lundi, décembre 23, 2024

CoD: MW2 Beta offre un aperçu tiède de son IA multijoueur dans Ground War Invasion

Le deuxième week-end de la bêta multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 2 est officiellement en ligne, et cette dernière période de test rassemble les joueurs PlayStation, Xbox et PC pour s’affronter sur les cartes et les modes du premier week-end exclusif à PlayStation, mais il comprend également le nouvel ajout de Ground War.

Le deuxième week-end de la version bêta de Modern Warfare 2 comprend Team Deathmatch, Domination, Knockout, Prisoner Rescue, le mode à la troisième personne et Ground War. Assurez-vous de lire nos impressions initiales sur la version bêta de Modern Warfare 2 pour tout savoir sur les cartes, les nouveaux modes d’objectif et les modifications apportées à la fonctionnalité Gunsmith. Le mode à la troisième personne a été ajouté à la fin du premier week-end, nous en discuterons donc avec nos premières réflexions sur Ground War.

Lecture en cours: Diffusion en direct de la bêta ouverte de Call of Duty: Modern Warfare 2 sur PS5

Le mode à la troisième personne revient

Le mode à la troisième personne, qui figurait auparavant dans le premier Modern Warfare 2, revient sous la forme d’une liste de lecture distincte avec des modes de réapparition mixtes. Le retour de ce mode pour le redémarrage offre aux joueurs une manière différente de découvrir le multijoueur de Call of Duty, et cela devrait être un ajout bienvenu pour ceux qui préfèrent les tireurs à la troisième personne.

Personnellement, je trouve que la transition vers la perspective à la troisième personne est un peu gênante dans Modern Warfare 2. Vous ne restez pas à la troisième personne tout le temps, car la perspective change et zoome à la première personne lorsque vous visez. Cela ressemblerait davantage à un véritable mode à la troisième personne si nous avions une perspective par-dessus l’épaule pour viser à la place. Tous les joueurs comme moi qui ont facilement le mal des transports voudront peut-être se méfier de la liste de lecture particulière, car la transition entre le zoom avant et arrière peut sembler un peu trop lourde. Le mal des transports s’est définitivement glissé sur moi ici. Bien sûr, je peux souvent être assez sensible au mouvement, donc c’est quelque chose qui n’affectera probablement pas la majorité des joueurs.

Dans l’ensemble, cela pourrait être un changement amusant pour certains joueurs. Il offre également un meilleur aperçu des modèles de personnages, qui auront probablement des skins d’opérateur fantaisistes dans la boutique après le lancement. Cela signifie que les joueurs qui ne sont pas très sensibles au mal des transports pourront mieux profiter des skins coûteux qu’ils achètent.

Un petit avant-goût de Ground War

La guerre terrestre standard pour Call of Duty: Modern Warfare 2 se déroulera sur des matchs 32v32, mais actuellement, la seule option Ground War pour la version bêta est le nouveau mode Invasion du jeu. Ce mode inclut une version 20v20 réduite des cartes Ground War Sarrif Bay et Sa’id.

Sarrif Bay est décrit comme une carte 32v32 située dans un grand port, avec de nombreuses opportunités de combat sur terre, sur mer et dans les airs. Cependant, Invasion élimine les zones de combat aquatique. Vous pouvez voir les quais, mais il n’y a pas de bateaux à prendre pour un essai routier. Dans Invasion, vous vous battez principalement dans les rues et les bâtiments de la ville portuaire.

La partie de Sa’id utilisée pour Invasion ressemble à celle de la baie de Sarrif avec un environnement urbain avec beaucoup de verticalité. Certains toits sont proches et d’autres ont des ponts pour continuer à se déplacer sur les toits des bâtiments, mais de nombreuses actions se déroulent également dans les rues avec des combats de véhicules. Tout comme Invasion sur la baie de Sarrif, cette expérience n’inclut pas les bateaux ni aucun combat aquatique. Il y a un peu d’eau à la périphérie de la carte, donc techniquement, les joueurs peuvent aller nager, mais jusqu’à présent, cela semble être un mode sans bateaux ni réelles opportunités de combat aquatique.

