dimanche, décembre 22, 2024

Combien a coûté Halo Infinite à produire ? Ce document contient la réponse, mais vous ne pouvez pas la voir

Dans le cadre du procès anti-trust de la FTC contre Microsoft concernant l’accord Activision Blizzard, le groupe gouvernemental a publié sa plainte complète, et elle contient des informations juteuses, ou presque. Dans une section relative aux jeux AAA, les budgets de production de Halo Infinite et d’un autre jeu à venir ont été divulgués, mais malheureusement pour nous tous, les informations ont été expurgées.

Le document indique que Halo Infinite « était en production depuis [REDACTED] ans, et coûte presque [REDACTED] des millions. »

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Avant le lancement, il a été signalé que Microsoft avait dépensé « des centaines de millions » pour développer Halo Infinite et son moteur Slipspace au cours de nombreuses années. Cependant, Microsoft n’a jamais confirmé cela.

Le document FTC poursuit en disant que « d’autres jeux AAA peuvent prendre encore plus de temps à se développer ». Le document cite un dirigeant de Microsoft non spécifié qui a déclaré qu’un jeu d’une franchise mystérieuse établie pourrait avoir un budget plus important et un calendrier de production plus long que Halo Infinite.

Le texte se lit comme suit : « Par exemple, selon un cadre de Microsoft, [REDACTED]un titre à paraître du [REDACTED] franchise, peut prendre un [REDACTED] à développer. » Que ce dirigeant de Microsoft parlait ou non d’un titre propriétaire ou d’un jeu d’une autre société est inconnu. Microsoft serait vraisemblablement en mesure de parler plus définitivement de ses propres franchises, mais il est probable qu’un supérieur le ferait avoir une idée de la compréhension du budget d’un jeu rival, aussi.

La FTC a rédigé toutes ces informations clés pour aider Microsoft à préserver ses propres secrets commerciaux. Alors que certains développeurs de jeux discutent ouvertement des budgets, des entreprises comme Microsoft, Sony et Nintendo le font rarement pour des raisons de concurrence. La date de sortie de la PlayStation 6 a également été récemment révélée dans un document, bien qu’elle ait également été expurgée.

Bien que toutes ces informations aient été expurgées, il est toujours possible que certaines d’entre elles finissent par être publiées, comme ce qui s’est passé avec le matériel expurgé dans le procès Apple/Epic.

Combien Microsoft a-t-il dépensé pour Halo Infinite ? Nous ne saurons probablement jamais

Comme prévu, la FTC a lancé une action en justice antitrust contre Microsoft pour tenter de bloquer l’accord proposé par la société Xbox pour acheter Activision Blizzard. Le président de Microsoft, Brad Smith, a réagi à l’annonce du procès cette semaine en déclarant : « Bien que nous croyions qu’il faut donner une chance à la paix, nous avons une confiance totale dans notre cas et nous nous félicitons de l’opportunité de le présenter devant un tribunal ».

Microsoft maintient que son accord « étendra la concurrence » et ne la limitera pas, mais la FTC ne le voit pas exactement de cette façon. Le groupe a déclaré dans sa plainte que, si l’accord était autorisé, Microsoft « aurait le pouvoir de décider si, quand et dans quelle mesure le contenu d’Activision sera disponible sur les produits concurrents ». Il a ajouté: « L’acquisition proposée est susceptible d’augmenter les barrières à l’entrée, atténuant ainsi la rivalité et l’innovation bénéfiques. »

Pour sa part, Microsoft a déclaré que ce serait une erreur financière majeure de supprimer Call of Duty de PlayStation car la franchise rapporte tellement d’argent sur la plate-forme de Sony. Microsoft a déclaré qu’il apporterait chaque nouveau jeu Call of Duty sur PlayStation le même jour, et avec les mêmes fonctionnalités, que celles qu’il lance sur d’autres plates-formes, si l’accord devait être conclu.

Dans les nouvelles connexes, Microsoft a récemment conclu un accord de 10 ans avec Nintendo pour Call of Duty, tandis que la série continuera également à sortir sur Steam. Le contrat de 10 ans a également été proposé à Sony, mais la société n’a pas encore accepté.

Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a récemment critiqué Sony pour s’être opposé à l’accord et à Call of Duty en particulier, déclarant : « Il n’y a vraiment eu qu’un seul opposant majeur à l’accord, et c’est Sony. »

« Le plus grand fabricant de consoles au monde soulève une objection à propos d’une franchise qui, selon nous, continuera à être livrée sur la plate-forme. C’est un accord qui profite aux clients grâce au choix et à l’accès », a déclaré Spencer.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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