Comme Dusk Falls Review : brut, laid et beau !

As Dusk Falls Review: Raw, Ugly, And Beautiful! - - News

J’avais le sentiment qu’As Dusk Falls pourrait me mettre à rude épreuve dès que j’ai commencé le téléchargement. Pour un jeu qui n’est censé avoir qu’une durée de 7 heures, c’était énorme. 60 Go énormes ! 8 heures plus tard, je peux vous dire que ça valait le coup.

As Dusk Falls est un drame interactif qui explore les conséquences d’un vol qui a mal tourné. À partir de 1988, cette histoire explore la vie de deux familles alors qu’elles vivent l’impact de cet événement. C’est explosif, brut, laid et beau. C’est également un brillant exemple de la portée large de la définition d’un jeu. Plutôt que de tirer, de sauter ou de résoudre des énigmes, tout ce que vous faites est de prendre des décisions pour faire avancer une histoire et de regarder avec horreur ou respect car chaque décision, même en apparence petite, a des conséquences.

Il s’agit d’un jeu simple qui se joue comme un pointer-cliquer, dans lequel vous faites des choix d’un simple clic de souris et participez occasionnellement à des événements rapides pour surmonter une situation difficile. Cela étant dit, je pense qu’il n’y a pas de place pour autre chose. Ce jeu est parfait comme porteur d’une histoire incroyablement complexe.

Quand chaque action compte

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As Dusk Falls : les choix et le chemin que cela peut vous mener. Image de GamesHorizon

Comme Dusk Falls n’a pas seulement une histoire complexe ; il contient une quantité incroyable de détails. C’est un véritable exploit de conception narrative qu’INTERIOR/NIGHT a réussi à créer. C’est une histoire qui semble naturelle, quelle que soit la direction que vous choisissez. Tout cela est dû à un ensemble de dialogues très adaptatifs qui s’ajustent de manière minutieuse pour renvoyer aux événements de manière réaliste.

Ce qui est encore plus impressionnant, c’est que cela est accompli malgré de nombreux choix différents qui ont un impact d’une manière ou d’une autre. Il est exécuté en changeant la situation ou la façon dont quelqu’un d’autre réagit au personnage.

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L’histoire commence sur ce qui pourrait facilement être le pire jour pour deux familles. En raison de la situation, chaque décision semble déjà pleine de potentiel. Vous sentez immédiatement que n’importe quel mouvement pourrait être mauvais. Cependant, vous commencez bientôt à voir un nombre alarmant de fenêtres contextuelles au bord de l’écran vous indiquant que ce qui se passe actuellement est le « résultat » d’une décision que vous avez prise.

À la fin de chaque niveau, vous voyez le chemin emprunté par vos décisions et c’est là que j’ai été incroyablement fasciné. Malgré la profondeur, l’histoire est soigneusement contrôlée de sorte que même si vos choix ont définitivement un impact, il n’y a pas trop d’éléments de ramification. À la fin de chaque chapitre, vous avez l’impression que votre version était la progression naturelle de l’histoire.

Le jeu se déroule comme un film, avec des moments rapides et pleins d’action où vous devrez peut-être soudainement vous engager dans des événements simples et rapides pour surmonter la situation. D’autres fois, ce sera plus lent, avec de la place pour respirer et réfléchir.

Ainsi, même si vous interagissez avec cette histoire et la conduisez, vous devez toujours le faire au rythme de l’histoire. C’est une décision unique qui donne à ce jeu une vie propre, même s’il peut être choquant d’avoir et de ne pas avoir le contrôle en même temps. Cela étant dit, ce jeu fonctionne très bien et est très réactif, vous êtes donc toujours immergé et verrouillé.

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As Dusk Falls: Quick Time Events est accompagné d’instructions simples. Faites glisser votre doigt dans une direction, appuyez sur un bouton, écrasez un bouton ou faites pivoter le joystick/la souris. Image de GamesHorizon

Chaque personnage avec lequel vous interagissez est profond et complexe. Étant donné que nous les voyons dans leur pire état, ils ont tous leurs moments sombres mais sont également écrits pour être résilients. En fonction de vos choix, vous pouvez les jouer pour qu’ils correspondent au personnage indiqué, ou diviser la caractérisation en une version que vous préférez. Ils n’ont pas peur de vous faire part de leurs réflexions tout en permettant au joueur de les diriger et de prendre ses décisions.

