Jusqu’à l’aube a un récit convaincant. Mais combien de temps dure-t-il ?
Jusqu’à l’aube parle d’un groupe d’adolescents qui visitent un chalet de montagne enneigé et très effrayant. Le nombre d’entre eux qui survivent à l’effort dépend de votre vitesse de réaction et de vos capacités de prise de décision. Il n’inclut pas un monde ouvert géant à explorer ou un tas de quêtes secondaires à faire. Au lieu de cela, c’est une aventure très narrative. Par conséquent, ce n’est pas un jeu incroyablement long.
Pourtant, il est encore plus long que les films d’horreur pour adolescents avec lesquels il rend hommage. Si vous recherchez des délais d’exécution plus spécifiques, ce guide inclut les moyennes pour chaque type de jeu. Et ils sont basés sur les informations fournies par HowLongToBeat.
Combien de temps faut-il pour terminer
Il faut environ 8 heures pour jouer à travers l’histoire principale d’Until Dawn.
Cependant, bien qu’il s’agisse d’un jeu très narratif, il y a parfois des raisons de s’écarter du chemin principal. Par exemple, vous voudrez peut-être explorer certains environnements et collecter des indices. Dans ce cas, une partie peut durer environ 9 heures.
Combien de temps faut-il pour atteindre 100 % ?
Pour tout faire dans Until Dawn, vous devrez jouer au jeu pendant environ 18 heures.
Pendant ce temps, vous pouvez collecter tous les indices et totems tout en remportant tous les trophées du jeu. Cela nécessitera de rejouer certaines sections de l’histoire.
Combien de chapitres jusqu’à l’aube a-t-il?
Après le prologue, il y a 10 chapitres dans le jeu. Le début d’un nouveau jeu coïncide généralement avec un changement de personnage que vous contrôlez.
Quant aux noms des chapitres, ils sont déterminés par les décisions que vous prenez tout au long de l’histoire. Par conséquent, il y a deux titres possibles pour chacun. Voici-les tous :
- Prologue
- Chapitre 1 – Memento Mori ou l’amitié
- Chapitre 2 – Obscurité ou jalousie
- Chapitre 3 – Hanté ou isolement
- Chapitre 4 – Loyauté ou malveillance
- Chapitre 5 – Crainte ou proie
- Chapitre 6 – Psychose ou vengeance
- Chapitre 7 – Perte ou violence
- Chapitre 8 – Animus ou révélation
- Chapitre 9 – Désespoir ou karma
- Chapitre 10 – Repentir ou résolution
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