Comme un dragon : Ishin ! Critique – Yakuza Prequel Remake Delights

Neuf ans après sa sortie sur PlayStation 3 et PS4 exclusivement au Japon, Like a Dragon: Ishin! est enfin sorti dans le monde entier, cette fois en tant que remake pour les consoles actuelles et de dernière génération. Nous avons passé du temps à nous bagarrer, à trancher et à tirer autour de la version du Japon de l’ère Bakumatsu, et nous avons préparé notre Like a Dragon : Ishin ! Revue PS5 un peu comme Kiryu Ryoma se prépare pour un autre combat.

Belle apparence, pourrait être mieux

La version originale a été lancée entre les générations de consoles, à la fois sur PS3 et PS4. Ici, les choses sont similaires dans la mesure où le remake a été lancé sur PS4 et PS5. Il n’y a pas beaucoup de différence entre les deux, car il n’y a pas de paramètres graphiques sur la version PS5, et il n’y a pas non plus d’utilisation intensive du contrôleur DualSense autre que la LED, que le DualShock 4 arbore également. Les temps de chargement sont, bien sûr, extrêmement rapides sur la PS5, comme on peut s’y attendre de son SSD zippy, et c’est clairement un jeu qui ne taxe pas beaucoup le matériel.

L’Unreal Engine 4 a été choisi pour rendre Like a Dragon, et il fait un travail admirable, même si le matériel source est un peu daté à ce stade. Ou peut-être, à cause de cela. Les personnages principaux et la plupart des emplacements semblent avoir été mis à jour, mais certains PNJ manquent de détails. Ce n’est pas quelque chose auquel vous ferez vraiment attention lorsque vous donnerez leur cul à des gangsters en herbe, mais parfois vous remarquerez peut-être que les choses semblent un peu… décalées. Sinon, cependant, l’architecture frappante de la nation insulaire japonaise de la fin de la période Edo ressemble à un tout autre monde, avec des combats au fusil donnant un indice de ce que le monde était sur le point d’assister.

Vieux Pistolet = OP

En parlant d’armes à feu, le protagoniste Ryoma s’est peut-être entraîné comme samouraï, mais les changements de la journée ont dicté qu’il devienne également adepte du revolver. Il le fait de manière hilarante sans trop s’entraîner. Dès que Ryoma prend son premier revolver modèle 2, il a une visée impeccable et des munitions régulières illimitées. Honnêtement, cela ressemble à un mode facile intégré pour tous les ennemis sauf les plus coriaces, et même la plupart d’entre eux peuvent être abattus en ayant un pack spécial de balles approprié. De plus, bien qu’ils aient criblé vos adversaires de multiples blessures par balle, ils ont tendance à simplement s’éclipser lorsque le combat est terminé, plutôt que de mourir en saignant si le combat avait eu lieu dans la vraie vie. Un peu de suspension de l’incrédulité est nécessaire ici car la façon dont vous pouvez éclairer les ennemis est comiquement irréaliste.

Si Ryoma vous rappelle une certaine personne dans les jeux Yakuza précédents, c’est parce qu’il est fondamentalement Kiryu à bien des égards, sauf son nom. Ryu Ga Gotoku a eu l’idée ingénieuse de prendre plusieurs des mêmes acteurs de voix et modèles de personnages et de les placer simplement dans une chronologie différente. À la base, l’histoire est toujours un combat pour la justice au nom d’un paria, un combattant honorable qui croit en la justice, peu importe le coût personnel. Ryoma affronte souvent plusieurs ennemis et est généralement un dur à cuire sans fioritures. Le ton général d’Ishin! est sérieux, bien qu’il y ait des moments comiques au hasard pour aider à atténuer une partie de la tension. Encore une fois, c’est essentiellement Yakuza mais dans une chronologie beaucoup plus ancienne.

À cette fin, attendez-vous à voir beaucoup de visages familiers et à entendre de nombreuses voix familières, y compris, mais sans s’y limiter, Majima, Haruka et d’autres, mais avec des noms, des histoires et même des comportements différents. Eh bien, sauf pour Haruka, qui reste inexplicablement Haruka. C’est une tournure unique que vous ne trouverez pas vraiment dans de nombreux autres jeux, simplement parce que peu d’autres jeux ont une histoire aussi longue et parce que le concept de greffer des personnages établis dans de toutes nouvelles chronologies n’est tout simplement pas fait souvent.

Combat à l’épreuve du combat

Comme il s’agit d’un remake, le combat reste plus ou moins le même qu’avant. Il existe quatre styles de combat différents, tous commutables à tout moment en appuyant sur le pavé directionnel : Brawler pour le combat au corps à corps, Swordsman centré sur le katana, Gunman qui utilise des armes à feu et enfin Wild Dancer qui voit Ryoma utiliser un pistolet dans une main et un katana dans l’autre, abandonnant la capacité de garder dans le processus. Le combat se passe bien pour la plupart, mais il n’y a pas de verrouillage sur les adversaires, et l’esquive peut parfois être retardée si Ryoma est au début d’une animation d’attaque. Il faut un peu de temps pour s’habituer à chaque style de combat, mais une fois que les choses se passent bien, vous pouvez vous sentir comme un dur à cuire lorsque vous enchaînez les combos. Comme dans les autres jeux Yakuza/Like a Dragon, les objets éparpillés dans la zone peuvent également être ramassés et utilisés contre les ennemis.

En dehors du combat, il y a plein de choses à faire. Pour commencer, il y a de nombreuses quêtes secondaires, car Ryoma n’est pas du genre à renoncer à aider les gens. Comme cela se passe au milieu des années 1800, il n’y a pas de bars de karaoké ni de cages de frappeurs. Cependant, il existe des salles de chant, des pratiques de katana et même de mahjong, car ce jeu avait été inventé à cette époque. Si vous choisissez de vous en tenir à la campagne principale, attendez-vous à ce que l’achèvement arrive aux alentours de 35 heures, tout en terminant Ishin ! dans son intégralité prendra probablement peut-être deux fois cette longueur. L’ensemble du jeu est solo et un mode New Game Plus est disponible une fois la campagne terminée. Au-delà de cela, il y a aussi des donjons à nettoyer et une activité parallèle nommée Another Life qui voit Ryoma aider Haruka à effacer une dette importante en son nom en pêchant, en cuisinant et en vendant des articles dans un magasin. Je ne suis pas sûr qu’aucune de ces activités ne batte le temps de tuer dans une arcade, mais elles tuent néanmoins le temps.

Verdict

Comme un dragon : Ishin ! coche toutes les cases pour les fans de la série. Plein de choses à faire, de gens à combattre, de nourriture à manger, de choses à collectionner, et plus encore, il semble si confortablement familier que vous ne pouvez pas vous empêcher de profiter de votre séjour dans les régions de Tosa et Kyo des années 1860. Certains aspects de la conception du jeu peuvent sembler avoir été soulevés il y a deux générations, et les ajustements au combat semblent conservateurs, mais sinon, ce sera une belle entrée pour les vétérans et les nouveaux venus pour essayer / tirer / danser.

Note : 8/10

Avantages:

  • Un remake solide
  • Beaucoup de choses à voir et à faire à la fin d’Edo au Japon
  • Combat varié

Les inconvénients:

  • Qualité des actifs incohérente
  • Le pistolet ressemble rapidement à une béquille

Comme un dragon : Ishin ! code de révision fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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