Comme un dragon : Ishin ! Examen

Comme un dragon : Ishin !  Examen

J’avais eu l’impression qu’apporter une arme à feu dans un combat au couteau était strictement la manière de Chicago, mais apparemment c’était aussi la manière des samouraïs – du moins si le mélange de flingue et de balancement d’épée dans Like a Dragon: Ishin! est une indication. Ce remake de 2023 d’un spin-off de la série Yakuza de 2014 qui n’était auparavant disponible que pour le public japonais transpose la formule éprouvée de combat de rue du Tokyo moderne aux derniers jours de la période Edo au Japon, en remplaçant les cônes de signalisation et les plantes en pot par des katanas et pistolets primitifs. Il souffre quelque peu en ce qui concerne ses sous-histoires et ses activités secondaires, les deux n’étant pas tout à fait à la hauteur des normes fixées par les versions ultérieures, mais un système de combat augmenté de cartes maintient les combats frais et l’intrigue de l’histoire du crime est remplie de pulpe plus délicieuse qu’un Poire Nashi. Comme un dragon : Ishin ! n’est peut-être pas sur le tranchant de la lame du katana, mais il s’égare rarement du côté terne non plus.

Il semble que vous puissiez retirer l’histoire de Yakuza des rues du Tokyo moderne, mais vous ne pouvez pas retirer les gangsters modernes de l’histoire de Yakuza. Les événements de Comme un dragon : Ishin ! peut avoir lieu dans les années 1860 à Kyoto et présenter des personnages vaguement basés sur de vrais personnages historiques, mais la plupart des rôles de sa distribution principale sont remplis d’une foule de visages reconnaissables d’autres jeux Yakuza. Ainsi, son protagoniste Sakamoto Ryoma, un ronin en disgrâce qui veut venger le meurtre de son père adoptif, n’est clairement qu’un pilier de la série, Kazuma Kiryu, jusqu’à son air renfrogné permanent et son sens inébranlable de la justice. Je dois admettre que même en tant que fan de longue date, cela a d’abord été un peu déroutant lorsque Kazuma Kiryu jouant Sakamoto Ryoma est allé sous couverture en tant que Saito Hajime afin d’infiltrer la police de Shinsengumi. Pourtant, mon penchant pour lui m’a aidé à accepter son sort presque immédiatement, et bien que les rythmes de l’histoire d’Ishin soient similaires à ceux présentés dans plusieurs autres jeux Yakuza, placer son coup de poignard figuratif (et littéral) dans le contexte d’une éventuelle guerre civile japonaise a rendu le les enjeux semblent plus élevés que ceux entourant les batailles de gazon typiques.

Comme un dragon : Ishin ! n’est peut-être pas sur le tranchant de la lame du katana, mais il s’égare rarement du côté terne non plus.


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Contrairement aux versions récentes du développeur Ryu Ga Gotoku qui présentent des voix anglaises telles que Yakuza: Like a Dragon et Lost Judgment, Ishin ne peut être joué qu’avec l’audio japonais original avec sous-titres. Cela peut être considéré comme négatif pour certains, mais personnellement j’aime vivre ces histoires avec des dialogues livrés dans la langue maternelle des personnages, et cela semble d’autant plus approprié dans ce cas qu’Ishin se déroule à une époque où le Japon était encore largement à l’abri des Influences occidentales. Cela dit, même avec les sous-titres traduits activés, il existe de nombreuses références spécifiques à la période sur les régions, les religions et les régiments que j’ai trouvés presque impénétrables au début. Interrompre constamment le dialogue pendant les heures d’ouverture d’Ishin afin de consulter le glossaire du jeu (avec Google) pour aider à combler les lacunes a quelque peu bouleversé le rythme de la narration, mais au cours de mes 30 heures de jeu, j’ai appris à distinguer un goshi d’un joshi, et finalement je suis reparti avec un sentiment plus éclairé sur une période cruciale de l’histoire japonaise dont je ne connaissais que très peu de choses auparavant.

