La dernière mise à jour de Call of Duty est arrivée sur Modern Warfare 3 et Warzone le 16 avril. Les notes de mise à jour incluent l’équilibrage des armes dans les deux jeux, et le mode de jeu classé multijoueur offre de nouvelles options d’armes pour une durée limitée.
Du côté multijoueur, le fusil d’assaut MTZ-556 a reçu un bonus de 6 % sur la vitesse des balles, et le Holger 556 a désormais ajusté le recul et le coup de pied du pistolet pour permettre un modèle de recul plus prévisible. La populaire mitraillette RAM-9 a été nerfée avec une diminution de 10 % de la précision minimale et maximale du tir à la hanche, et le temps de visée vers le bas a également été augmenté de 10 %.
De plus, un ajustement a été apporté au nouveau fusil de précision MORS de la saison 3 pour corriger un désalignement optique qui provoquait auparavant un léger décentrage des tirs.
Le mode de jeu classé multijoueur dispose d’un pool d’armes étendu pour un essai d’une durée limitée. Jusqu’au 23 avril, les armes suivantes ne seront soumises à aucune restriction :
Fusils d’assaut:
Mitraillettes:
Le développeur affirme que les commentaires et les données de jeu lors de cette évaluation des armes aideront la ligue professionnelle à décider si les armes seront ajoutées aux règles officielles de la compétition à une date ultérieure.
La mise à jour Warzone inclut le même réglage d’arme que le côté multijoueur pour les mitraillettes MTZ-556, Holger 556 et RAM-9. Il a également corrigé le désalignement optique qui affectait le fusil de précision MORS.
De plus, quelques modifications ont été apportées à l’équipement mortel, avec un rayon de dégâts explosifs intermédiaire réduit pour la grenade à fragmentation de 4,9 mètres à 3,8 mètres. Il annule également un changement précédent qui empêchait le C4 d’exploser en plein vol.
La mise à jour a également résolu un problème qui empêchait le suivi correct des défis High Trip LTM du côté de Warzone.
Les notes de mise à jour complètes pour Warzone et Modern Warfare 3 peuvent être trouvées ci-dessous, telles que partagées par Activision.
MULTIJOUEUR
UIX
- Le widget Cartes dans le menu Quick Play peut désormais faire défiler pour afficher toutes les entrées.
- Le fusil de précision MORS affichera désormais la bonne icône dans le flux de mise à mort.
- Les emblèmes débloqués dans MWII seront désormais indiqués comme tels dans le menu Personnalisation.
- Correction de divers problèmes empêchant certaines statistiques d’être suivies sur le tableau de bord en mode COD Caster.
- Correction d’un problème faisant apparaître le score comme 0-0 lors de la transition du tour dans Gunfight et Search and Destroy.
- La modification d’un équipement pendant un match n’entraînera plus l’attribution d’un équipement incorrect au joueur.
PROGRESSION
- Exécuter un joueur avec le Soulrender ne rapportera plus plus d’XP qu’un coup de grâce standard.
- Correction d’un problème empêchant le défi Winner’s Perks de suivre la progression.
ARMES ET ACCESSOIRES
Fusils d’assaut
- MTZ-556
- Augmentation de la vitesse des balles de 650 m/s à 690 m/s (+6 %).
- Holger 556
- Recul et coup de pied du pistolet ajustés pour réduire la déviation, permettant un modèle plus prévisible.
- M16 (MWII)
- Diminution du recul horizontal et vertical de 20%.
- Diminution des coups de feu de 20%.
- Diminution du recul visuel de 18%.
Remarque : des modifications apportées au M16 ont été publiées dans une mise à jour précédente du jeu.
Mitraillettes
- RAM-9
- Diminution de la précision minimale et maximale du tir à la hanche de 10 %.
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 200 ms à 220 ms (+10 %).
- Attaquant 9
- Suppression de la possibilité de viser vers le bas tout en glissant sans que les pads tactiques soient équipés.
- Le buteur
- Diminution du temps de visée vers le bas de 215 ms à 204 ms (-5 %).
- Augmentation de la vitesse des balles de 540 m/s à 570 m/s (+6 %).
- Essaim WSP
- Diminution de la résistance au tressaillement de 0,8N à 0,15N (-81%).
Fusils de chasse
- Faneur
- Kit Maglift JAK
- Diminution du nombre de plombs de dégâts de 5 à 4 (-20%).
- Diminution des dégâts proches de moyens de 20 à 19 (-5%).
- Diminution de la portée des dégâts proches de moyenne à 6,4 m.
- Kit Maglift JAK
Avant la mise à jour d’aujourd’hui, les dégâts quasi-moyens étaient réglés sur une valeur inappropriée, permettant potentiellement une létalité à distance plus importante que prévu.
