CoD: Modern Warfare 2 – Comment battre l’épisode 2 de Raid

CoD: Modern Warfare 2 - Comment battre l'épisode 2 de Raid

La saison 2 rechargée est arrivée, poursuivant le récit post-lancement de Call of Duty: Modern Warfare 2 avec l’introduction du deuxième épisode Raid. Notre guide complet vous montrera comment terminer le raid et obtenir les récompenses uniques de l’épisode.

Que sont les raids dans Modern Warfare 2 ?

Les raids continuent l’histoire de la campagne de Modern Warfare 2, et il s’agit d’un mode trio avec un mélange d’objectifs furtifs, d’action et de résolution d’énigmes. Le premier épisode a été lancé le 14 décembre avec la saison 1 rechargée, et voici notre guide complet de l’épisode 1: Atomgrad si vous souhaitez toujours découvrir l’histoire et débloquer un skin d’opérateur Gaz. Cependant, vous obtiendrez un récapitulatif de l’histoire si vous choisissez de passer à l’épisode deux.

Il s’agit du deuxième des cinq épisodes saisonniers, avec un nouvel épisode Raid qui devrait arriver pour chaque saison de Modern Warfare 2.

Comment terminer l’épisode 2

Atteindre le sommet du silo de missiles

Après le récapitulatif, vous serez à l’intérieur du silo de missiles où vous vous étiez arrêté. Vous devez monter le silo. Vous verrez une échelle jaune et quelques rebords à utiliser pour atteindre le niveau supérieur.

Vous grimperez jusqu’aux ennemis blindés qui vous attendent au sommet. Sortez-les et suivez simplement les flèches marquées sur les murs jusqu’à un sentier escarpé qui monte. Il y a des évents qui projettent de la vapeur à intervalles, et cela ne vous tuera pas mais cela vous ralentira.

Cela mènera à une autre section de silo qui nécessite un peu d’escalade et de parkour pour monter plus haut. Il y aura un mastodonte qui se faufile derrière vous, mais ce n’est pas trop mal à gérer ici. Sortez le mastodonte et vous pouvez commencer votre ascension.

Vanne inférieure pour l’évent de vapeur

Cependant, il y a des évents de vapeur bloquant cette montée. Une personne devra rester à la vanne près de l’échelle, tandis que les deux autres grimperont sur le côté du silo pour atteindre la première plate-forme blanche sur laquelle se tenir. Il y a une autre valve en haut avec laquelle la première personne peut interagir et aider la dernière personne à passer la vapeur.

Conseil: Envoyez votre pire plateforme/grimpeur en premier, et laissez votre meilleur joueur à la vanne inférieure. Si la dernière personne tombe, elle sera projetée tout en bas du silo (début du niveau) et quelqu’un devra redescendre pour la ranimer.

Rampez à travers les évents devant vous, et la zone s’ouvrira éventuellement sur un panneau de commande où vous pourrez interagir avec trois boutons rouges pour « Initier la séquence d’aération ». Éliminez d’abord les ennemis dans la zone. Ensuite, vous devez chacun interagir avec l’un des boutons, et ils doivent tous être touchés en même temps.

Panneau de contrôle pour le puzzle de saut
Panneau de contrôle pour le puzzle de saut

Une fois cela fait correctement, de grands couvercles d’aération rouges s’ouvriront sur le côté gauche pour vous permettre de sauter et d’atteindre l’autre côté. Cela peut prendre quelques essais. Il est basé sur le temps et le poids, ce qui signifie que vous devez vous déplacer rapidement et que vous ne pouvez pas vous tenir sur la même plate-forme qu’un de vos coéquipiers. Ceci est un point de contrôle, donc vous réapparaîtrez ici si vous mourez.

Conseil: Encore une fois, il peut être utile d’envoyer d’abord votre pire plateforme/sauteur. De cette façon, vous gardez le rythme avec eux.

Montez la corde de l’autre côté et vous serez confronté à un autre puzzle de saut similaire. Appuyez sur les trois boutons de ventilation en synchronisation, mais cette fois, vous devrez sauter sur les couvercles rouges à gauche, puis sauter sur un quatrième couvercle à droite. Cela vous permet de monter le tuyau jaune sur la droite pour continuer plus haut. Attendez en haut du tuyau jaune jusqu’à ce qu’un couvercle s’ouvre directement devant vous, sautez dessus, puis vous verrez d’autres plates-formes s’ouvrir de l’autre côté. Sautez de l’autre côté et continuez sur la ligne pendant quatre sauts, puis vous devrez chercher une dernière plate-forme en bas à droite. Allez-y, et vous traverserez cette section de plate-forme.

