dimanche, décembre 22, 2024

Combien de temps faut-il pour battre les banishers : Ghosts of New Eden – Liste des missions et cas obsédants expliqués

Banishers: Ghosts of New Eden n’est pas un de ces RPG en monde ouvert dans lesquels vous pouvez passer plus de 100 heures et plus, mais c’est un jeu assez long qui nécessite beaucoup de retour en arrière si vous voulez voir tout ce qu’il a à offrir. En effet, il a une structure très similaire à celle du redémarrage de God of War de 2018, agissant davantage comme un Metroidvania.

L’histoire principale est divisée en quatre actes, appelés Chroniques, chacun comportant plusieurs quêtes. Ensuite, il y a les cas facultatifs de hantise, dans lesquels Red et Antea doivent blâmer un colon vivant, ou bannir ou faire monter un fantôme. Voici tous les détails sur la durée de Banishers: Ghosts of New Eden, toutes les quêtes principales et le fonctionnement des Haunting Cases.

Lecture en cours: Banishers: Revue des Fantômes de New Eden

Quelle est la durée de Banishers : Les Fantômes de New Eden ?

Si vous vous contentez de l’histoire principale et ignorez la plupart du contenu secondaire de Banishers: Ghosts of New Eden, vous pouvez vous attendre à ce que votre partie dure environ 25 à 30 heures. Cela inclut le prologue lorsque vous arrivez pour la première fois à New Eden Town, jusqu’au retour pénible à travers New Eden et au retour au lieu de réunion pour affronter à nouveau The Nightmare.

Cependant, si vous envisagez de terminer tout, vous pouvez vous attendre à ajouter au moins 10 à 15 heures de jeu supplémentaires, car il y a de nombreux cas obsédants à résoudre, ainsi que des objets de collection tels que des coffres maudits, des nids, des brèches du vide et des autels à trouver. Bien sûr, si vous jouez sur les difficultés les plus difficiles, les boss seront également beaucoup plus coriaces, donc votre kilométrage peut varier en fonction de la rapidité avec laquelle vous pourrez surmonter ces obstacles.

Banishers : Liste des quêtes des Fantômes de New Eden

Voici toutes les missions de l’histoire principale de Banishers : Ghosts of New Eden, par ordre d’apparition dans le jeu :

  1. Atterrissage
  2. Mort aux morts
  3. Les bois sombres
  4. Les extrémités de la Terre
  5. Affamés les chasseurs
  6. Les hommes des bois
  7. La bête
  8. Vieilles connaissances
  9. La sorcière des marais
  10. Isolement
  11. Une flamme dans le noir
  12. Chagrin et rancœur
  13. Chercheurs de sorcières
  14. L’encrier
  15. L’amour trouve un chemin
  16. Des jours passés
  17. Retour à la maison

Banishers : les cas hantés des fantômes de New Eden expliqués

En commençant par The Flesh is Weak lorsque vous rencontrez Jacob Lynde dans sa masure dans la forêt – pour lequel nous avons un guide spécifique indiquant si vous devez blâmer Jacob, bannir ou monter Ben – il existe une myriade de cas obsédants que vous pouvez découvrir tout au long de New York. Eden. Ce sont toutes des quêtes secondaires qui impliquent un colon vivant hanté par un fantôme de son passé, qui est toujours lié à ce monde par une possession qui lui appartient. Mais il y a toujours plus que cela.

Généralement, soit le colon vivant, soit le fantôme – ou dans de nombreux cas, les deux – a mal agi. Red et Antea doivent enquêter, parlant aux vivants et aux morts pour percer le mystère. À la fin de chaque affaire hantée, c’est à vous de décider si vous devez blâmer et finalement assassiner le colon vivant pour ce qui s’est passé, ou si vous pouvez blâmer le fantôme, qui le bannit et la personne vivante peut continuer sans être hantée plus longtemps. . Ou bien, la troisième option consiste à laisser le fantôme monter, si vous pensez qu’aucun d’eux ne mérite d’être blâmé.

Vous jouez essentiellement un rôle de juge, de jury et de bourreau. Cependant, comme expliqué dans notre guide sur le choix du serment d’ascension ou de résurrection, la décision que vous avez prise ici devrait guider votre réflexion à la fin de chaque affaire hantée. Si vous voulez ressusciter Antea, vous doit blâmer autant de colons vivants que possible. Cela signifie terminer chaque cas hanté du jeu (vous devriez également le faire si vous souhaitez débloquer toutes les meilleures compétences) avant de retourner dans le corps d’Antea au lieu de réunion. Cependant, si vous souhaitez laisser Antea monter, vous devez soit bannir, soit faire monter un fantôme à la fin de chaque affaire hantée.

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