CoD: Warzone DMZ Mode – Tout ce que nous avons appris de la révélation en direct

CoD: Warzone DMZ Mode - Tout ce que nous avons appris de la révélation en direct

Call of Duty: Warzone 2.0 sera lancé le 16 novembre avec le début de Modern Warfare 2: Saison 1, et le jeu sera lancé avec le nouveau mode d’extraction DMZ de Call of Duty. Activision a été léger sur les détails, mais les créateurs de contenu ont pu diffuser en direct le gameplay de DMZ lors d’un événement de révélation le 9 novembre. Ici, nous décomposons tout ce que nous avons appris sur DMZ lors de l’événement.

Mode DMZ expliqué

La description officielle d’Activision du mode indique: « DMZ est un mode d’extraction en monde ouvert, axé sur la narration, où les escouades d’opérateurs ont libre cours pour accomplir des missions basées sur des factions, prendre des objectifs secondaires supplémentaires, s’engager avec des opérateurs ennemis ou des combattants IA, et rechercher pour des objets de valeur, tout en luttant pour survivre vers l’exfiltration. »

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Le nouveau mode DMZ semble être la vision de Call of Duty sur le genre de tireur d’extraction, avec des joueurs qui se présentent en trios sur la carte Al Mazrah de Warzone pour piller, combattre et extraire. Il y a des objectifs que les joueurs peuvent atteindre pour de l’XP et de l’argent, et les joueurs ont le choix de la façon dont ils veulent jouer. Ils peuvent simplement participer à un match de pillage, ils peuvent choisir de rechercher des fusillades ou d’essayer d’atteindre des objectifs spécifiques.

Tout comme d’autres tireurs d’extraction comme Escape From Tarkov et Hunt: Showdown, les joueurs peuvent conserver toutes les armes et le butin gagnés lors d’une extraction réussie, tout en perdant tout s’ils meurent avant l’extraction.

Utilise les fonctionnalités de Warzone 2.0

Les joueurs peuvent s’attendre à ce que DMZ utilise de nombreuses fonctionnalités et mécanismes de Warzone 2.0. Cela inclut les nouveaux emplacements Stronghold sur Al Mazrah. Les clés de pillage et de récupération permettront aux joueurs d’accéder au butin de haut niveau trouvé dans les bâtiments verrouillés de la forteresse. Il existe plusieurs emplacements de forteresse sur la carte et chaque clé est attribuée à une forteresse spécifique. Les joueurs ont le choix d’entrer dans la forteresse et d’éliminer tous les adversaires IA pour un butin aléatoire de haut niveau, ou les clés peuvent être vendues aux stations d’achat contre de l’argent.

Les ennemis IA de Modern Warfare 2 se trouvent partout sur la carte. Il existe des IA de niveau recrue (facile) qui peuvent être trouvées dispersées dans les bâtiments et divers endroits, mais les IA proches des forteresses ou des zones d’objectifs sont souvent blindées et beaucoup plus difficiles à combattre.

Il existe également un système de sac à dos dans DMZ, et les joueurs commencent avec un petit paquet contenant cinq articles. Cependant, des sacs à dos plus grands peuvent être récupérés ou achetés auprès des stations d’achat. Cela permet aux joueurs de stocker des objets de valeur tels que des objets nécessaires aux objectifs ou des déchets aléatoires avec des étiquettes de prix qui peuvent être vendues contre de l’argent. Ces articles comprennent des choses comme de la nourriture, des bandes dessinées, des piles et des outils. Certains outils semblent être utiles, mais on ne sait pas combien d’entre eux auront des utilisations autres que le pillage pour de l’argent. Cependant, les perceuses peuvent être pillées et utilisées pour ouvrir des coffres-forts, qui contiennent généralement des tonnes d’argent et des objets utiles comme des drones.

L’accent est mis sur l’obtention de tonnes d’argent dans la DMZ, et c’est probablement parce que les articles de haut niveau à la station d’achat coûtent de grosses sommes d’argent. La séquence de drones avancés, qui révèle tous les joueurs sur la carte pendant une durée limitée, coûte 12 000 $ par séquence. La mise à niveau vers un sac à dos moyen coûte 5 000 $ et les gilets blindés à deux plaques coûtent 7 500 $.

Emplacement de la zone de guerre et de la forteresse DMZ

DMZ permet également d’utiliser pleinement tous les véhicules d’Al Mazrah, qui n’ont plus une capacité de carburant illimitée. Les joueurs devront faire le plein de véhicules avec des bidons d’essence récupérés ou dans des stations-service pour continuer à rouler tout au long d’un match.

Il y a une nouvelle fonction d’interrogation dans les deux modes. Cela fonctionne un peu comme la capacité d’opérateur de Caveira dans Rainbow Six Siege, où frapper un adversaire permettra à un joueur de les « interroger » pour révéler l’emplacement de leurs coéquipiers sur la carte.

De plus, il y a une chose qui semble exclusive à DMZ. Les joueurs peuvent faire revivre leurs coéquipiers éliminés sur le lieu de leur mort à tout moment du match. Les coéquipiers morts sont marqués par une icône de santé bleue, et il n’y a pas de limite de temps ni d’étapes supplémentaires nécessaires pour ramener les coéquipiers au match.

L’événement de révélation n’a pas vraiment présenté les récompenses globales et les incitations à long terme pour jouer à DMZ et avoir des extractions réussies. Cependant, Activision a annoncé que plus d’informations seraient révélées avant le lancement de la semaine prochaine.

La saison 1 de Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 apporte de nombreux nouveaux contenus et changements, notamment une passe de combat révisée et un changement majeur du système de prestige saisonnier. Call of Duty amène également trois des joueurs de football/football les plus célèbres au monde dans Modern Warfare 2 et Warzone 2.0, l’événement Modern Warfare FC commençant après le lancement de la saison 1.

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