Traversez les doubles portes bleues pour continuer et descendez dans un tunnel avec une échelle. Cela vous donne un point de contrôle.

De là, vous suivrez un chemin linéaire avec des ennemis. Sortez-les et continuez jusqu’à atteindre un escalier. Le bas des escaliers a une boîte d’armure pour remplir vos assiettes et des objets comme des coups de stimulation sur la table. Réapprovisionnez tout votre équipement ici avant de continuer.

La zone s’ouvre sur un espace beaucoup plus grand rempli d’ennemis. Dégagez-les et cherchez une corde menant. Méfiez-vous des autres ennemis qui attendent ici. Zip jusqu’au niveau suivant, et vous verrez une deuxième corde monter plus haut. Avant de pouvoir fermer cette corde, vous devrez éteindre le feu de tir de valve. Cela fonctionne un peu comme les vannes à vapeur d’avant.

Cela signifie qu’un coéquipier doit rester en dessous avec la valve à proximité, tandis que les deux autres se ferment. Le timing est crucial ici. Vous devez être prêt à interagir avec le zip dès que le signal audio vous indique que le feu est éteint. Ensuite, les coéquipiers en haut devront localiser et fermer une vanne pour la personne en bas.

Atteindre l’ogive du missile

Ouvrez la porte en haut pour avancer et dégagez un tunnel d’ennemis. Le tunnel mène à une autre échelle descendant dans un tunnel plus petit. Descendez et vous serez confronté à un autre puzzle de saut.

Appuyez sur les trois boutons rouges en synchronisation et les couvercles rouges s’ouvriront. Il suffit de traverser tous les couvercles et cela vous amènera en forme de U pour vous courber autour de la zone. Pas grand chose à celui-ci, il faut juste être rapide et éviter de se regrouper sur la même plateforme.

Suivez la porte dans un tunnel sombre. Ceci est un autre point de contrôle, et vous combattrez plus d’ennemis ici. Dégagez-les et cherchez une ouverture qui mène vers le bas.

Il y a plus d’ennemis qui vous attendent au rez-de-chaussée. Éliminez tous les ennemis et vous aurez une pièce avec un réapprovisionnement en munitions et en armures. Réapprovisionnez-vous et dirigez-vous vers une porte qui vous est réservée.

Cela vous mène à une autre pièce de type puzzle. Pour décomposer cette pièce, il y a trois panneaux de contrôle avec lesquels il est possible d’interagir ici.

  • Le premier sur votre droite coupe les gaz toxiques avec une minuterie de 4 secondes
  • Plus loin, vous en trouverez un qui éteint les ventilateurs
  • Et un troisième ouvre une porte de sas plus loin sur le chemin

Deux joueurs devront rester avec les panneaux de contrôle. (Il y a des ennemis constants ici, alors soyez prêt à vous battre) Ces deux personnes sont chargées de guider « le coureur » à travers la porte verrouillée et à travers un segment chronométré de 40 secondes.

Tableau de commande ventilation gaz
Tableau de commande ventilation gaz

Conseil: Le coureur a le travail le plus difficile, alors envoyez votre meilleur run-and-gunner pour survivre à cela. Ou envoyez celui qui a le plus de plaques d’armure, ou un médecin avec une auto-réanimation.

(De plus, le mur droit avec les panneaux de contrôle est constitué d’un tas de vitres, vous pouvez donc réellement regarder dans les parties des pièces dans lesquelles le coureur progressera.)

Pour bien chronométrer cela, demandez au coureur d’attendre à la porte verrouillée, un autre au panneau d’évacuation des gaz et le troisième au panneau pour déverrouiller la porte du sas. Vous avez besoin d’une bonne communication ici car les deux panneaux doivent appuyer sur leurs boutons en même temps. Cela ouvre la porte et évacue le gaz de la destination du coureur à temps. Le coureur doit également être prêt à sprinter dès son ouverture.

