Comme les meilleurs DM de D&D, les développeurs de Baldur’s Gate 3 sont obsédés par « des choses que 0,001 % du public verra peut-être ».

La porte de Baldur 3 Le développeur Larian avait toute une équipe dédiée aux choix et réactions personnalisés du RPG, et le réalisateur Swen Vincke affirme que ce type de contenu personnalisé est essentiel pour des jeux comme celui-ci même si – ou peut-être surtout parce que – seulement « 0,001 % du public le verra ». .

Parler avec le fonctionnaire Chaîne YouTube Donjons & Dragons, Vincke a discuté de la philosophie de Larian sur le jeu de rôle et de son approche des données des joueurs. « En fait, je ne les regarde pas », dit-il à propos des données. « Je regarde le tableau de bord de temps en temps. Nous avons des gens qui le regardent, mais j’essaie de ne pas le faire car sinon cela peut influencer les décisions créatives, et je veux m’assurer que nous continuons à investir massivement dans des choses qui peut-être que 0,001 % du public le verra.

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