Combat final: Streetwise – N’appelez pas ça un retour – Chit Hot

Combat final: Streetwise - N'appelez pas ça un retour - Chit Hot

Combat final est une franchise qui languit depuis de nombreuses années. Capcom semble désireux de rééditer l’original dans une multitude de formats – y compris être proposé dans Combattant de rue 6 – et de nombreux personnages originaux apparaissent régulièrement dans de nombreux autres titres Capcom. Cependant, les suites reçoivent rarement de l’amour. Combat final : dans la rue était une tentative de modernisation de la série, mais une mauvaise réception l’a également laissée dans la poussière.

Le jeu avait une sensation plus granuleuse que l’original du dessin animé du samedi matin. Un plutôt Club de combatUne cinématique digne de ce nom précède votre premier combat, dans lequel les graphismes sont tout simplement époustouflants pour la PlayStation 2. L’idée du jeu est plutôt simple : frayez-vous un chemin à travers un niveau jusqu’à ce que tout le monde tremble à la vue de vos poings tremblants. La brutalité est une base ; pas une option. Les deux boutons d’attaque, Cross et Square, proposent des combos instinctifs qui peuvent être variés avec des combinaisons des deux. Un mode Instinct inventif (qui est limité à un mètre sous votre barre de santé) est accessible en appuyant sur L2. Cela crée un effet de ralentissement mis en évidence par une lueur bleue autour de votre personnage.

Les combats de rue sont définitifs

Parmi les missions disponibles, aucune n’a semblé Combat final plus qu’une escapade de bagarre de rue contre des hordes de bêtes de type zombie intitulée « Warehouse Ambush ». Une arme à feu peut être achetée à un spectateur, ainsi que toutes sortes d’armes de combat rapproché pouvant être obtenues auprès d’ennemis au sol et de paysages généraux, alors que vous vous battez à travers l’essaim apparemment sans fin et que vous essayez d’aider les civils piégés. C’est une escapade palpitante dans la violence absurde. Le genre que l’original Combat final toujours aspiré à travers une capacité technique limitée. Malheureusement, ce niveau a également succombé à un problème très discuté dans l’industrie moderne. Trop d’ennemis à l’écran ont entraîné le ralentissement redouté.

Capture d'écran de Final Fight : Streetwise

Combat final : dans la rue a été martelé par les critiques à sa sortie. Et tandis que Combat final : dans la rue est souvent dicté par les défauts communs d’un développement bâclé, ce n’est en aucun cas un mauvais jeu. Le genre a peut-être évolué grâce aux goûts de Le diable peut pleurermais il y a toujours de la place pour la nostalgie. Combat final : dans la rue est l’une des rares véritables suites aux beat-’em-ups 2D à défilement latéral originaux d’antan. Il travaille dur pour rectifier les erreurs évidentes dans des titres tels que Tigre accroupi Hidden Dragon et Monde souterrain en restant fidèle à la formule de base originale du genre. Il n’a peut-être pas réinventé la roue, mais Combat final : dans la rue méritait mieux.

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