Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom

Comme un dragon Gaiden : L'homme qui a effacé son nom

Rempli de suffisamment de gadgets pour couvrir une ceinture pour le pantalon de Batman, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name revient au combat de rue classique basé sur des combos qui figurait dans les jeux Yakuza précédents, mais l’améliore avec une nouvelle touche technologique. Cette fois, le côté tranchant des lames du katana n’est pas la seule chose qui est à la pointe de la technologie, car le héros de retour Kazuma Kiryu peut utiliser une suite d’outils de pointe pour éliminer ses bourreaux comme s’il avait contourné le casier d’armes à la faveur d’un voyage à l’Apple Store. Cependant, en dehors du combat revitalisé, presque tout dans le coffre à jouets de Gaiden ressemble à un héritage d’un frère aîné de la série, ce qui signifie qu’une fois le combat terminé, il commence rapidement à sembler un peu trop familier.

Alors pourquoi le Dragon de Dojima est-il soudainement équipé de gadgets de haute technologie comme un James Bond japonais ? Eh bien, c’est parce que cette fois-ci, il s’est infiltré en tant qu’agent de la famille criminelle Daidoji, le ramenant dans l’un de ses anciens terrains de jeu à Sotenbori et le forçant à adopter le pseudonyme de « Joryu » afin de protéger sa véritable identité. De manière assez hilarante, presque personne que vous rencontrez au cours de son enquête sur le syndicat du crime Omi Alliance n’adhère à la ruse, peut-être en raison du fait que la tentative de déguisement de Kiryu commence et se termine par l’enfilage d’une paire de lunettes comme s’il était un karaté. – donner un coup de pied à Clark Kent. En fait, il s’est encore plus démarqué lorsque j’ai utilisé l’outil de couture du jeu pour le revêtir d’un costume doré ostentatoire qui le faisait ressembler à C-3P0 alors qu’il se rendait au tribunal.

La tentative de déguisement de Kiryu commence et se termine par l’enfilage d’une paire de lunettes comme s’il était un Clark Kent qui donne des coups de pied au karaté.

Même ainsi, malgré le fait que Kiryu soit à peu près aussi doué pour rester infiltré que mes pieds le sont lors d’une chaude nuit d’été, ce qui suit est encore une autre histoire tendue de crime japonais moderne avec toutes les généreuses portions de trahisons et de meurtres brutaux auxquels nous sommes arrivés. attendez-vous de cette série, se dirigeant vers un point culminant habituel où tout le monde arrache sa chemise avec colère et vous affrontez un patron costaud qui emballe plus de barres de santé que le sac de sport d’un bodybuilder.

Certes, avec seulement cinq chapitres qui m’ont pris environ 12 heures, l’histoire de Gaiden est un peu courte par rapport aux précédents jeux Yakuza, mais j’ai en fait apprécié le cadrage plus ciblé de son intrigue. Au milieu de toute cette effusion de sang, il présente également un aperçu plus approfondi du personnage de Kiryu et de ses motivations très personnelles pour se rendre à Hawaï pour le RPG au tour par tour de l’année prochaine, Like a Dragon : Infinite Wealth. Bien qu’il puisse apparaître comme une brute unidimensionnelle à un œil non averti, Kiryu passe autant de temps à casser des crânes de street punk à Gaiden qu’à se reprocher les erreurs qu’il a commises dans le passé, et en tant que fan de longue date du série, je ne me suis jamais senti plus attaché à lui. Je suis reconnaissant que le développeur Ryo Ga Gotoku Studio semble tout aussi réticent que moi à laisser Kiryu partir.

Vivre et laisser voler

Comme une affiche de Dragon, le pugiliste est depuis longtemps un maître de diverses formes d’arts martiaux mixtes, mais chez Gaiden, son répertoire a été complété par un ingénieux arsenal de jouets technologiques qui se développe tout au long de la première moitié de Gaiden. La nouvelle position de combat « Agent » de Kiryu lui permet de réaliser des astuces, comme appeler une horde de drones pour distraire les ennemis afin qu’ils soient trop occupés à éliminer les nuisances bourdonnantes pour remarquer la rafale de ses poings entrants, ou attraper plusieurs ennemis au lasso avec des toiles lumineuses. a tiré depuis son poignet et les a fait tomber comme s’il était un Spider-Man combattant dans la rue. Ce dernier peut également être utilisé pour récupérer rapidement des armes et des objets au sol pendant un combat, même si j’ai trouvé que l’invite du bouton pour le faire n’apparaissait que par intermittence, donc je ne pouvais pas toujours y compter dans le feu de l’action.

Ces gadgets ne font pas vraiment assez de dégâts à eux seuls au point qu’on puisse en abuser, mais ils accentuent plutôt les coups de poing et de pied plus traditionnels de Kiryu et apportent un spectacle bienvenu et une flexibilité stratégique à chaque morceau. Par exemple, j’ai pris l’habitude de lancer chaque bataille en lançant calmement une des cigarettes explosives de Kiryu vers un groupe d’attaquants venant en sens inverse, l’explosion qui s’ensuivit répartissant les sbires à travers l’arène de combat et les isolant mieux pour qu’ils soient éliminés un par un. Chaque fois que je me heurtais aux satanés gangsters armés de pistolets qui me tiraient dessus depuis le périmètre le plus éloigné de chaque combat, j’utilisais les mocassins propulsés par fusée de Kiryu pour patiner rapidement à travers la foule et réduire l’écart pour les éliminer avant. ils pourraient chambrer un autre tour.

