Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom

Comme un dragon Gaiden : L'homme qui a effacé son nom

Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom (Je vais réduire ça à Garçon Gaiden à partir de maintenant…) est la dernière entrée dans le Comme un dragon série et agit comme une préquelle au prochain Comme un dragon : une richesse infinieen plus d’agir en tant que titre de partenaire pour Yakuza : comme un dragonnous donnant des informations sur les allées et venues de Kiryu pendant ce titre.

C’est difficile de dire cela sans que cela paraisse négatif, mais Garçon Gaiden est essentiellement juste un autre Comme un dragon jeu, mais je dis cela avec tout l’amour du monde. Contrairement au titre précédent, il s’agit d’un retour au style bagarreur pour le scénario principal pour la première fois depuis Yakuza 6 : Le chant de la vie, et bon sang, ça fait du bien. Kiryu dans ce jeu est l’une de mes incarnations préférées de lui, ses styles de combat Agent et Yakuza étant complètement fous. Agent Style est un style entièrement nouveau pour Kiryu cette fois-ci ; Grâce à sa nouvelle formation en tant que membre du Daidoji, il se bat avec beaucoup plus de prouesses techniques que n’importe quel jeu précédent, au lieu des techniques de combat de rue plus sales du passé. Ce style est également équipé de quatre gadgets, qui comptent parmi les outils les plus bizarres et hilarants que j’ai jamais eu le plaisir d’utiliser dans cette série ; tout d’abord, Kiryu a l’araignée, un fil que Kiryu peut utiliser pour attacher et lancer les ennemis ; il a également accès au Hornet, un drone d’attaque armé qu’il peut invoquer pour attaquer ou se défendre ; Firefly, une grenade à cigarette, dois-je en dire plus ; et enfin mon préféré… Serpent. Ce sont des chaussures de fusée utilisées pour propulser Kiryu dans et à travers des hordes d’ennemis. J’ai trouvé ce style pour la plupart un peu sous-alimenté, à part les chaussures Serpent, qui traversaient les groupes, et les combos EX Heat des styles Agent, qui faisaient une quantité irréelle de dégâts. Le style Yakuza était beaucoup plus en phase avec les formes précédentes de Kiryu, la plupart des mouvements étant identiques à ceux de Kiryu. Yakuza 6 homologue. Ce style a conduit à l’une des incarnations de Kiryu, sinon la plus forte, depuis que possible. Yakuza Kiwami (Tiger Drop, quelqu’un ?). Une grande partie du jeu avait l’impression de pousser le contenu secondaire assez fort, alors j’ai fini par devenir incroyablement fort incroyablement rapidement, massacrant complètement la plupart des boss du jeu, même dans la difficulté la plus difficile.

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L’histoire était bonne pour la plupart. Je ne peux pas dire que c’était incroyable, ni même qu’il a résisté à la plupart des franchises, mais il a fait un travail décent en racontant les histoires dont il avait besoin. La première moitié de l’histoire était vraiment forte, et le dernier chapitre était également incroyablement engageant, mais la plupart des moments intermédiaires semblaient manquer de direction et un peu gonflés, obligeant à beaucoup de travail pour prolonger le temps d’exécution ici et là. Les principaux méchants étaient assez aléatoires, mais pour la plupart, ils ont fait bonne impression, surtout compte tenu de leur temps d’écran beaucoup plus limité par rapport aux jeux précédents. Certes, la cinématique finale m’a anéanti émotionnellement et m’a fait verser plus que quelques larmes, donc la fin restera avec moi, et cela m’a rendu encore plus excité pour Richesse infinie.

Garçon Gaiden, bien qu’il s’agisse d’un titre plus petit, n’a pas lésiné sur le contenu secondaire, qui s’est toujours incroyablement bien démarqué au sein de la franchise. Tout d’abord, il y a les mini-jeux habituels disséminés autour de Sotenbori, où est basée la majorité du jeu : Mahjong, Shogi, Golf, Pool et quelques autres ainsi que le mini-jeu de retour du Cabaret Club qui est… intéressant. Kiryu peut rencontrer cinq femmes différentes, qui dans ce jeu sont toutes de vraies femmes choisies lors d’un concours, et en développant une relation avec elles, vous pourrez éventuellement sortir avec elles pour un rendez-vous menant à votre « récompense ». … une vidéo séduisante. C’est bizarre, mais c’est incroyablement approprié pour la franchise. Ensuite, il y a les missions « Stroll ‘n’ Patrol », qui peuvent être trouvées aléatoirement autour de Sotenbori, vous récompensant une petite somme d’argent et des points Akame pour avoir effectué des tâches principalement mineures comme offrir des objets aux gens ou trouver des objets cachés pour eux. Les Akame Points fonctionnent dans le cadre du réseau Akame, un système englobant une grande partie du contenu secondaire, semblable aux listes d’achèvement des jeux précédents. Cela donne également à Kiryu l’accès à toutes les histoires secondaires que le jeu a à offrir. Cela peut être récupéré auprès d’Akame elle-même, de la même manière que le tableau de cas de Jugement. Les avoir tous centralisés était très pratique, mais supprimait une partie du charme de trouver des histoires secondaires aléatoires dans les villes des jeux précédents.

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Le meilleur contenu secondaire du jeu (du moins pour moi) se déroule au Château, qui contient quelques autres mini-jeux plus petits, tels que le casino et la salle de jeux, mais il est principalement construit autour du Colisée. Cela fonctionne de manière similaire aux titres plus anciens, récompensant de l’argent en échange de Kiryu combattant dans une variété de combats, avec des batailles 1v1 et des grondements, qui affrontent Kiryu contre des groupes d’adversaires, ainsi que la pièce de résistance, Hell Team Rumble. Il s’agit d’un événement de grand groupe, opposant l’équipe de Kiryu à d’autres énormes groupes d’ennemis. Grâce à des histoires secondaires et à d’autres moyens, Kiryu peut constituer une équipe d’alliés pour s’affronter dans ce mode, chacun possédant des capacités uniques. C’est simple, mais l’ampleur de ces combats rend les choses bien plus excitantes que les autres modes.

Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom est un merveilleux retour à la formule classique du Comme un dragon franchise, ramenant Kiryu sur le devant de la scène avec des tas de mécanismes de combat amusants, une histoire pleine de rebondissements habituels et de personnages attachants, et une grande richesse de contenu secondaire.

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