L’histoire d’Alan Wake 2 reprend 13 ans après les événements du premier jeu, se situant dans le présent et offrant aux joueurs une approche de double campagne structurée de manière unique qui permet de changer souvent de réalité (campagnes), s’ils le souhaitent. Tout cela rend le jeu un peu difficile à définir en termes d’heures de jeu, mais après l’avoir vu par nous-mêmes, nous avons vos réponses ici. Voici combien d’heures de jeu vous aurez probablement dans Alan Wake 2.
Combien de temps pour battre Alan Wake 2
Alan Wake 2 comprend une intro structurée qui dure quelques heures, ainsi qu’un avertissement de point de non-retour qui remet les choses sur les rails, pour ainsi dire. Mais entre les deux, vous pouvez échanger des campagnes depuis de nombreuses salles sécurisées du jeu, appelées Break Rooms. Vous finirez par voir toutes les deux campagnes, quel que soit l’ordre dans lequel vous jouez au jeu, et une partie typique vous mènera environ 20-25 heures.
Si vous vouliez accélérer le jeu, en ignorant les objets de collection comme les boîtes à lunch d’Alex Casey, les comptines et les cachettes cultes, vous pourriez probablement le battre un peu plus vite à environ 18-20 heures. Pendant ce temps, une partie à 100 % prendra quelque chose comme 25-30 heures.
Au total, cela le rend deux à trois fois plus long que le jeu original, qui dure environ 10 heures. Et même si nous ne pouvons pas le quantifier aussi facilement, nous estimons qu’il est également beaucoup plus vertigineux.
Liste des missions d’Alan Wake 2
Il y a 19 missions au total entre les deux campagnes, les missions de Saga incluant toujours le surnom « Return » et celles d’Alan incluant le nom « Initiation », qui font toutes deux référence au monomythe de Joseph Campbell, ou « Hero’s Journey », qu’Alan Wake a créé en série. il aime donc déformer. Voici la liste complète des missions derrière un mur de spoilers au cas où vous ne voudriez rien déduire de ces noms et préféreriez les ignorer carrément.
Changer de réalité expliqué
Après une introduction structurée au jeu qui se termine après la mission Initiation 3 d’Alan Wake (4 à 6 heures de jeu), vous découvrirez le mécanisme unique du jeu consistant à changer de réalité. Pour ce faire, vous interagissez avec un déversement de seau à vadrouille trouvé dans certaines salles de repos, mais pas toutes. Lorsque vous changez de réalité en tant que personnage, vous commencerez à jouer la campagne de l’autre. Vous n’aurez jamais à choisir entre une mission au détriment d’une autrecar même si vous ne changez jamais de réalité, le jeu vous fera éventuellement terminer l’autre campagne avant de pouvoir continuer au-delà de l’avertissement de point de non-retour en fin de partie.
Étant donné que Saga et Alan peuvent chacun se déplacer librement dans leurs mondes, y compris les centres de Saga de Watery, Bright Falls et Cauldron Lake et Alan’s Dark Place et ses nombreux intérieurs, vous devrez terminer tous les objectifs facultatifs de ces centres avant de passer. l’écran de message de point de non-retour que vous verrez éventuellement lorsque vous serez au poste de shérif de Bright Falls.
Une fois que vous aurez dépassé cela, vous serez contraint d’emprunter n’importe quel chemin de mission d’histoire que vous n’avez pas encore terminé, puis plongé dans l’acte final du jeu, qui représente encore plusieurs heures de jeu supplémentaires, mais n’offre plus la liberté d’explorer n’importe quel chemin. zone que vous choisissez. Juste pour répéter et être totalement clair, vous n’avez pas besoin de jouer deux fois au jeu pour tout voir. Vous verrez nécessairement toutes les missions des deux campagnes en une seule partie, quel que soit l’ordre des missions que vous choisissez vous-même.
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