Gaiden ne propose peut-être pas le système de combat le plus diversifié de la série, mais c’est certainement l’un des plus dynamiques.

Agent fournit une forme de jeu rapide, flashy et toujours amusante. espionner-kwan-do, mais ce n’est pas la seule position à la disposition de Kiryu. Il peut également passer au style de combat plus traditionnel « Yakuza », qui délivre bon nombre des plus grands coups, coups de pied et écrasements de cônes de circulation au visage sélectionnés dans le vaste catalogue de passages à tabac de Kiryu. Bien que ce soit considérablement plus démodé que les combats avant-gardistes d’Agent, j’ai trouvé que cette position plus délibérée et dommageable me permettait d’éponger plus efficacement la lie en petits groupes ou d’en avoir pour mon argent au maximum lors des rencontres de boss plus imposantes. .

De plus, j’ai trouvé que la fenêtre de timing des nouveaux mouvements de « contre-attaque ultimes » dans les deux positions était suffisamment généreuse pour que je sois mieux en mesure de parer avec succès les attaques brillantes et sous tension des assaillants les plus costauds que je ne l’ai jamais été dans la série auparavant. , et la capacité de Kiryu à éviter les attaques entrantes était aussi fluide que jamais. Avec seulement deux styles, Gaiden n’offre peut-être pas le système de combat le plus diversifié de la série, mais c’est certainement l’un des plus dynamiques, et je me sentais toujours bien équipé pour affronter tout ce que son combat me lançait.

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En dehors des combats spectaculaires et améliorés par la technologie de Kiryu, Gaiden ne propose pas vraiment beaucoup de gameplay centré sur l’espionnage. Contrairement au spin-off du roman policier Judgment, qui a introduit des outils d’enquête uniques et l’utilisation de déguisements pour progresser dans plusieurs de ses objectifs d’histoire, Gaiden ressemble simplement à une aventure atypique de Like a Dragon avec des façons légèrement plus élégantes de s’en prendre aux voyous de la rue. . Les missions de l’histoire principale sont certes pleines d’action, mais peu d’entre elles sont suffisamment originales pour vraiment rester gravées dans les mémoires, et les sous-histoires – qui prennent la forme de tâches spéciales pour un réseau d’information clandestin – se déroulent pour la plupart dans le même ensemble de base de quêtes et de quêtes. des ruptures répétées avec des gangs rivaux, dont seulement une poignée prennent un virage à gauche véritablement surprenant.

Le château, un casino flottant déguisé derrière un imposant mur de conteneurs sur un cargo qui est au centre de l’intrigue de Gaiden, offre une destination alternative éblouissante à visiter loin de l’étendue principale de Sotenbori, mais il n’y a pas grand-chose à faire là-dessus que j’ai. Je n’ai pas connu plusieurs fois la série à ce stade. Il existe des jeux de hasard sous des formes occidentales et japonaises traditionnelles, ainsi que le tournoi de combat souterrain désormais habituel pour vous frayer un chemin. Mais bien que les bagarres très peuplées de « Hell Team Rumble » organisées dans le Colisée du Château aient fourni quelques affrontements agréablement chaotiques, ma récompense pour m’être frayé un chemin jusqu’au statut Platinum Fighter était simplement d’avoir accès à des versions à enjeux élevés des mêmes mini-jeux de casino. J’ignorais déjà.

Ailleurs, j’étais heureux de voir le mini-jeu de billard présenté dans les précédents jeux Yakuza revenir ici, mais mon enthousiasme pour celui-ci s’est rapidement dissipé lorsque j’ai découvert son système de contrôle ennuyeux et imprécis. Je n’ai pas non plus réussi à rassembler l’énergie nécessaire pour traquer la douzaine de cartouches Master System cachées dans l’environnement après avoir réalisé qu’il s’agissait exactement du même ensemble de classiques 8 bits que j’avais déjà passé du temps à rechercher dans Lost Judgment de 2021.

En fait, des courses de voitures à sous au karaoké, il y a peu de diversions dans la carte de Gaiden qui n’ont pas été simplement remaniées à partir de jeux précédents, avec peut-être une exception notable et légèrement gênante : les nouveaux clubs de cabaret « immersifs ». Tenter de discuter avec des hôtesses n’est pas entièrement nouveau dans la série, mais le fait que ces objets virtuels de désir soient désormais joués par de véritables actrices d’action réelle rend l’ensemble de l’entreprise beaucoup plus, dirons-nous, confrontant. (Un peu comme les filles du chat en direct dans le cybercafé de Yakuza 6 : The Song of Life.) Je ne suis pas prude et je ne porte pas non plus de jugement sur les gens qui trouvent ce genre de chose attrayant, mais en tant que personne qui partage une maison avec une femme. et deux enfants… disons que je l’ai essayé une fois et que j’ai immédiatement abandonné de peur de me faire prendre – un peu comme Papy Simpson entrant dans la Maison Derrière et attrapant immédiatement son chapeau sur le porte-chapeau et tournant sur ses talons.

L’essentiel est qu’au-delà d’essayer davantage d’histoires secondaires facultatives et de combats au Colisée après avoir terminé l’histoire principale, je ne me sentais tout simplement pas aussi incité à prolonger mon séjour dans le monde de Gaiden que dans les aventures précédentes. Kiryu mène peut-être une double vie, mais le reste d’entre nous ne vit qu’une seule fois ; En fin de compte, je n’ai pas eu l’impression que c’était une bonne utilisation de mon temps de rechaper autant de terrain cette fois-ci.