Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom

Comme un dragon Gaiden : L'homme qui a effacé son nom

Pour un ancien président des yakuzas présumé mort à plusieurs reprises, Kazuma Kiryu fait un travail épouvantable en restant mort. Son inclusion en tant qu’allié majeur lors de l’aventure d’introduction de Kasuga Ichiban a été un moment mémorable pour le spin-off sur le thème de Dragon Quest qui n’a tout simplement pas le même impact pour ceux qui n’ont pas joué au précédent Yakuza 6 : Song of Life (et avez-vous avez-vous déjà remarqué à quel point son combat était facile si vous ameniez Saeko et Eri ?). Alors qu’Ichiban emmène la série Yakuza/Like a Dragon dans une direction internationale, il est temps de voir ce que le Dragon de Dojima faisait pendant sa retraite forcée et a simulé sa mort entre-temps dans Like a Dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom. .

Avec le surnom de Gaiden plutôt qu’une entrée numérotée, il est important de faire la distinction que Like a Dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom est en réalité un pont entre Yakuza 6 et Yakuza : Like a Dragon, la septième entrée du jeu. histoire. Pour cette raison, de nombreux éléments de l’histoire sont référencés ou se déroulent juste hors écran et correspondent aux événements de l’accession au pouvoir d’Ichiban en tant que PDG d’Ichiban Confections (et batteur de cul). L’un des tout premiers moments où les joueurs se mettent dans la peau de Kiryu, maintenant connu sous le nom de Joryu car aussi médiocres que puissent être ses talents de déguisement, c’est lorsqu’ils traversent Ijincho quelques heures seulement après qu’Ichiban ait été abattu et laissé pour mort avant d’être soigné. au camp de sans-abri qui déclenche sa grande aventure. D’autres rythmes d’histoire plus importants sont laissés comme fil d’Ariane pour maintenir le joueur engagé dans ce scénario parallèle tandis que d’autres sont liés aux derniers chapitres de Gaiden au prix de gâcher certains rebondissements de Yakuza: Like a Dragon. Alors que Like a Dragon Gaiden pourrait certainement être apprécié seul comme un jeu de beat-em-up amusant à travers le Soutenbori alternatif, c’est la lignée que Kazuma Kiryu a laissée sur ces petites tranches de la vie nocturne japonaise qui a vraiment fait de la série quelque chose d’éprouvant. unique.

L’histoire de Joryu s’ouvre sur le rôle d’un garde du corps et d’un protectorat aux ordres de la faction Daidoji. Ce groupe n’a jamais vraiment fait partie de la lignée Yakuza/Like a Dragon jusqu’au dernier jeu de Kiryu, Song of Life. Sans entrer trop profondément dans les spoilers, les Daidoji concluent un accord avec Kiryu pour l’aider à simuler sa mort en échange de son silence (et de sa servitude ultérieure comme on l’appelle plus tard), empêchant ainsi tout mal d’arriver à Haruka et aux autres enfants de l’orphelinat Sunshine. Kiryu a appelé un jour chez lui. Avec seulement un costume plus formel et des lunettes de rechange, Joryu commence à travailler comme garde du corps et s’intègre bien dans le rôle d’agent pendant son retour sur le terrain à Sotenbori, où se déroule la majorité du récit. C’est ici que Joryu se lie d’amitié avec Akame, fondateur du réseau Akame et tout aussi en phase avec le réseau des sans-abri et clandestin de la ville que l’était autrefois le fleuriste de Sai.

C’est grâce à l’influence d’Akame qu’une grande partie du récit de Like a Dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom est propulsée, pour le meilleur ou pour le pire. Étant une histoire parallèle à plus petite échelle, Gaiden ne comprend que cinq chapitres au total, soit à peine un tiers des précédents titres principaux de Yakuza. Pire encore, pour prolonger cette durée d’exécution, Akame s’attend à ce que le joueur effectue un certain nombre de petits boulots et de requêtes à travers Sotenbori. Le contenu de l’histoire parallèle et la liste d’achèvement sont tous deux comparables au parcours de la série Yakuza, car chaque petit détournement secondaire à travers la ville est suivi et récompense les joueurs avec des points Akame. Ce sont ces points qui font référence dans la notoriété de Joryu, ouvrant métaphoriquement de nouvelles portes et lui permettant de relever de nouveaux défis ou même de passer à la prochaine mission de l’histoire. Pour cette raison, tout sentiment d’urgence s’arrête tandis que Joryu court remettre en main propre des mouchoirs de poche aux âmes malheureuses piégées dans les toilettes publiques ou rassembler sept boules d’or éparpillées dans la ville au nom d’un nommé clairement Shen-san.