La porte est en bas des escaliers juste au-delà du panneau de commande du sas
La porte est en bas des escaliers juste au-delà du panneau de commande du sas

Le coureur devra sprinter à travers une pièce, en se faufilant soigneusement autour des zones avec des pièges électrifiés. Mais continue toujours d’avancer. La deuxième pièce est inondée d’eau et le coureur doit parcourir le sommet des terminaux PC pour atteindre le côté opposé de la pièce. Toucher l’eau vous choque et vous ralentit. Le coureur doit communiquer lorsqu’il est sur le point d’atteindre les ventilateurs, afin qu’un coéquipier puisse courir et éteindre les ventilateurs au panneau de commande du milieu.

L’un des trois ventilateurs (c’est aléatoire) s’éteindra, et le coureur devra passer à travers les pales du ventilateur. Le coureur tombe dans une nouvelle pièce, où il doit éviter l’électricité et escalader des boîtes pour atteindre une autre pièce avec une porte. Le coureur doit communiquer rapidement lorsqu’il s’approche de la porte, de sorte que le bouton de la porte du sas peut être à nouveau enfoncé pour déverrouiller.

La salle des ventilateurs inondée
La salle des ventilateurs inondée

À partir de là, le coureur se trouve essentiellement dans une copie de la pièce dans laquelle se trouvent les deux autres joueurs. Ils seront chargés d’utiliser les trois panneaux de contrôle par eux-mêmes pour aider les deux autres à traverser les mêmes pièces, et tout cela pendant que les ennemis tirent. sur eux.

Les joueurs deux et trois doivent attendre à leur porte verrouillée (celle que le coureur a utilisée à l’origine), et le coureur doit éliminer quelques ennemis, aller au panneau d’évent de gaz, couper le gaz, puis courir vers le bouton de la porte du sas. Vous ne pouvez pas vous soucier des ennemis ou prendre le temps de vous repositionner ici. Vous devez sprinter directement du panneau de ventilation au panneau du sas, sinon ils n’auront pas assez de temps pour traverser la salle de puzzle.

Les joueurs deux et trois doivent progresser dans la pièce, communiquer lorsqu’ils sont au ventilateur, et le coureur doit éteindre le ventilateur, puis attendre près du panneau que le sas ouvre la porte en cas de besoin.

Les joueurs deux et trois peuvent alors aider le coureur à éliminer les ennemis restants de la zone. C’est toujours difficile, alors restez ensemble et utilisez une couverture pour vous raviver si nécessaire. Il y aura au moins un mastodonte brandissant un minigun ici.

Ensuite, vous vous frayerez un chemin à travers un long couloir, qui se termine par une petite zone qui ressemble à une cage d’ascenseur. C’est votre point de contrôle final. Il y aura une porte au bout de ce couloir que vous franchirez.

Franchir la porte déclenche une minuterie. Vous devez traverser des vagues d’ennemis, et vous ne pouvez pas revenir en arrière maintenant, car un mur de gaz toxique se dresse derrière vous. Il y aura un réapprovisionnement en plaques de blindage ici, mais soyez rapide pour le réapprovisionnement.

Descendez un escalier et vous aurez plus d’ennemis à éliminer dans un chemin plus large. Vous n’êtes pas obligé de tous les tuer, mais vous devez en tuer suffisamment pour continuer à avancer sans vous faire tirer dans le dos. Courez à l’autre bout du chemin, montez des escaliers et vous devrez planter une charge de brèche sur le mur partiellement éclaté devant vous.

Le tunnel final menant au bouton du sas
Le tunnel final menant au bouton du sas

Brisez le mur, montez des escaliers et continuez à avancer pour éviter le gaz. Il y a un autre tunnel devant vous avec plus d’ennemis à traverser. Il ne vous reste plus qu’à atteindre le panneau de contrôle au bout du tunnel, et interagir avec le bouton rouge. Tous les joueurs doivent être là pour appuyer sur le bouton et terminer l’épisode Raid.

Récompenses de raid

Terminer cet épisode vous récompense avec une apparence classique d’opérateur Captain Price Bad Boonie. Vous recevez également XP, un jeton XP d’arme double et l’une des sept récompenses aléatoires. Cela peut être un emblème, un charme d’arme, un camouflage, un écran de chargement, ou plus.

Vous débloquez également l’option de jouer sur une difficulté vétéran, qui récompensera un plan d’arme personnalisé et un autre cosmétique aléatoire pour l’achèvement.

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