vendredi, novembre 29, 2024

Cœur atomique – Examen

Atomic Heart est un jeu FPS de survie du studio Mundfish et édité par Focus Entertainment. Lorsque j’ai aperçu le jeu pour la première fois, mon esprit s’est automatiquement tourné vers Bioshock. Comme nous en sommes venus à nous y attendre, la science est capable de tant de merveilles, mais elle est capable de provoquer un désastre indescriptible. Ma première impression du jeu était parfaite. Mais il y a plus que cela. Il y avait des nuances de Fallout écrites partout.

Nous sommes dans les années 1950, le monde se remet d’un virus développé par l’Allemagne nazie. Dans cette chronologie alternative, la Russie a surmonté un certain destin en faisant de grands progrès dans la science et la technologie. Et maintenant, l’Union soviétique est à l’aube d’une nouvelle ère sous le Kollektiv. Si cela vous donne une pause, ça devrait le faire.

Le joueur prend le contrôle du major Sergey Nechayev, un agent du Dr Sechenov, alias l’homme responsable de toutes les plus grandes avancées scientifiques de l’ère moderne. Il vous envoie en mission pour récupérer un prisonnier du Complexe 3826. Malheureusement pour lui, sa promenade dans le parc se transforme rapidement en zone de guerre. En tant que personnage, le major se présente comme un connard. Pas le genre sympathique. Juste un simple connard. C’est bien et tout, si cela sert un objectif plus important dans l’histoire. Et c’est en quelque sorte le cas ici. Mais j’ai l’impression qu’ils sont allés un peu trop fort sur la méchanceté.

Quant au reste des personnages – s’ils ne sont pas le Major, Stockhausen, le Dr Sechenov, CHAR-Les le gant – ils sont MIA pour la majeure partie de l’aventure. Vraiment, j’étais plus investi à connaître les androïdes que les responsables de la catastrophe. C’est comme s’ils n’existaient que pour nous donner une raison d’aller dans différentes parties de l’établissement. Et croyez-moi, c’est une très grande installation.

En tant que jeu de survie, vous passerez la plupart du temps à piller des conteneurs et des ennemis morts pour obtenir des ressources. Ces ressources sont ensuite converties en améliorations et en munitions pour vous permettre d’affronter des ennemis plus gros et plus puissants. C’est une boucle simple mais efficace qui nous fait du bien de trouver des moustaches cachées. En prime, la gestion des objets ressemble à celle de la mallette de Resident Evil 4.

La résolution d’énigmes joue un rôle énorme dans le jeu. Ils consistent principalement en des casse-tête sous la forme de verrous et d’autres objectifs. Les énigmes qui vous obligent à prêter attention aux indices environnementaux sont probablement mes préférées. Regarder un morceau de papier soigneusement placé et mettre deux et deux ensemble m’a certainement fait du bien. En outre, cela a servi de répit au jeu de tir au milieu de la route présent dans le jeu.

En ce qui concerne le jeu de tir, Atomic Heart ne colle pas exactement l’atterrissage pour moi. Je brûlais souvent des munitions après quelques combats. Et les armes n’ont pas l’impact qu’elles devraient avoir. Bien sûr, je pourrais utiliser les déchets que je récupère pour fabriquer plus de munitions, mais cela m’empêche d’acheter plus de capacités et de passifs. Au moins, le combat au corps à corps, ainsi que l’esquive, compensent largement cela.

Le jeu vous encourage à utiliser la télékinésie pour lancer des objets sur les ennemis afin d’économiser des munitions, mais le jeu fait un mauvais travail pour transmettre au joueur ce qu’il peut ou ne peut pas ramasser. Les boîtes sont des plus déconcertantes car ramasser et lancer des objets sont monnaie courante dans les jeux FPS de résolution d’énigmes. Il n’y a donc aucune raison pour qu’il soit difficile de dire ce que vous pouvez utiliser comme projectile.

Les ennemis vont des androïdes effrayants qui vous étoufferaient plus tôt à d’horribles mutations qui réaniment les cadavres. Le premier, je peux m’en occuper tandis que le second a récupéré des souvenirs d’avoir piétiné des cadavres pour une assurance supplémentaire. Je ne savais pas que ma paranoïa Dead Space avait en fait porté ses fruits lors de plusieurs rencontres.