Guerre terrestre de Modern Warfare 2

Galerie

Le mode Invasion est un match à mort à grande échelle qui se joue aux côtés de la nouvelle IA avancée de Modern Warfare 2. Les coéquipiers IA amis sont marqués sur la mini-carte sous forme de cercles, tandis que les coéquipiers humains apparaissent sous forme de triangles, et les autres joueurs ennemis IA et humains sont distingués en rouge sur la mini-carte.

Dans ce mode, des véhicules sont disponibles et chaque équipe commencera avec des soldats IA. Les joueurs éliminés gagneront des points d’équipe, et l’équipe avec le plus de points remportera le match une fois le temps écoulé.

Les joueurs gagnent des points pour leur équipe en procédant comme suit :

  • 1 point : Élimination d’un ennemi IA
  • 2 Points : Abattre un drone ou un contre-drone ennemi
  • 3 points: Abattre un jet VTOL, un hélicoptère de soutien ou un mitrailleur Chopper
  • 5 points : Éliminer un joueur humain, abattre un vaisseau de combat ennemi ou détruire un véhicule appartenant à un joueur ou occupé par celui-ci

Au fil du temps, le match s’intensifie. Des éléments supplémentaires sont ajoutés au combat comme des soldats blindés et des gouttes de killstreak, il y a donc un réel sens de la progression de l’action, ce qui garantit que les matchs ne se sentent pas trop longs. J’apprécie également que la suppression de séquences ou de véhicules ennemis contribue au score d’Invasion, mais dans l’ensemble, j’ai l’impression que ce mode est trop centré sur le bot-farming. La nouvelle « IA avancée » de Modern Warfare bouge et réagit un peu plus intelligemment que les PNJ dans le passé, alors que je les regardais se bousculer pour se mettre à l’abri et regarder autour d’eux dans un état légèrement plus conscient, mais ils sont toujours visiblement des bots dans la vraie chaleur de l’action. Ce sera un bon mode pour les joueurs qui commencent tout juste à plonger leurs orteils dans la franchise Call of Duty, ou comme un mode moins compétitif pour les joueurs qui cherchent simplement à améliorer leurs armes dans des matchs à grande échelle, sans la pression de capturer l’objectif points trouvés dans le mode objectif traditionnel de la guerre au sol.

Cela dit, c’est toujours un bon avant-goût de ce à quoi s’attendre avec Ground War. Les nouveaux équipements et mécanismes de mouvement de Modern Warfare 2 sont mieux démontrés sur les cartes à grande échelle. Il y a plus d’opportunités de s’accrocher ou de s’accrocher à des rebords, y compris tirer avec un pistolet tout en étant suspendu. Il y a plus de killstreaks et d’opportunités d’utiliser des lance-roquettes, et il a tout ce gameplay chaotique que l’on pourrait attendre de Call of Duty’s Ground War. Espérons que le mode Ground War standard sera ajouté plus tard dans le week-end afin que les joueurs puissent sortir pour des aventures en bateau.

Voici tous les changements de Modern Warfare 2 dont Infinity Ward a discuté après le premier week-end. Cela inclut les correctifs désormais implémentés pour les exploits de carte et l’amélioration de la visibilité lors des fusillades, mais d’autres modifications peuvent ne pas être déployées avant le lancement. La visibilité dans les fusillades est définitivement une amélioration par rapport au premier week-end, car il y a beaucoup moins de flash de bouche et d’effets de fumée bloquant la vue du joueur ciblé.

Ce deuxième week-end de la bêta n’est actuellement disponible que pour ceux sur Xbox et PC qui ont précommandé Call of Duty: Modern Warfare 2, alors qu’il s’agit d’une bêta ouverte pour tout le monde sur PlayStation.

Pour les derniers jours de la bêta du 24 au 26 septembre, n’importe qui pourra se lancer, quelle que soit sa plateforme ou s’il a précommandé le jeu. Cependant, Xbox Live Gold est nécessaire pour jouer à la version bêta de Modern Warfare 2 sur Xbox, mais PS Plus n’est pas nécessaire pour ceux sur PlayStation.

Call of Duty: Modern Warfare 2 devrait sortir le 28 octobre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

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