J’ai été moins inspiré par l’environnement lui-même, cependant. Les environs boisés de Kyoto au XIXe siècle offrent certainement un changement de décor agréable par rapport à la jungle urbaine animée de Tokyo d’aujourd’hui, et tout comme Kamurocho, il est sans doute préférable de le vivre la nuit, en échangeant des rues imbibées de néons jonchées d’habitants ivres contre des ruelles éclairées à la lanterne jonchées de … eh bien, aussi beaucoup d’habitants ivres. (Il s’avère que le saké rend les Japonais joyeux depuis plus de mille ans.) Cependant, alors que la petite tranche d’Ishin de la capitale d’origine du Japon n’est pas sans ses sections remarquables, telles que le marché animé qui borde les canaux du quartier de Fushimi , il y a aussi beaucoup trop de ruelles fades qui rendent la navigation un peu moins attrayante. Je me suis retrouvé beaucoup plus dépendant du service de palanquin à sauter à Ishin que je n’ai jamais utilisé les services de taxi dans d’autres aventures Yakuza.

Katanarama

Comme pour tout autre jeu Yakuza, les rues rustiques au bord de la rivière ne sont pas seulement destinées au tourisme, mais aussi aux combats et à Like a Dragon: Ishin! introduit un mélange de lames et de balles qui rend son combat agréablement distinct des autres entrées de la série pour la plupart. Ryoma a quatre positions de combat différentes entre lesquelles vous pouvez basculer à la volée, vous permettant de passer du smash and bash de la technique Brawler à mains nues au slash and dash du style Swordsman en appuyant simplement sur le D-pad. Leur utilité varie cependant, et j’ai trouvé que le style Gunman au pistolet uniquement était particulièrement incohérent dans sa mise en œuvre. Soit cela m’a rendu la vie trop facile en me permettant de remplir les couloirs d’ennemis à l’épée avec un nombre illimité de plombs chauds avant qu’ils ne puissent s’approcher suffisamment pour riposter, soit son ciblage automatique inconstant me forcerait de façon frustrante à tirer sur des ennemis au loin. plutôt que le guerrier devant moi menaçant de me nettoyer les oreilles avec une lance aiguisée.

J’ai trouvé que le style Wild Dancer s’est avéré être de loin la position de combat la plus amusante et la plus fiable de Like a Dragon: Ishin !, et donc son arbre de compétences est celui dans lequel j’ai le plus investi. Wild Dancer trouve Ryoma à ses pieds les plus rapides, composé d’une combinaison de coups d’épée rapides et d’une explosion de coups de feu qui est excellente pour le contrôle de la foule, ainsi que d’un mouvement d’évasion tournoyant qui peut être enchaîné pour le flipper hors de danger. et dans une position de pouvoir. Le fait que ses attaques plus rapides se soient faites au prix d’un peu moins de dégâts dans l’ensemble l’ont rendu moins efficace contre les boss les plus brutaux, mais à ce moment-là, je passerais simplement en douceur à la technique délibérée et puissante de Swordsman et je me livrerais à une technique plus régulière. – confrontation de samouraï au rythme.

Bien que je n’ai pu compter que sur deux des quatre positions de combat à ma disposition pour la grande majorité de l’aventure, elles offraient encore suffisamment de variété pour divertir. C’est particulièrement le cas lorsqu’il est utilisé en tandem avec le système unique de cartes Trooper d’Ishin, qui permet efficacement des chargements de support personnalisés pour chacun des styles de combat de Ryoma. J’ai aimé expérimenter différents jeux de cartes, des soldats les plus passifs qui augmentent votre puissance d’attaque et votre santé, aux cartes d’assaut beaucoup plus extravagantes comme un poulet qui pose des mines de proximité en forme d’œuf et même votre propre ours d’attaque personnel. Il y a des centaines de ces cartes Trooper à découvrir à Ishin et chaque carte peut être mise à niveau au combat, fusionnée avec d’autres cartes, ou même promue pour débloquer des capacités plus puissantes, apportant une profondeur et une stratégie bienvenues – et une touche de bêtise bienvenue – à ce qui semble initialement être un jeu d’action assez simple en surface.