Fusils de sniper
- MORS
- Correction d’un désalignement optique provoquant un déplacement légèrement décentré des tirs.
Pièces jointes
- MORS Hexer Optique
- Suppression de l’avantage de vitesse de visée vers le bas.
- Muselière anti-requieter ECS
- Ajout de la compatibilité avec toutes les mitraillettes MWII.
ÉQUIPEMENT
- Grenade EMD (tactique)
- Le dispositif de suivi ignorera désormais les ennemis abattus.
- Les joueurs à terre doivent désormais se lever avant de retirer le dispositif de suivi.
- Grenade à fragmentation (létale)
- Augmentation des dégâts explosifs intermédiaires de 130 à 150 (+15%).
- Diminution du rayon de dégâts explosifs intermédiaires de 4,9 m à 3,8 m (-22 %).
SÉRIES DE MORTS
- Tourelle à distance
- Le joueur n’est plus forcé de passer à son arme principale lors de la destruction d’une tourelle qu’il possède.
JEU CLASSÉ MWIII
DURÉE LIMITÉE : ÉVALUATION DES ARMES
- Treyarch, Sledgehammer Games et la Call of Duty League sont ravis de vous annoncer que nous commencerons une évaluation des armes cette semaine après le succès de notre précédente évaluation de carte.
- À partir du 16 avril, les armes suivantes seront disponibles sans restriction et disponibles dans les configurations de partie classée de MWII jusqu’au 23 avril.
- Vos commentaires et données de jeu lors de cette évaluation d’armes aideront la Call of Duty League et nos équipes à décider si elles seront ajoutées aux règles compétitives officielles du CDL à une date ultérieure.
- N’hésitez pas à partager des clips et des commentaires en ligne pour @Treyarch, @SHGameset @CODLeague en incluant le hashtag #MW3RankedPlay.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d’un problème qui empêchait un nombre limité de joueurs d’accéder au jeu classé MWIII.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs Platinum et supérieurs de voir leurs récompenses saisonnières.
- Résolution d’un problème affectant le motif de camouflage Seattle Surge 2024.
- Les joueurs verront désormais le motif d’éclair correct comme indiqué dans le menu de sélection de camouflage.
ZONE DE GUERRE
CHARGEMENT
» ÉQUIPEMENT MORT «
- C4
- Annulation du changement qui empêchait C4 d’exploser en plein vol.
- Grenade à fragmentation
- Diminution du rayon de dégâts explosifs intermédiaires à 3,8 mètres, contre 4,9 m auparavant.
ARMES
FUSILS D’ASSAUT
AJUSTEMENTS DES ARMES
MTZ-556
- Augmentation de la vitesse des balles à 690 m/s, contre 650 m/s.
HOLGER 556
- Recul et coup de pied du pistolet ajustés pour réduire la déviation, permettant un modèle plus prévisible.
M16 (MWII)
- Diminution du recul horizontal et vertical de 20%.
- Diminution des coups de feu de 20%.
- Diminution du recul visuel de 18%.
- Note: Les modifications apportées au M16 ont été publiées avant la mise à jour du jeu d’aujourd’hui.
MITRAILLETTES
AJUSTEMENTS DES ARMES
RAM-9
- Diminution de la précision minimale et maximale du tir à la hanche de 10 %.
- Augmentation du temps de visée vers le bas à 220 ms, contre 200 ms auparavant.
LE BUTEUR
- Diminution du temps de visée vers le bas à 204 ms, contre 215 ms.
- Augmentation de la vitesse des balles à 570 m/s, contre 540 m/s.
Essaim WSP
- Diminution de la résistance au tressaillement à 0,15N, contre 0,8N.
FUSILS DE SNIPER
AJUSTEMENTS DES ARMES
MORS
- Correction d’un désalignement optique provoquant un déplacement légèrement décentré des tirs.
» ACCESSOIRES «
- MORS Hexer Optique
- Suppression de l’avantage de vitesse de visée vers le bas.
- Muselière anti-requieter ECS
- Ajout de la compatibilité avec toutes les mitraillettes MWII.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction de problèmes empêchant le suivi correct des défis High Trip.
- Correction d’un problème où l’événement public Signal Intelligence complétait d’autres contrats de piratage.
- Correction d’un problème qui faisait disparaître les drones anti-moustiques dans les mains d’un joueur lorsqu’ils étaient touchés par un bâton de choc.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs entendaient une voix incorrecte des scanners biométriques.
- Correction d’un problème qui faisait que le nombre de robots apparaissant dans la liste de lecture Bootcamp était incohérent.