Au début, je n’étais pas d’accord avec la façon dont le jeu gérait les combats de boss. La plupart des boss sont très mobiles et votre personnage ne sprinte même pas sur commande. Il vous reste donc à esquiver vos tripes pour éviter d’être touché. Finalement, j’ai appris à aimer les batailles. Chaque boss a une faiblesse que vous devrez rechercher afin de contourner le problème. J’ai même commencé à traiter chaque rencontre comme une sorte de jeu de rythme avec la façon dont je me faufilais entre les attaques. C’est une bonne chose que les implants de Sergey nous permettent de prédire quand un ennemi est sur le point de déclencher une attaque puissante.

Le jeu a un amour pour le spectacle visuel. Je suis convaincu que la majorité du budget de la cinématique a été allouée à la première heure du jeu car ils mettaient en place la toile de fond du jeu. Eh bien, ils ont fait un excellent travail pour m’investir dans le monde, au moins. Bien que des problèmes audio empêchent les cinématiques de capitaliser sur l’action à l’écran. J’ai été définitivement sorti de l’immersion après avoir constaté l’absence de certains effets sonores.

La musique est un mélange de chiptunes 16 bits, de rock métal et de chansons russes. C’est un peu partout et parfois je ne sais pas ce que je vais entendre lors de la prochaine grande rencontre. En fait, ça ne me dérangeait pas tellement. Je suis juste allé avec le courant la plupart du temps.

La majorité des conversations se déroulent entre Sergey et son compagnon gant. S’ils ne débattent pas des mérites de certaines idées, ils essaient de comprendre ce qui s’est réellement passé dans l’installation 3826. Mais ce n’est pas la partie la plus étrange de tout cela. Tous les autres, à l’exception de notre ami allemand, parlent comme des personnages de la série Metro. Les livres, attention. Pas tellement les jeux. Je n’ai jamais entendu autant de philosophie en dehors d’un vrai cours de philosophie.

Jouant sur PC, le jeu tourne bien. Il y a un hoquet visuel occasionnel à la suite d’événements scénarisés qui prennent de l’avance. Mais à part ça, les androïdes et les armes biologiques ont détourné mon attention de remarquer d’autres imperfections. La seule fois où j’ai connu un gros crash, c’est quand il y avait beaucoup d’action à l’écran et que le jeu s’est fermé de manière inattendue. Mais cela ne s’est produit que plus de 20 heures après le début du match.

Atomic Heart est brillant, bien intentionné et pourtant imparfait en même temps. Tout comme le Dr Sechenov. Alors que je me suis pas mal plaint du jeu de tir et des capacités, j’ai été vraiment impressionné par les ennemis et les patrons. En plus de cela, je me suis éloigné de l’expérience en voulant en savoir plus sur le monde d’Atomic Heart. Et enfin, le combat au corps à corps s’est mieux terminé que prévu. Tous ces facteurs sont suffisants pour donner au jeu des perspectives favorables. Si vous êtes à la recherche d’une expérience intéressante de résolution d’énigmes FPS, c’est peut-être ce que vous recherchez. Si vous recherchez une action FPS de premier ordre, vous feriez mieux de chercher ailleurs.

Examen du cœur atomique Image vedette

Définition du score

Lorsque les problèmes d’un jeu sont résolus et piétinés par sa grandeur, c’est quelque chose sur lequel investir si vous en avez de rechange.

Avantages

Se déplacer dans et hors du combat est agréable

Inspiré visuellement, créatif envoûtant

Tout est un puzzle qui ne demande qu’à être résolu

Toile de fond convaincante

Les androïdes et les patrons ont laissé des impressions durables

Les inconvénients

A de la difficulté à communiquer de nouvelles mécaniques de manière significative

Scènes cinématiques sans effets sonores

Plantages occasionnels lorsqu’il y a beaucoup d’action à l’écran

Il faut du temps pour que l’histoire reprenne

Gunplay n’était pas aussi amusant qu’il aurait dû l’être

Source-122

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