mardi, novembre 19, 2024

CoD: Warzone obtient des changements majeurs d’armes; Les nerfs secouent le méta

La nouvelle carte Caldera sur le thème du Pacifique de Call of Duty: Warzone est en ligne pour tout le monde, et une mise à jour du 9 décembre a fourni le premier pass d’équilibrage majeur pour la saison 1. D’énormes nerfs vont probablement bouleverser la méta, mais les notes de mise à jour ne fournissent aucun détail sur les modifications apportées aux armes Vanguard.

Raven Software dit que de nombreuses modifications ont été apportées aux armes et pièces jointes Vanguard, mais nous ne connaissons pas les modifications spécifiques apportées. Les notes de mise à jour indiquent vaguement que les noms, les descriptions, les avantages, les inconvénients et les barres de statistiques ont été mis à jour dans le jeu pour refléter ces changements d’armes Vanguard.

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Bien que le réglage de Vanguard reste un mystère, les notes de mise à jour confirment les détails des modifications apportées aux armes Modern Warfare et Black Ops Cold War, y compris plusieurs nerfs pour les armes à feu qui faisaient auparavant partie des choix les plus puissants de Warzone.

Les deux tireurs d’élite les plus dominants de Warzone ont été considérablement nerfés. Le fusil de tireur Kar98k de Modern Warfare et le Swiss K31 de Black Ops Cold War ont tous deux reçu une énorme réduction de la résistance au fléchissement avec une diminution de 62%. Même les armes de mêlée ne pouvaient pas échapper aux nerfs, car la batte de baseball, la hache de combat, la canne et la masse ont toutes reçu une diminution de leur distance de fente.

De plus, les nerfs ont touché les puissants fusils d’assaut de Black Ops Cold War. L’AK-47 de la guerre froide a vu sa déviation de recul initiale augmenter, tandis que le multiplicateur de dégâts au cou de l’EM2 a été diminué et le recul a augmenté. Les mitraillettes les plus populaires de Warzone ont également été ajustées. Les mitraillettes MP5 et OTs 9 de Black Ops Cold War avaient toutes deux une diminution des dégâts maximum et du multiplicateur de dégâts par balle. La version Modern Warfare du MP5 a une cadence de tir et une vitesse de tir réduites.

Malgré les notes de mise à jour répertoriant principalement les nerfs, les arbalètes Modern Warfare et Black Ops Cold War ont gagné des buffs considérables. Les deux arbalètes ont subi des dommages au cou, au haut du torse et au bas du torse. Raven Software dit que ces changements arrivent parce que les arbalètes n’ont pas reçu beaucoup d’attention depuis qu’elles ont atterri dans Warzone.

Raven Software avait précédemment mis à jour le tableau Warzone Trello le 9 décembre, informant la communauté des problèmes actuellement en cours d’investigation avec la nouvelle carte Caldera. Cela inclut les exploits de carte, les problèmes audio et les gains d’XP lents.

Les notes de mise à jour complètes peuvent être vues ci-dessous, telles que partagées par Raven Software.

Le nouveau contenu de Warzone arrive alors que les débrayages se poursuivent pour protester contre les résiliations surprises de contrats au sein de l’équipe d’assurance qualité de Raven Software. Les mises à jour de Call of Duty se poursuivent alors qu’Activision Blizzard fait face à des poursuites et à d’autres enquêtes liées à des allégations de harcèlement sexuel et de discrimination à l’égard des femmes.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction de problèmes de collision avec divers éléments à travers Caldera, permettant aux joueurs de les exploiter/de jeter un coup d’œil/de tirer à travers eux.
  • Correction d’un problème permettant d’accéder à des objets que les joueurs n’étaient pas encore censés voir !

AJUSTEMENTS D’ARMES

Ajustements de l’arme

De nombreux changements ont été apportés aux armes et accessoires Vanguard (VG). Les noms, descriptions, avantages, inconvénients et barres de statistiques ont été mis à jour dans le jeu pour refléter ces changements.

En plus des changements Vanguard mentionnés ci-dessus, les ajustements suivants concernant les armes Modern Warfare (MW) et Black Ops Cold War (BOCW) ont été effectués :

Fusil d’assaut

  • AK-47 (BOCW)
    • Augmentation de l’écart de recul initial

Nous ne pensons pas que l’AK-47 (BOCW) soit déséquilibré. Cependant, nous voulons rester au top des armes qui ont un temps de mise à mort toujours rapide en veillant à ce que leur maniement et leur comportement soient cohérents avec d’autres armes tout aussi efficaces.

  • EM2 (BOCW)
    • Le multiplicateur de dommages au cou a été réduit à 1,1 au lieu de 1,2
    • Magnitude de recul augmentée
    • Déviation de recul augmentée

L’EM2 (BOCW) a exercé un niveau impressionnant de domination sur l’espace d’engagement à longue portée depuis ses débuts. En règle générale, cela peut se produire lorsque le potentiel de mise à mort d’une arme n’est pas atteint avec les inconvénients adéquats. Les armes à tir lent comme l’EM2 (BOCW) se prêtent naturellement aux joueurs plus qualifiés, car les tirs manqués sont beaucoup plus préjudiciables. Dans le cas de l’EM2 (BOCW), nous avons estimé que son entrée mécanique n’était pas équivalente à sa sortie. Nous avons ajusté son comportement de recul de telle sorte qu’il nécessitera un contre-recul plus actif. Nous réduisons également son multiplicateur de cou – ce qui affectera certains de ses points d’arrêt TTK « réalistes » tout en laissant son potentiel TTK réel inchangé.

