Call of Duty: Black Ops 6 sortira le 25 octobre et Activision a révélé plus de détails sur ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre pour le multijoueur au lancement. Cela comprend un aperçu des cartes restantes qui n’ont pas été présentées dans la bêta, ainsi que des améliorations prévues pour le jeu en fonction des commentaires des joueurs, comme des ajustements d’apparition et des changements de mouvement.
Black Ops 6 sera lancé avec 16 nouvelles cartes multijoueurs. La bêta proposait un total de huit cartes que les joueurs pouvaient tester en avant-première, la plupart étant de taille plus petite. Activision confirme que si la plupart des cartes de la bêta étaient petites, la plupart des cartes restantes étaient de taille moyenne.
Comme le montrent les images ci-dessous, les huit cartes de lancement supplémentaires proposent une variété d’emplacements de carte, notamment les abords d’un stade de football international, une planque dans les montagnes bulgares et une carte Vorkuta enneigée en 6 contre 6 qui ramène les joueurs au décor de la mission d’évasion de prison de Black Ops 1 avec Mason. Il existe même une petite carte de la taille d’un combat armé appelée Warhead qui présente une version de Nuketown qui a déjà été en grande partie détruite par un barrage de missiles.
La sélection de cartes de Black Ops 6 pour la Call of Duty League et le mode partie classée sera annoncée dans les prochains mois. « Nous sommes ravis de la diversité des cartes que nous avons cette année, et nous prenons toujours en compte le jeu compétitif pour le multijoueur », a déclaré Activision.
En plus de montrer les cartes restantes, Activision précise que les deux semaines de la bêta de Black Ops 6 ont donné suffisamment de retours pour apporter les améliorations nécessaires aux spawns. Les détails spécifiques ne sont pas révélés quant aux ajustements apportés aux spawns, mais l’éditeur affirme que le système d’apparition est toujours en cours d’évaluation et que le développeur continuera à apporter les mises à jour nécessaires aux spawns « jusqu’au lancement et au-delà ».
Le système Omnimovement de Treyarch est l’une des nouvelles fonctionnalités clés de Black Ops 6, permettant aux joueurs de sprinter, de glisser et de plonger dans n’importe quelle direction. Bien que nous ayons trouvé le mouvement très fluide et amusant à utiliser lors de notre expérience avec Black Ops 6, Treyarch procède déjà à des ajustements pour améliorer encore la fluidité et permettre aux joueurs d’adapter leur comportement de sprint à leur style de jeu individuel. Cela comprend une légère augmentation de la vitesse de glissement initiale d’un joueur, des améliorations des animations de mouvement en vue à la troisième personne et des ajustements aux nouveaux paramètres de mouvement intelligent.
Les dégâts des tirs à la tête changent également en fonction des retours des joueurs. L’éditeur explique : « Nous avons souvent entendu dire que les faibles dégâts des tirs à la tête réduisaient l’impact d’un jeu habile et rendaient difficile la remise en cause de certaines positions de pouvoir. Nous sommes d’accord avec ces points et travaillons sur des ajustements à apporter à de nombreuses armes pour récompenser les joueurs qui réussissent plusieurs tirs à la tête au cours d’un combat. »
Bien sûr, l’éditeur a également révélé qu’il ne voulait pas que les changements apportés aux dégâts des tirs à la tête affectent de manière significative la cohérence du temps de mise à mort dans Black Ops 6, donc le développeur continuera de surveiller l’efficacité des tirs à la tête pendant le lancement et au-delà.
Un autre domaine d’amélioration concerne les performances globales du jeu. La bêta de Black Ops 6 présentait des problèmes de blocage et de saccades, et l’éditeur affirme que les sources de ces problèmes de performances ont été trouvées et corrigées. D’autres domaines d’amélioration des performances incluent la résolution d’erreurs de script générales et la résolution de problèmes liés à l’interface utilisateur, ainsi que des améliorations et des correctifs généraux du streaming de ressources de Call of Duty.
Les petits ajustements mentionnés pour le jour du lancement incluent des améliorations de la fonctionnalité Winner’s Circle, une réduction du mouvement global de la caméra pour les mouvements de sprint, de sprint tactique et de glissade, ainsi qu’un compteur de victimes pour le HUD afin de suivre la progression du joueur vers les killstreaks. Activision indique également que l’équilibrage des armes sera effectué, mais ces détails spécifiques seront partagés dans les notes de patch qui arriveront avec le lancement de Black Ops 6.
Call of Duty: Black Ops 6 sortira dans le monde entier le 25 octobre sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. N’oubliez pas de consulter tous les détails révélés pour la sortie de Black Ops 6, y compris les détails de la campagne, les zombies et les fonctionnalités multijoueurs.