture, de réflexion et d’éclairage de l’original ont vraiment beaucoup travaillé ici. Les modèles de personnages mis à jour, à la fois en termes de modernisation des graphismes et de modèles de personnages plus récents issus de jeux plus récents, s’intègrent parfaitement au décor. L’eau non cinématique peut parfois sembler un peu filante et certains des modèles d’animaux semblent un peu datés. Mais ce sont des plaintes insignifiantes. Une chose que je suis heureux de voir n’est pas revenue des titres plus anciens, c’est le bokeh de la cinématique. Cela m’a toujours fait sortir de la scène et je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer que lorsque vous pouviez voir l’arrière-plan à travers les cheveux ou les lunettes d’un personnage, ce n’était pas flou. Vraiment choquant pour moi personnellement, si heureux de voir qu’il n’est pas revenu ici.

Ryoma est dans le modèle d'un marché, à côté d'un ruisseau qui traverse le milieu.  Des lanternes suspendues au plafond éclairent le marché.  Il porte sa robe bleue Shinsengumi.  Derrière lui, 3 bandits approchent, celui de gauche en gris, celui du milieu en noir et celui de droite en rouge.  Ils brandissent tous des épées.  Ryoma utilise le style de danseur sauvage et a tiré sur un bandit devant lui vêtu de vert.  Le coup de feu a envoyé le bandit voler en arrière sur ses pieds.
Un cliché époustouflant. Au propre comme au figuré.

Certains peuvent être fâchés que le jeu ait renoncé au doublage anglais que les récents titres RGG ont inclus, et d’autres en seront ravis. Personnellement, je pense que cela correspond parfaitement à cette pièce d’époque. J’utilise les doublages anglais dans les jeux Like a Dragon et Judgment, mais je pense que la langue japonaise d’origine correspond mieux à ce jeu. La conception audio est tout à fait ce que vous attendez d’un jeu RGG. De l’activation d’une action de chaleur au tigre laissant tomber un bandit dans les gonades, tout y est. La distribution vocale est également stellaire. Je ne peux peut-être pas comprendre ce qu’ils disent. Mais ils font un travail incroyable pour transmettre des émotions.

Longévité

La majeure partie de l’histoire devrait vous prendre environ 30 heures. Mais il est très peu probable que vous ne jouiez que l’histoire principale. Entre l’apprentissage de nouvelles compétences, des sous-histoires, des activités, le recrutement de membres d’équipe et la fabrication de l’équipement parfait, vous pouvez vous attendre à doubler cela. Au moins.

Dernières pensées

L’histoire peut être un peu dérivée d’autres titres Yakuza, et oui, un PNJ peut se faire prendre au coin d’un mur et continuer à courir sur place. Ce jeu a quelques problèmes. Mais honnêtement, ils sont si peu nombreux qu’ils n’enlèvent rien au jeu. C’est magnifique, les scènes de combat vous donnent l’impression de jouer un film littéral de Jidaigeki. Ses personnages vous investiront fortement dans l’histoire et les sous-histoires parfois folles vous feront sourire. Le retour d’anciens visages, en particulier ceux que nous n’aurions jamais pensé revoir, tous tirent sur les cordes nostalgiques. L’épée qui lance des armes à feu Ishin ! n’a jamais manqué de me divertir.

Ishin ! tranche un Prix ​​​​d’or de la culture du pouce pour lui-même.


Avis de non-responsabilité : un code a été reçu pour écrire cet avis.

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