Fusil de tireur d’élite

  • Arbalète (MW)
    • Dégâts au cou augmentés à 250, au lieu de 200
    • Dégâts du haut du torse augmentés à 240, au lieu de 200
    • Dégâts inférieurs au torse augmentés à 220, au lieu de 200
  • Tireur d’élite Fusil Charlie (MW)
    • Résistance au tressaillement réduite de 62 %

Le Marksman Rifle Charlie (MW) et le Swiss K31 (BOCW) ont grandement bénéficié d’un Flinch fortement réduit – un attribut qui a été exclusif aux tireurs d’élite « agressifs » pendant un certain temps. Une réduction considérable de leur résistance de base au flinch nécessitera une certaine acclimatation, car les tireurs d’élite vétérans constateront qu’ils ne peuvent plus défier les fusils d’assaut de manière aussi cohérente tout en maintenant le feu lors d’engagements à longue portée.

  • Chasseur d’Ombres R1 (BOCW)
    • Dégâts au cou augmentés à 250, au lieu de 200
    • Dégâts du haut du torse augmentés à 240, au lieu de 200
    • Dégâts inférieurs au torse augmentés à 220, au lieu de 200

L’arbalète (MW) et le R1 Shadowhunter (BOCW) n’ont pas beaucoup retenu l’attention depuis leur arrivée dans la Warzone. Nous visons à optimiser leur efficacité sans créer par inadvertance une guerre de flèches totale sur Caldera.

Mêlée

  • Couteau balistique (BOCW)
    • Dégâts du haut du torse augmentés à 248, au lieu de 246
    • Dégâts inférieurs au torse augmentés à 225, au lieu de 195
    • Dégâts au haut du bras augmentés à 200, au lieu de 180
    • Dégâts au bras inférieur augmentés à 190, au lieu de 180
    • Dégâts au haut de la jambe augmentés à 200, au lieu de 160
    • Dégâts au bas des jambes augmentés à 190, au lieu de 160

Semblable à l’arbalète (MW) et au R1 Shadowhunter (BOCW), nous augmentons l’efficacité du couteau balistique (BOCW). Une seule pièce d’équipement tactique bien ciblée peut placer un ennemi à portée d’un coup du haut du torse, créant un surprenant coup double.

  • Batte de baseball (BOCW)
    • Distance de fente diminuée de 47%
  • Hache de bataille (BOCW)
    • Distance de fente diminuée de 38%
  • Canne (BOCW)
    • Distance de fente diminuée de 46%
  • Masse (BOCW)
    • Distance de fente réduite de 42%

Mourir aux armes de mêlée peut souvent sembler injuste (et pas amusant). Les distances de fente pourraient pousser certaines armes de mêlée au-dessus du bord lorsqu’elles sont combinées à la capacité d’infliger des dégâts de fin de mêlée en seulement deux coups, ce qui ne donne aux joueurs que quelques centaines de millisecondes pour réagir. En conséquence, même les joueurs entièrement équipés pourraient se sentir musclés de près, ce qui ne devrait tout simplement pas se produire. Les joueurs utilisant des armes de mêlée seront désormais beaucoup moins menaçants, étant donné qu’il n’y a pas une surabondance de tirs manqués.

Fusil à pompe

  • Fusil de chasse Bravo (BOCW)
    • Vitesse de déplacement réduite de 1,2%
    • Vitesse de déplacement ADS réduite de 8,6%

Avec sa mobilité BOCW inhérente et ses tailles de chargeur généreuses, le Shotgun Bravo (BOCW) est resté une force avec laquelle il faut compter malgré plusieurs changements d’équilibrage. La réduction de la mobilité du Shotgun Bravo (BOCW) le rendra plus sensible aux inconvénients que l’on pourrait attendre des armes de sa catégorie. Sans cette mobilité pour combler rapidement l’écart dans sa portée de dégâts maximale mortelle, le Shotgun Bravo (BOCW) deviendra une sélection plus équitable.

Fusil de sniper

  • Suisse K31 (BOCW)
    • Résistance au tressaillement réduite de 62 %

Mitraillette

  • OT 9 (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits à 30, au lieu de 31
    • Le multiplicateur de dégâts par balle a été réduit à 1,33, au lieu de 1,52
  • Mitraillette Alpha (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits à 20, au lieu de 31
    • Le multiplicateur de dégâts par balle a été réduit à 1,41, contre 1,45
  • Mitraillette Charlie (MW)
    • La cadence de tir a diminué à 0,08, contre 0,075
    • Vitesse de sprint à feu réduite de 2,6%
    • Remarque : ces changements n’affectent que Warzone.

L’OTs 9 (BOCW) a régné sur l’espace à courte portée pendant un certain temps et les changements qui y sont apportés ne surprendront certainement pas. À titre préventif, nous ajusterons également plusieurs armes qui attendaient dans les coulisses pour prendre sa place une fois détrônées. Bien qu’il soit triste de voir nos armes préférées diminuer leur efficacité, nous pensons que le pool d’armes à courte portée viables bénéficiera de cet ajustement anticipé.

REMARQUE : Une mise à jour imminente traitera en outre de Bloom et inclura des ajustements aux armes, y compris le PPSh-41 (VG).

Ajustements des pièces jointes

» Optique «

  • G16 2.5x (VG)
    • Fusils d’assaut
      • Position des yeux décalée vers l’avant

Le G16 2.5x est devenu l’optique préférée de Caldera. En déplaçant la position de l’œil vers l’avant, nous créons une plus grande zone de grossissement qui aidera mieux à forger son identité.

Stocker

  • Raider Stock (BOCW)
    • Les modificateurs de vitesse de déplacement ont été réduits de 25%
  • Stock de combat SAS (BOCW)
    • Les modificateurs de vitesse de déplacement ont été réduits de 25%

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