Refaire un classique bien-aimé n’est pas une tâche simple et peut éventuellement entacher la vision originale ou sembler carrément inutile. Pour la plupart, cependant, les récents remakes de jeux vidéo ont fait un travail admirable de mise à jour des anciens classiques avec des visuels mis à jour et des améliorations des mécanismes de jeu. Les commandes de réservoir autrefois maladroites de Resident Evil 2 ont été remplacés par des tirs fluides à la troisième personne. Final Fantasy 7Les modèles de personnages autrefois en blocs ont désormais des remplacements de pointe dans le remake de 2020. Des changements positifs comme celui-ci, qui conservent le charme de l’original tout en se mettant aux normes modernes, se poursuivront à coup sûr pour les années à venir.
D’un autre côté, il y a l’idée que certains titres plus anciens n’ont pas vieilli d’un jour et jouent toujours aussi bien maintenant qu’à leur sortie. Chaque fois que la spéculation commence à monter concernant un remake pour Resident Evil 4, il y a une poche de joueurs avec l’opinion que c’est complètement inutile. Plus encore, les rumeurs récentes concernant le développement précoce d’un remake pour 2013 Le dernier d’entre nous ont rencontré des sourcils levés car le titre a un peu plus de 8 ans, et a toujours l’air et joue bien. De plus, il existe une version remasterisée qui est sortie l’année suivante. Cela remet en question, quand et pourquoi est-il approprié de revisiter un jeu plus ancien et de le juger digne du traitement de remake.
Une question de temps
Depuis près de quatre décennies, une série de franchises de jeux vidéo révolutionnaires et emblématiques ont été lancées par diverses sociétés. Nintendo a créé des franchises emblématiques telles que super Mario Bros, Sony a rendu le jeu plus courant avec la PlayStation et Microsoft a inauguré une nouvelle ère de jeu en ligne avec Xbox et un petit jeu appelé Halo : le combat a évolué. Montrant à quel point le temps passe vite, Halo : le combat a évolué aura 20 ans dans quelques jours. Ce qui était autrefois le nouveau jeu en vogue sur le marché est maintenant considéré comme un classique nostalgique.
Aussi appréciés que puissent être certains de ces jeux plus anciens, même les passionnés les plus purs et durs sont prêts à admettre que ces titres peuvent montrer leur âge. Final Fantasy 7 était un RPG historique en 1997, mais selon les normes d’aujourd’hui, les modèles de personnages en blocs ont l’air maladroit et quelque peu en contradiction avec le scénario mature qu’il tente de transmettre. Mais le Remake de Final Fantasy 7 par rapport à l’année dernière, il y a eu un énorme changement dans les graphismes et le gameplay, faisant entrer le jeu dans l’ère moderne. L’original a toujours sa place, mais suffisamment de temps s’est écoulé (24 ans et quatre générations de consoles pour être exact) pour justifier une différence suffisamment substantielle pour montrer jusqu’où les choses sont allées.
Si ce n’est pas cassé…
Cependant, ce n’est pas parce que suffisamment de temps s’est écoulé et que la technologie s’est améliorée qu’un remake sera immédiatement « meilleur » à tous les niveaux. Certains aspects de l’original peuvent être perdus dans la traduction, prouvant qu’il a été publié au bon moment et appartenait à une époque particulière du jeu. Ne cherchez pas plus loin que le remake Xbox de Le jour de la mauvaise fourrure de Conker, qu’on appelait Conker Live et rechargé. Bien qu’il se vante de graphismes époustouflants pour l’époque, beaucoup ne se soucient pas de la censure des blagues grossières et de la violence dans l’original N64. En bref, ce qui était considéré comme des tentatives pour rendre le jeu plus accessible a en fait nui à l’idée originale du jeu.
Un autre exemple est le remake 3DS de La Légende de Zelda : Le Masque de Majora qui a été publié en 2015. Beaucoup ont salué les améliorations de la qualité de vie apportées à la mécanique du temps et à l’interaction avec le monde, mais encore une fois, la refonte graphique a subi un certain recul. Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’apparence impressionnante pour la 3DS et techniquement supérieur, certains ont fait valoir que les visuels boueux et inférieurs de la N64 aidaient en fait à élever et à soutenir les thèmes plus sombres et dérangeants du jeu. Ce n’est pas que l’un ou l’autre côté ait nécessairement tort, c’est juste qu’il vaut la peine de se demander si certains jeux sont comme un éclair dans une bouteille : mieux vaut les laisser intacts.
Raisons pour justifier un remake
Il reste un certain nombre de raisons pour lesquelles un studio envisagerait de refaire un jeu. L’une serait que l’original est gravement dépassé par la technologie avec laquelle il a été fabriqué, et que cela peut être amélioré. Deuxièmement, il n’est plus aussi facilement accessible aux publics modernes qui s’intéressent au contenu hérité. Enfin, il s’agit de savoir si le remake peut ou non ajouter ou modifier suffisamment l’original de manière positive pour justifier son existence. Un résumé de tous ces points peut être vu dans 2017 Metroid : le retour de Samus, un remake du titre de 1991 Metroid 2 : Le retour de Samus.
Metroid 2 : Le retour de Samus était une suite à l’original NES, mais fait exclusivement pour le Game Boy original. La console portable a sa place dans l’histoire en tant que premier système de jeu portable approprié, mais par rapport à ce qui a suivi, elle était très primitive. Pour cette raison, créer quelque chose d’aussi gros qu’un vrai Metroid l’aventure peut être trop pour la technologie à portée de main. Les graphismes limités pourraient rendre difficile de voir où aller ou quoi faire. Le remake de la 3DS a fait des pas de géant en réimaginant merveilleusement les environnements et en utilisant le deuxième écran comme une carte, garantissant que les joueurs ne seraient jamais perdus.
Tirer parti du matériel moderne
En fin de compte, le plus grand avantage qu’un remake puisse offrir est d’amener un jeu plus ancien sur une technologie plus récente. Ce qui était autrefois impossible ou difficile peut maintenant être réalisé dans sa pleine forme, car les développeurs ne sont limités que par leur imagination. Le récent Mafia : édition définitive, comparé à l’original de 2002, ressemble à une comparaison de jour et de nuit. La ville a l’air incroyablement réaliste, le jeu de tir est beaucoup plus réactif et les voitures se comportent de manière plus réaliste que jamais.
Voir cette mise à niveau spectaculaire est ce qui rend un remake de jeu vidéo si impressionnant et intéressant pour les joueurs. Metroid : le retour de Samus, Mafia : édition définitive, et Final Fantasy 7 Refaire tous ont attendu plusieurs années (voire des décennies) avant de revisiter le jeu, ce qui a entraîné un écart clair entre les technologies exposées. C’est aussi pour cette raison qu’une proposition Le dernier d’entre nous remake peut gratter quelques têtes, car cela ne fait même pas une décennie depuis sa sortie.
La PlayStation 5 est certainement un grand saut par rapport à la PlayStation 3, mais cela ne signifie pas exactement que les jeux PS3 ont l’air mauvais dans tous les sens du terme. Alors peut-être qu’en fin de compte, le nombre d’années séparant un original et un remake devrait dépendre du fait que le résultat final sera ou non un saut suffisamment important.
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