Dans une petite tournure amusante, chaque chapitre se termine en donnant au joueur un aperçu de son style de jeu, en lui indiquant s’il a été moral, gentil ou même conflictuel. Ce sont tous ces détails ainsi que les innombrables petits joyaux du récit qui font de ce jeu une joie absolue.

Un monde magnifique et texturé

Ce jeu est également incroyablement beau. Il a un style artistique vraiment unique où l’histoire est racontée à travers une série d’images fixes, plutôt que des animations claires, ressemblant plus à un roman graphique qu’à un film. Les personnages sont des illustrations/rendus texturés de leurs doubleurs, superposés sur ce que je pense être des environnements 3D.

Au début, cela semble choquant et parfois il peut être déroutant de savoir avec certitude quel personnage parle (Dieu merci pour les sous-titres). Cependant, une fois qu’on s’y est habitué, cela ajoute à l’ambiance du jeu.

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À la tombée du jour : un style artistique unique. Image de Gameshorizon

Le travail incroyable de chaque doubleur soutient ces visuels avec un grand succès. L’émotion dans chaque voix est extraordinaire et, combinée à de belles musiques et effets sonores, elles donnent vie à ce monde.

Une histoire pour tout le monde

C’est un monde facilement accessible à tous et qui est même idéal pour les non-joueurs car il est très axé sur l’histoire. Comme très peu d’apports sont nécessaires, ils ne sont pas basés sur les compétences et ne présentent aucune barrière à l’entrée. Grâce à une tonne d’options d’accessibilité, vous pouvez ajuster tous les détails les plus fins, voire même modifier les événements rapides afin que chacun puisse entrer dans ce monde et créer son propre voyage aux côtés de Vince, Jay et Zoe.

En fait, ce jeu est livré avec un support d’application, ce qui peut également être le cas pour les versions PlayStation. Au lieu de jouer avec une souris/un clavier ou un contrôleur, vous pouvez jouer via le téléphone.

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Ce jeu suscite également la curiosité et l’exploration en étant très facile à rejouer. Si vous voulez voir comment l’histoire changera en fonction de vos décisions, vous pouvez intervenir à n’importe quel point de décision clé et essayer une option différente plutôt que de devoir rejouer tout le chapitre.

Cependant, si vous êtes comme moi (quelqu’un qui aime le récit), vous serez plus qu’heureux de revenir en arrière et de rejouer les chapitres juste pour essayer différentes choses. Je peux vous promettre que c’est tout aussi engageant même lors d’une troisième partie.

Un comportement qui n’a aucun sens

J’ai juste un reproche concernant le récit. Ce jeu fait tout ce qu’il peut pour maintenir le drame et l’intensité. À tel point que certains personnages non jouables se comportent d’une manière qui n’a aucun sens. Ils sont étrangement combatifs dans des situations où la plupart des gens prendraient du recul.

L’une des raisons pour lesquelles cela me dérange vraiment est que cela se produit deux fois dans le tome 1, et les deux fois avec des personnages féminins. Pendant ce temps, chaque homme se comporte de manière cohérente.

Une histoire à vivre

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As Dusk Falls : obtenez un aperçu de vous-même à chaque chapitre. Image de GamesHorizon

Selon vos envies, c’est un jeu que vous pourriez détester ou aimer. Le rythme et l’art peuvent être choquants. Si vous aimez les bonnes histoires, c’est un jeu très enrichissant avec tant de choses à découvrir et à explorer.

Il aura fallu un an et demi pour que ce jeu soit enfin disponible pour la communauté PlayStation. Je n’ai pas eu l’occasion d’y jouer sur ma console, je suis donc curieux de voir si ce jeu verra des changements ou des ajouts. En tout cas, j’ai une raison d’y rejouer.

GamesHorizon a reçu une copie de révision d’As Dusk Falls pour Steam. Le jeu est désormais disponible sur PlayStation 4 et 5.

9.0


Génial

Comme Dusk Falls est un exemple parfait de choix et de conséquences où chaque action entreprise par le joueur façonne l’histoire.

Le bon
  1. Une quantité incroyable de choix qui ont tous un impact sur le monde avec de lourdes conséquences

  2. Un monde riche rempli de personnages intéressants et moralement gris

  3. Une écriture incroyable avec des dialogues naturels

  4. Style artistique unique

  5. De nombreuses options d’accessibilité pour ajuster les éléments du jeu afin de le rendre plus facile à utiliser

Le mauvais
  1. Des caractérisations étranges à certains moments de l’histoire, juste pour faire monter le drame

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