CoD: les notes de mise à jour de Warzone et MW3 incluent des ajustements majeurs du nerf de l’arbalète et de Killstreak

CoD: les notes de mise à jour de Warzone et MW3 incluent des ajustements majeurs du nerf de l'arbalète et de Killstreak

Une petite mise à jour est arrivée pour Call of Duty: Warzone et Modern Warfare 3 le 11 juin. Les notes de mise à jour incluent un nerf majeur pour l’arbalète dans Battle Royale, tandis qu’il y a quelques corrections de bugs et ajustements des séries de victimes en multijoueur.

L’arbalète a été un choix populaire dans la saison 4 de Warzone, et maintenant le développeur a nerfé la fixation des boulons Blastcap 20″, ce qui rendait l’arme si puissante. Les dégâts coincés des boulons sont réduits de 200 à 110, les dégâts internes est réduit de 150 à 110, et les dégâts extérieurs sont réduits de 50 à 35.

Lecture en cours: Call of Duty : Teaser de la campagne Black Ops 6 | Vitrine des jeux Xbox 2024

De plus, les grenades thermobariques ont été supprimées des chargements du Goulag, et un problème a été corrigé qui empêchait auparavant les joueurs de contrôler le train sur l’Urzikstan après qu’il ait été touché par une séquence de Bunker Buster.

Pour Modern Warfare 3, la mise à jour inclut quelques ajustements aux séries de victimes. Les survivants du mode de jeu Infecté peuvent désormais gagner la bombe à ADN pour une séquence de 25 victimes, et un problème a été résolu avec la séquence Swarm qui empêchait auparavant les drones de patrouiller sur les cartes d’urgence et de Tokyo. Les statistiques de la séquence IMS devraient désormais également s’afficher correctement dans le dossier de combat.

Le kit de conversion JAK Atlas pour la mitraillette AMR9 a reçu une mise à jour dans Modern Warfare 3 et Warzone, qui corrige un problème qui causait plus de dégâts que prévu lorsque les balles touchaient la zone du casque de la tête d’un opérateur.

Les notes de mise à jour complètes pour Warzone et Modern Warfare 3 peuvent être trouvées ci-dessous, telles que partagées par Activision.

Par ailleurs, Black Ops 6 a été officiellement annoncé, et voici tous les points forts de la grande révélation, y compris des détails sur la campagne, les cartes multijoueurs et le nouveau système de mouvement omnidirectionnel de Treyarch.

Call of Duty : Black Ops 6 sortira le 25 octobre sur PlayStation, PC et Xbox, avec un lancement sur Game Pass pour le premier jour. Si vous souhaitez vous lancer dès le début, voici comment accéder à la version bêta de Black Ops 6.

MULTIJOUEUR

UIX

  • Corrections de bugs
    • Désélectionner un kit de conversion dans l’armurier n’entraînera plus d’armes avec des statistiques ou des propriétés visuelles involontaires.
    • Correction d’un problème qui faisait revenir les joueurs au menu lors de l’affichage des camouflages d’événement.
    • Les rapports après action afficheront désormais le nombre total d’échantillons d’ADN collectés, plutôt que les exigences de niveau.
    • Amélioration des performances de navigation dans les chargements personnalisés dans Gunsmith.
    • Le fait de survoler la récompense de maîtrise du compte à rebours critique ne renverra plus le joueur au menu.

MODES

  • Infecté
    • Les survivants peuvent désormais gagner la bombe à ADN après une série de 25 éliminations.
    • Ajout de six nouveaux équipements de survivant choisis au hasard à chaque match.
      • Haymaker (fusil de chasse), COR-45 (arme de poing), grenade thermobarique (létale), grenade instantanée (tactique), radar portable (mise à niveau sur le terrain)
      • Lockwood 680 (fusil de chasse), COR-45 (arme de poing), charge de forage (létale), gaz lacrymogène (tactique), couverture déployable (mise à niveau sur le terrain)
      • WSP Swarm (mitraillette), couteau de gouttière (mêlée), C4 (léthal), Battle Rage (tactique), boîte de munitions (amélioration sur le terrain)
      • FR 5.56 (fusil d’assaut), TYR (arme de poing), mine de proximité (létale), grenade leurre (tactique), boîte de munitions (amélioration sur le terrain)
      • KATT-AMR (fusil de précision), Renetti (arme de poing), Claymore (létale), grenade assourdissante (tactique), boîte de munitions (amélioration sur le terrain)
      • Bouclier anti-émeute (mêlée), TYR (arme de poing), Semtex (léthal), mine à dispersion (tactique), mine de suppression (amélioration sur le terrain)

