Une nouvelle vidéo de Digital Foundry explore l’aspect technique de Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1, y compris la fréquence d’images et la résolution. Malheureusement, un certain nombre de problèmes sont présents dans les différents jeux.
Voici le récapitulatif complet :
Engrenage métallique solide
– Essentiellement le même sur toutes les formes de plan puisqu’il adopte l’approche d’émulation directe
– M2 manipulé Metal Gear Solid 1
– De nombreuses bizarreries originales préservées
– Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1 a la même résolution de base que le 240p du jeu original
– Les cartes de texture vacillent lorsque vous déplacez la caméra
– Limites de fréquence d’images à 30 FPS avec des chutes brutales à 20 FPS et moins (généralement en vue à la première personne)
– La version européenne plafonne à 25 FPS
– Quelques problèmes audio
Engrenage métallique solide 2
– MGS2 et 3 sont fondamentalement les mêmes que les versions HD Collection de 2011 pour PS3/Xbox 360
– Un point positif est que le délai de dialogue du codec a été réduit
– Résolution native 720p
– L’anti-aliasing est le pire sur Switch (ou son absence)
– Apparemment pas de filtrage de texture sur Switch
– Limite de fréquence d’images de 30 FPS pour Metal Gear Solid 2 dans Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
– Cela a un impact négatif sur l’effet de flou de mouvement
– Rythme inégal des images
– La fréquence d’images diminue en particulier dans les cinématiques
– Fréquence d’images similaire en mode portable
Engrenage métallique solide 3
– Anti-aliasing meilleur sur Switch par rapport à MGS2
– Le filtrage des textures est en place ici
– Plafond de 30 FPS
Regardez la vidéo complète de Digital Foundry pour en savoir plus sur la fréquence d’images, la résolution et bien plus encore dans Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.
Analyse technique
Konami a déjà promis des mises à jour post-lancement pour Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici.