Andrew Gower, créateur de RuneScape et fondateur de Jagex a récemment révélé son prochain MMO, Brighter Shores, qui est en préparation dans son nouveau studio, Fen Research, depuis environ 10 ans. Cela dit, cela prend techniquement sept ans si vous séparez le temps moteur, le prototypage et le développement « sérieux » du jeu.
Je me suis assis avec Gower pour discuter de la nature du jeu, qui devrait sortir au troisième trimestre 2024, et je lui ai facilement admis que je ne pouvais m’empêcher de voir RuneScape dans Brighter Shores puisque c’est un jeu avec lequel j’ai grandi. Plus il partage de détails, plus il devient clair que, comme RuneScape l’a fait il y a 23 ans, Brighter Shores exprime le style et les intérêts fondamentaux de Gower, des aventures textuelles à l’ancienne aux donjons multi-utilisateurs (MUD) en passant par les RPG sur table. Mais le thème dominant est de créer « une évasion agréable et relaxante de la réalité » qui ne surcharge pas votre cerveau.
« J’ai toujours aimé les jeux basés sur une grille », déclare Gower à propos de la configuration mondiale reconnaissable de Brighter Shores. « J’ai toujours aimé le pointer-cliquer et j’ai toujours aimé le système basé sur une grille. Donc, si vous prenez ces deux choses, ce sont les deux choses que j’ai gardées, les choses que j’ai aimées dans tout ce que j’ai fait. Je l’ai déjà fait. Mais le moteur est complètement différent.
Une différence clé par rapport à RuneScape « est que ce n’est pas basé sur les ticks », poursuit-il. « Ainsi, tout se passe de manière beaucoup plus réactive. Une chose que j’ai dû intégrer dès le départ est une prédiction appropriée côté client. Ainsi, le client peut prédire ce qui va se passer sans avoir besoin d’attendre une réponse du serveur, ce qui encore une fois, cela rend le tout beaucoup plus réactif, ce qui augmente considérablement les types de gameplay que nous pouvons réaliser.
« Il y a énormément de choses qui m’ont frustré par rapport aux choses précédentes que j’ai faites, et j’étais déterminé cette fois-ci, en partant de zéro, à résoudre des problèmes difficiles qui ne peuvent être résolus que si vous les faites à partir du très, très Donc, cela a commencé par les parties les plus difficiles, si vous voyez ce que je veux dire, dont je savais qu’elles devaient être construites à partir de zéro.
Le marché des MMO est notoirement difficile à pénétrer – bien que Gower ait un certain pedigree et une certaine expérience derrière lui – je me demande donc comment Brighter Shores espère se démarquer et attirer les gens. Gower explique que la variété reste essentielle au genre et estime qu’un Le mélange de ses connaissances en matière de MMO et de la technologie d’aujourd’hui peut donner lieu à une expérience raffinée et convaincante.
« L’une des choses sur lesquelles je me suis vraiment concentré, encore une fois, et qui est totalement nouvelle pour moi, c’est de réfléchir à la façon dont fonctionne l’équilibrage », dit-il. « Un grand nombre de feuilles de calcul. Tout est – cela semble très sec – mais tout en interne a une sorte de base mathématique expliquant pourquoi. Et vous ne pouvez pas savoir quand vous jouez, évidemment, ça semble juste. Mais chaque instant que nous avons examiné, pourquoi cela fonctionne-t-il de cette façon ? Comment cet utilisateur vit-il cela ? Comment cela ne va-t-il pas briser l’économie ? Beaucoup de choses dont je suis conscient. Par exemple, vous peut rendre un peu de contenu obsolète lorsque vous mettez à jour ces éléments. Nous nous sommes en quelque sorte assis dès le départ, comment pouvons-nous éviter ces problèmes dont souffre généralement le genre ?
« C’est un beau jeu », dit-il avec enthousiasme. « J’y ai beaucoup joué moi-même le soir, et c’est magnifiquement facile de se laisser distraire. Et c’est amusant de se laisser distraire. Vous faites une chose et vous vous fixez un objectif. Je vais le faire. Et puis, à cause de la façon dont tout est lié, vous pensez qu’en fait, je vais d’abord aller chercher du poisson, parce que cela rendra cette autre chose encore plus facile. Alors je vais faire ça. Alors c’est parti. et vous commencez à attraper du poisson, et vous pensez, oh, en fait, j’ai ces poissons, alors peut-être que je devrais juste les cuisiner ici et faire ce truc. Et avant de vous en rendre compte, vous avez quatre ou cinq objectifs différents tout est en mouvement en même temps. »
Ce type de définition d’objectifs en cascade semblera familier aux fans de RuneScape, et cela sent également la sauce secrète derrière bon nombre des meilleurs jeux du monde ouvert. Mais c’est le nom, Brighter Shores, qui reflète peut-être le mieux l’objectif de Gower ici.
« Nous voulions, ou je voulais que ce soit une évasion agréable et relaxante de la réalité », dit-il. « Quelque chose que vous pouvez faire lorsque vous avez eu une longue journée de travail ou une longue journée à l’école, vous voulez simplement vous asseoir et ne pas trop solliciter votre cerveau et simplement profiter de jouer à un jeu agréable et amusant. Le titre du le jeu reflète vraiment cela. »
Gower dit que son nouveau MMO n’a pas à s’inquiéter des investisseurs: « Il n’y a pas d’éditeurs, personne ne me soutient… Je veux que les gens apprécient mon jeu. »