Meilleures maisons et Gaidens

Ishin donne à Ryoma de nombreuses occasions de garder son épée au fourreau, et l’une des activités secondaires les plus importantes le voit devenir le gardien d’une petite ferme afin de soutenir un orphelin local nommé Haruka. C’est un processus assez complexe – vous devez soigneusement organiser vos cultures maraîchères pour maximiser votre retour sur chaque récolte, investir dans des ajouts tels que des poulaillers et des épouvantails pour augmenter encore la production de la ferme, puis répondre aux demandes de livraison de repas en remplissant un simple style Cooking Mama. des mini-jeux pour faire du profit. Je vais être honnête, la simulation agricole n’est vraiment pas pour moi, et si jamais je m’arrête à Stardew Valley, ce sera simplement pour demander des directions vers l’autoroute la plus proche afin que je puisse sortir de là. Pourtant, cette ferme est une entreprise entièrement facultative et elle offre certainement un changement de rythme plus relaxant pour prendre une lame tranchante sur des radis au lieu de ronins, si c’est le genre de chose que vous recherchez.

Considérant que j’entre dans chaque aventure Yakuza avec un poing armé plutôt qu’un pouce vert, j’étais beaucoup plus investi dans les 40 missions d’exploration de donjons différentes proposées à la caserne Shinsengumi. Ceux-ci offrent une opportunité d’agriculture d’une variété résolument plus violente, en passant la lame d’abord à travers les cachettes de bandits afin de récupérer les matériaux précieux nécessaires pour forger des armes plus puissantes chez le forgeron, ainsi que de mettre à niveau vos cartes de soldat pour être en forme. la prochaine mission de l’histoire. La toile de fond de la grotte réutilisée commence à se sentir un peu la même, mais les dispositions, les interrupteurs de porte et les emplacements des pièges et des ennemis sont mélangés de manière suffisamment cohérente pour que chaque course de gantelet se sente distincte. Même après avoir terminé l’histoire principale d’Ishin, je suis retourné à la caserne pour éponger les dépêches Shinsengumi restantes que j’ai manquées en cours de route parce que je les trouve si satisfaisantes à terminer.

Ailleurs, de nombreux éléments de base des activités secondaires de la série sont présents et pris en compte, avec divers types de jeux de hasard, notamment le poker et les courses de poulets, le karaoké et les mini-jeux de danse, quelques-unes des distractions auxquelles se livrer. Yakuza tourne également sur des mini-jeux modernes à trouver – au lieu de frapper des balles de baseball dans une cage de frappeur, vous pouvez couper des boulets de canon en deux avec un coup d’épée au bon moment, par exemple – mais la majeure partie de ces amusements archaïques juste ne peut pas rivaliser avec les divertissements les plus éblouissants que l’on trouve dans les décors contemporains d’autres jeux Yakuza et Judgment. Les arcades du Trading Club Sega et les courses de karting pour la pêche et la coupe de bois, c’est un peu comme renoncer à une nuit amusante en ville pour un week-end endormi chez vos grands-parents – c’est toujours agréable et pas sans charmes, mais ça ne devient pas exactement votre rythme cardiaque.

Il est rare qu’une tâche à Ishin ne soit pas entièrement récompensée, aussi inoffensive soit-elle.


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Les sous-histoires sur lesquelles on peut tomber manquent également de vraies surprises. Dans la plupart des jeux Yakuza, vous ne pouvez pas vous rendre de A à B sans faire un détour inattendu dans le territoire WTF, mais les sous-histoires d’Ishin sont pour la plupart plus conservatrices en comparaison. Il y a quelques rares exceptions décalées, et j’ai certainement été amusé quand une course pour acheter du parfum pour une jeune femme a soudainement dérapé dans une séquence de poursuite frénétique avec un vendeur lubrique à mes trousses comme un Pepé Le Pew excité, mais pour la plupart ces les interactions avec les habitants sont assez modérées par rapport aux scénarios plus scandaleux vécus ailleurs dans la série. Cela dit, bien qu’aider une vieille dame à retrouver le chemin du retour soit assez simple (bien que certainement noble), cela vaut toujours la peine puisque le système Virtue d’Ishin vous récompense pour presque toutes les interactions que vous avez – qu’il s’agisse d’une sous-histoire, de faire du shopping dans un magasin ou nourrir un chien errant. Les points de vertu que vous gagnez peuvent être dépensés pour tout, de l’amélioration de l’endurance de sprint de Ryoma à l’expansion de la ferme de Haruka, il est donc rare qu’une tâche à Ishin soit entièrement non récompensée, aussi inoffensive soit-elle.