Certes, la série Yakuza n’a jamais eu pour objectif d’être des montagnes russes non-stop. Les arrêts et départs constants pour élever la réputation de Joryu semblent intentionnellement complétés par une brève série de combats consécutifs. En fonction de votre amour pour cocher des listes et manger dans tous les restaurants de la ville, Like a Dragon Gaiden peut durer de dix à trente heures, plus si vous voulez aller au-delà de cette liste d’achèvement à 100 %, même après avoir battu tout le monde au Colisée. Et vous devrez aller jusqu’au bout de l’aventure si vous voulez cette démo spéciale pour Like a Dragon: Infinite Wealth de l’année prochaine.

Kiryu n’a jamais été du genre à hésiter à se battre dans la rue, et dans Like a Dragon Gaiden, Joryu ne l’est pas non plus. Ses compétences en tant que Dragon de Dojima ne se sont pas rouillées même après quelques années de clandestinité depuis la dernière fois qu’il a simulé sa mort. En tant que tel, son principal style de combat reste un atout pour affronter à peu près n’importe qui en tête-à-tête. Ses autres compétences cette fois-ci correspondent à son rôle d’agent de la faction Daidoji. Les faneuses précises sont remplacées par des frappes rapides et une variété de gadgets spéciaux acquis tout au long de son voyage dans les rues de Sotenbori. Parmi les quatre outils que Joryu utilise pour éliminer ses ennemis par des moyens non mortels figurent des drones qui peuvent être appelés comme nuisance au combat, des chaussures à réaction pour le propulser vers l’avant à un rythme explosif, un fil d’araignée rétractable qui peut attirer les ennemis et les perdre. des clés de casier et une cigarette leurre qui fait exploser une charge explosive quelques instants après avoir été lancée. Au début, je n’appréciais pas beaucoup les compétences de l’Agent et je le sentais plus faible que son style de combat principal, notamment en raison du nombre de coups qu’il faudrait pour vaincre un seul ennemi, sans parler d’un groupe de huit à dix. .

Cependant, une grande partie du potentiel de Joryu réside dans l’injection d’argent liquide et de points du réseau Akame. En dépensant une combinaison des deux, Joryu peut augmenter ses statistiques brutes, débloquer de nouveaux emplacements d’équipement et capacités, et renforcer ces compétences et outils par des moyens plus efficaces. La cigarette leurre Firefly, par exemple, peut devenir une bombe instantanée capable d’éliminer un groupe entier de hooligans si elle est activée pendant que Kiryu est dans son état de chaleur temporairement sous tension. Et comme auparavant dans tous les autres titres Yakuza, de nombreuses rencontres de combat peuvent être banalisées une fois que Joryu (ré)apprend sa signature Tiger Drop. Les ennemis eux-mêmes disposent également d’un mode Heat similaire qui pourrait effrayer les nouveaux arrivants, mais prendre un moment pour bloquer et contrer l’attaque flashy entrante avec votre propre compteur peut infliger une quantité incroyable de dégâts. Dans aucun autre titre Yakuza, la mise à l’échelle de la force n’a été aussi intense et Joryu a bien dépassé son apogée au moment où toutes ses compétences sont débloquées et il est temps d’affronter la dernière itération d’Amon.

