Codemasters explique comment les voitures de « F1 22 » sonnent comme des vraies

Codemasters d’EA fait F1 2022 un son plus réaliste avec des modes de pilote améliorés et des mises à jour qui rendent les sons de diffusion et de voiture plus authentiques, a-t-il révélé dans sa dernière vidéo Developer Deep Dive. Il a également dévoilé sa première bande originale sous licence avec 33 chansons d’artistes comme Charli XCX, Hozier et Marshmellow.

Cette année, la Formule 1 a présenté toutes les nouvelles voitures qui s’appuient sur des tunnels au sol pour générer une force d’appui et permettre des courses plus serrées, ainsi que de tout nouveaux moteurs et plus encore. F1 2022 est au-dessus de ces changements, non seulement avec la physique et les visuels, mais aussi avec les sons. À cette fin, le jeu a introduit de tout nouveaux packs de moteurs basés sur les sons réels des véhicules pour vous donner l’impression d’être assis dans de vrais Red Bull, Ferrari, Mercedes et autres véhicules de Formule 1.

« Dans un jeu comme F1 22 les voitures sont la vedette, nous voulons donc qu’elles sonnent aussi authentiques que possible. Nous enregistrons les voitures réelles chaque saison et il est important que nous recréions l’authenticité des moteurs », a déclaré le directeur audio Brad Porter. « Les joueurs utilisent le son du moteur pour conduire la voiture, il est donc important de le transmettre aussi précisément que possible.  »

Cela inclut également des touches telles que l’enregistrement audio à l’aide des vrais casques d’ingénieurs de course d’équipe et la simulation de la façon dont les choses sonneraient pour un pilote à l’intérieur d’un casque. Les développeurs ont également utilisé des micros très proches de ceux utilisés par les annonceurs afin de simuler avec précision l’audio diffusé.

Cela a permis à l’équipe d’améliorer les différents modes sonores disponibles, y compris le mode Driver et le mode Broadcast. Ce dernier mode est conçu pour sonner aussi près que possible de ce que vous entendez ici à la télévision, a expliqué Porter. Il a également amélioré le mode cinématique pour le rendre « plus grand que nature » avec des touches « sur mesure » comme des sons de moteur améliorés, des bruits de foule et plus encore. Ils ont également ajouté de nouveaux paramètres pour permettre aux joueurs de jouer avec le mélange de sons plus que jamais.

Parmi les autres nouveautés, citons l’ajout de Natalie Pinkham en tant que co-commentatrice, de nouveaux enregistrements de tous les annonceurs et des sons authentiques de la voie des stands, du garage et des paddocks. Un autre grand changement est l’ajout de musique sous licence comme vous en trouverez dans d’autres jeux EA, permettant aux joueurs de choisir entre 33 chansons d’artistes allant de Charli XCX à Deadmaus en passant par Diplo. « Il s’agit d’une expérience de bande sonore accélérée, conçue pour attacher le joueur dans le cockpit et animée par l’énergie inégalée de la nouvelle ère de la Formule 1 », a déclaré l’équipe de développement.

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