COEUR ATOMIQUE : PIÉGÉ DANS LES LIMBO

COEUR ATOMIQUE : PIÉGÉ DANS LES LIMBO

ATOMIC HEART: TRAPPED IN LIMBO est un étrange morceau de DLC qui peut jeter les joueurs dans une boucle avec à quel point il est différent du jeu principal, et c’est absolument le point, qui sera l’épée à double tranchant de l’histoire.

Trapped In Limbo est le deuxième des quatre DLC prévus et se déroule directement après l’une des deux fins différentes du jeu principal. Cette histoire se déroule dans le monde titulaire des limbes et voit P-3 coincé sans voix dans un avatar à fourrure armé d’un hache en pain d’épice au début. Les choses deviennent et restent étranges dès le départ, la voix de P-3 est étouffée et ne peut que grogner tout en étant suivie et guidée par Blesna, qui prend la forme d’un étrange liquide flottant. Les joueurs sont rapidement initiés aux règles de Limbo, elles sont basées sur l’élan et nécessitent des réflexes rapides.

Pour certains, la principale chose qui ressort en ce qui concerne Trapped In Limbo est l’inspiration évidente pour la boucle de jeu principale, le surf, plus spécifiquement le mod de jeu de surf rendu populaire par la communauté Counter-Strike.

Trapped In Limbo comporte plusieurs sections, la section de surf susmentionnée, des combats en arène, des sections de plate-forme et une section finale très étrange qui se joue comme un jeu mobile de coureur sans fin. Ces sections sont mélangées à un rythme qui semble mal planifié, on dirait que les développeurs avaient des idées pour des jeux plus petits mais ont décidé de les mettre tous dans le DLC plutôt que d’en faire des expériences autonomes, comme s’ils savaient qu’il n’y en avait pas assez. là pour justifier les différents styles.

La partie que les joueurs expérimenteront le plus sont les sections de surf, celles-ci peuvent être très frustrantes pour ceux qui ont peu ou pas de patience, cette partie du jeu est constituée d’essais et d’erreurs. Il ne faut pas trop de temps pour maîtriser le surf, mais le défi vient d’anticiper les configurations et de réagir assez vite pour atterrir et maintenir ou prendre de l’élan, ce qui peut être réalisé si vous parvenez à atterrir dans un bon endroit.

Les joueurs capables de jouer à Atomic Heart à plus de 100 images bénéficieront certainement de la section surf, la navigation devient plus rapide et plus complexe à mesure que les niveaux avancent, avoir le jeu sur 30 images est absolument la meilleure façon de vivre l’expérience. Pris au piège dans les limbes.

L’écran reste occupé alors que Limbo est rempli de couleurs vives et vibrantes avec une distance de tirage qui permet aux joueurs de voir quel genre de défi de surf les attend. Parfois, cette belle vue peut être intimidante lorsque vous terminez enfin une section difficile et que vous repérez le barre de progression en haut de l’écran indiquant que vous n’en êtes qu’à 35 %.

Mais il ne suffit pas de trouver les bons angles pour prendre de l’élan tout en glissant, il y a aussi des obstacles pointus sur les plates-formes et des murs mobiles qui peuvent facilement distraire car vous devez chronométrer votre angle et sauter. Les nouveaux joueurs de surf remarqueront rapidement à quel point ils ont peu de contrôle. Vous ne pouvez pas appuyer sur un bouton et simplement sauter, tout cela vient de votre élan et de votre angle.

En fonction de votre capacité à essayer, échouer et réessayer, les sections de surf peuvent sembler un peu longues et le soulagement d’atterrir à un point de contrôle peut être exaltant, les points de contrôle semblent correctement espacés et le jeu est assez indulgent lorsqu’il s’agit de joueurs qui échouent. section. Après une chute d’une plateforme ou un choc contre un mur, le jeu remet instantanément P-3 sur un sol solide sans chargement (j’ai joué sur PC avec un SSD).

Le combat en arène est une autre section, ces zones aident à interrompre le gameplay du surf et permettent un grand soulagement du stress, malheureusement il n’y en a pas beaucoup et elles ne durent pas longtemps. Trapped In Limbo relooke les ennemis et les armes du jeu principal et ne leur donne aucune nouvelle capacité ou modèle d’attaque. En fait, les sections de combat semblent être une réflexion après coup et ont été simplement ajoutées pour compléter le DLC, ces batailles se terminent si rapidement. vous n’aurez même pas besoin d’utiliser aucune de vos capacités.

En parlant de capacités, la seule façon d’obtenir vos pouvoirs ou vos améliorations est d’utiliser un coffre qui randomise vos pouvoirs, vos armes et vos améliorations de personnage. Afin d’obtenir ces améliorations, les joueurs doivent collecter des pommes qui sont disséminées sur les cartes. Ces pommes peuvent en fait être utiles car elles sont souvent disposées sur des sentiers de surf qui ressemblent à des lignes directrices sur la meilleure façon de voyager. Certaines pommes peuvent même être trouvées dans cubes trouvés aux points de contrôle.

Mais il devient rapidement évident que ces améliorations ne sont pas très utiles ou utiles pour les joueurs qui ont réglé la difficulté en dessous du niveau le plus élevé. Si vous manquez une plate-forme, vous redémarrez instantanément et la santé ne compte que pendant les quelques et courtes sections de combat et les ennemis sont à peine visibles. une menace par rapport à celles du jeu principal, d’autant plus que chaque arme dispose de munitions illimitées.

Trapped In Limbo est une idée amusante qui donne l’impression d’appartenir à un jeu différent, en particulier la dernière section qui tourne complètement à gauche et commence à introduire continuellement de nouveaux changements de règles inutiles après s’être transformée en Subway Surfers sans raison réelle. La section des coureurs sans fin dure beaucoup trop longtemps et était honnêtement la pire partie du DLC, surtout avec cette interminable récompense.

Trapped In Limbo est l’un de ces DLC étranges qui semble trop long et trop court à la fois, et cela peut être dû au fait que l’histoire elle-même n’a pas de fin satisfaisante qui va évidemment continuer dans les futurs DLC, donc certains joueurs peuvent se sentir qu’ils n’ont rien accompli et qu’ils quitteront probablement les limbes en se sentant vides et plus confus qu’à leur arrivée.

Cette revue est basée sur un code fourni par l’éditeur

L’article

AVANTAGES

  • Merveilleux à regarder
  • Le combat est toujours amusant
  • Points de contrôle indulgents

LES INCONVÉNIENTS

  • Rien d’intéressant n’est fait avec l’idée intéressante de Limbo
  • L’histoire semble vide et insatisfaisante
  • Cette dernière section basée sur des jeux de coureurs sans fin dure trop longtemps

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