Bien qu’il s’agisse d’une expérience beaucoup plus petite à Sotenbori, Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name donne toujours corps à la ville pour se sentir vivante et animée d’activités en offrant un échantillon des divertissements pour lesquels la série est connue. Le karaoké et les différentes salles d’arcade proposent une sélection familière de chansons et de jeux tout en apportant chacun une nouvelle (Sega Racing Classic II étant un nouvel ajout aux jeux jouables tandis que Joryu a également un Master System dans sa cachette qui lui permet de retrouver de nouvelles cartouches. pour). Le billard, les fléchettes et même les clubs d’hôtesses sont tous de retour dans toute leur splendeur ; les clubs d’hôtesses sont plutôt rebutants car ils consistent en des séquences d’action en direct de célébrités Internet notables pour discuter et éventuellement retourner chez elles pour un exercice léger en mode voyeur à la première personne. Le contenu du club d’hôtesses reste une forme d’exploitation peu recommandable par rapport au reste des divertissements disséminés dans Sotenbori, mais n’est-ce pas ainsi que se déroulent tout de même les homologues de la vie réelle ? Et après une nuit à boire, à jeter des voyous dans la rivière et à se gaver de plats à volonté au Gyu-Kaku, quelle meilleure façon de se détendre qu’en tabassant les enfants au Pocket Circuit ?

Les fortunes de Joryu et d’Akame finissent toutes deux par amener le joueur dans un nouvel endroit pour la série Like a Dragon connue sous le nom de The Castle. Cet énorme porte-conteneurs abrite une vie nocturne animée pleine d’extravagances que seul l’argent peut acheter, et en grande quantité. C’est ici que Joryu peut littéralement gravir les échelons pour à la fois faire avancer le récit et gagner un peu d’argent en cours de route. C’est un environnement plus petit que les villes précédentes, mais rempli de tous les jeux de hasard et de tournois que vous pouvez demander. Et avec suffisamment d’argent pour faire un trou dans votre poche, vous pouvez faire participer Joryu à de nouveaux sujets et personnaliser entièrement ses vêtements et accessoires pour les vêtements réguliers et les combats au Colisée, un nouvel ajout à la série. S’il y avait un autre concours pour Bad Ass Dads, Joryu et son nouveau sens de la mode remporteraient la médaille d’or, sans poser de questions.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name est un petit apéritif destiné à satisfaire l’appétit des joueurs pendant encore quelques mois jusqu’à ce que Like a Dragon: Infinite Wealth arrive sur les côtes mondiales. Cela étant dit, Gaiden atteint tous les objectifs que je souhaite voir dans la série : des histoires parallèles amusantes, un drame policier épique qui s’étend sur plusieurs jeux et tous les mélanges de doigts que l’on pourrait souhaiter. Ce n’est peut-être pas un titre obligatoire dans la série (à l’exception du chapitre crucial et des conséquences), mais il offre une explication sur la raison pour laquelle Hawaï est la pièce maîtresse du prochain jeu et sur ce que Kiryu/Joryu faisait avant de faire une apparition pour nettoyer. le sol avec Ichiban.

Testé sur PS5 (code fourni par l’éditeur).

Produits mentionnés dans cet article


Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom

Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom

Alors qu’un autre voyage à Sotenbori vaut toujours le prix d’entrée, le bref voyage de Joryu a un prix élevé : respecter le temps du joueur dans Like a Dragon Gaiden.

Avantages
  • Haut niveau de finition en ce qui concerne les personnages principaux et les animations faciales
  • Sotenbori a fait peau neuve et est livré avec The Castle
  • Une mise à l’échelle précoce de la puissance aide Joryu à atteindre des performances optimales en quelques heures seulement et l’obtention de plus de compétences est toujours payante.
  • La plupart des histoires parallèles et des mini-jeux récompensent le joueur avec un nouvel équipement puissant.
  • Achats croisés et sauvegardes croisées (avant uniquement) sur PlayStation
Les inconvénients
  • Le récit passe au second plan à plusieurs moments pour forcer Joryu à faire des courses avant de pouvoir battre les visages.
  • La plus grande quantité de contenu recyclé de tous les jeux précédents (je jure que j’ai battu ce même voyou yakuza en cinq matchs)
  • Pas de sortie physique en dehors de l’Asie du Sud-Est/du Japon
  • Kiryu est constamment amnésique et oublie le Komaki Tiger Drop à chaque match.
  • Parcourir les rues à la recherche de clés de casier perdues une fois de plus
  • Le contenu du cabaret en direct ressemble à une exploitation softcore

Source-122