ARMES ET ACCESSOIRES

Fusils de combat

  • Sidewinder
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Annulation d’une suppression involontaire de la propriété à cadence de tir croissante.
      • Augmentation de la cadence de tir initiale de 375 tr/min à 555 tr/min (+30 %).
      • Diminution de la cadence de tir accélérée de 857 tr/min à 780 tr/min (-9 %).
      • Diminution des tirs nécessaires pour atteindre une cadence de tir accélérée de 15 à 9.
      • Augmentation du délai avant que la cadence de tir accélérée ne commence à diminuer de 250 ms à 350 ms (+40 %).

Mitraillettes

  • RAM9
    • Kit de conversion JAK Atlas
      • Correction d’un problème causant plus de dégâts que prévu lorsque les balles touchaient la zone du casque de la tête d’un opérateur.

Fusils de chasse

  • KV Bordée
    • JAK Mâchoire
      • Correction d’un problème empêchant l’équipement des accessoires de muselière.

Fusils de sniper

  • Kar98k
    • Suppression de la pièce jointe laser CS15 Scarlet Box incompatible.
    • Aucune pièce jointe de stock n’obstruera plus l’optique.

ÉQUIPEMENT

  • Grenade/Mine EMD (tactique)
    • Diminution du délai de ping du tracker de 250 ms à 50 ms (-80 %).
    • Diminution du rayon de ping du tracker de 2,5 m à 0,6 m (-75 %).

En raison de la diminution du rayon de ping, les opérateurs qui se trouvent à couvert ne sont plus pingés par un coéquipier doté d’un dispositif de suivi actif.

SÉRIES DE MORTS

  • SGI
    • Correction d’un problème empêchant la collecte de statistiques pour le dossier de combat.
  • Essaim
    • Correction d’un problème empêchant les drones de patrouiller dans l’espace de jeu en cas d’urgence et de Tokyo.
    • Lorsque le modificateur Streaks Earn Streaks est actif, les éliminations en essaim contribuent désormais à la progression vers l’obtention du prochain Killstreak.

DES MORTS-VIVANTS

PROGRESSION

  • Diminution du nombre de victimes tuées pendant la semaine 2 sans répondre aux exigences du défi de 200 à 20.

GAMEPLAY DE LA ZONE DE GUERRE

  • Goulag
    • Suppression des grenades thermobariques des chargements du Goulag.

ARMES

» Fusils de combat «

  • Sidewinder
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Annulation d’une suppression involontaire de la propriété à cadence de tir croissante.
      • Augmentation de la cadence de tir initiale à 555 tr/min, contre 375 tr/min.
      • Diminution de la cadence de tir accélérée à 780 tr/min, contre 857 tr/min.
      • Diminution des tirs nécessaires pour atteindre la cadence de tir élevée à 9, contre 15.
      • Augmentation du délai avant que la cadence de tir accélérée ne commence à diminuer à 350 ms, au lieu de 250 ms.

» SMG «

  • RAM9
    • Kit de conversion JAK Atlas
      • Correction d’un problème causant plus de dégâts que prévu lorsque les balles touchaient la zone du casque de la tête d’un opérateur.

» Fusil de tireur «

  • Arbalète
    • Boulons Blastcap 20″
      • Les dégâts bloqués ont été réduits à 110, contre 200.
      • Les dégâts internes ont été réduits à 110, contre 150.
      • Les dégâts extérieurs ont été réduits à 35, contre 50 auparavant.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction d’un problème permettant aux joueurs d’utiliser le scanner biométrique plusieurs fois pour manipuler la carte-clé qu’ils reçoivent.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de contrôler le train sur l’Urzikstan après qu’il ait été touché par un Bunker Buster.
  • Correction d’un problème provoquant l’affichage d’une arme avec des statistiques ou des propriétés visuelles involontaires dans l’armurier lors de la désélection d’un kit de conversion.
  • Correction d’un problème qui faisait revenir les joueurs au menu lors de l’affichage des camouflages d’événement.

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