Call of Duty 4: Modern Warfare est un jeu rempli de décors mémorables et explosifs, mais l’idée centrale derrière ce qui allait devenir l’une des missions les plus emblématiques de la franchise, All Ghilled Up, n’a pas initialement convaincu de nombreux développeurs d’Infinity Ward.
La mission est désormais imitée dans presque tous les jeux de tir militaires modernes, y compris presque tous les Call of Duty qui ont suivi Modern Warfare de 2007. C’est une idée désormais emblématique et presque synonyme de la franchise : deux agents, profondément derrière les lignes ennemies, portant des combinaisons ghillie qui les rendent presque invisibles à l’œil nu, équipés de fusils de sniper supprimés. Un mauvais mouvement pourrait signifier une catastrophe certaine, et les joueurs sont donc obligés de prendre leur temps, de prendre des tirs stratégiques, d’éviter les ennemis et de travailler avec leur partenaire PNJ pour survivre.
Dans une interview accordée à IGN à l’occasion du 20e anniversaire de la franchise, l’un des principaux esprits derrière All Ghillied Up, le concepteur de Modern Warfare, Mohammad Alavi, a déclaré que l’idée de créer la première véritable mission furtive de Call of Duty n’était pas populaire au sein de l’équipe.
« Personne n’a trouvé ça cool, moi y compris », a déclaré Alavi. « J’aime toujours les missions les plus explosives et celle-ci était à l’opposé de cela. »
Heureusement, d’autres membres d’Infinity Ward comme Steve Fukuda, l’un des principaux concepteurs du jeu, et Preston Glenn, un concepteur de niveaux, ont pu voir le potentiel d’une mission furtive, gagnant finalement Alavi.
« [Fukuda] » C’est comme : » Vous marchez dans un champ, vous arrivez devant un buisson et vous voyez deux gars derrière le buisson et vous levez votre arme « , a déclaré Alavi. » » Vous êtes sur le point de tirer, et le buisson se tourne vers toi et s’en va, attends.’ Et c’est tout ce qu’il a dit. Et je me suis dit : ‘Je suis partant.' »
Cependant, fabriquer All Ghillied Up n’a pas été facile. Alavi a déclaré que réaliser la mission signifiait essentiellement retravailler le fonctionnement du code de Call of Duty.
« C’était tout le temps la guerre », a déclaré Alavi. « L’IA n’a jamais été conçue pour ne pas vous voir. Alors je me suis dit : « Nous pouvons faire semblant. » Mais je n’aime pas faire ça parce que vous pouvez voir à travers instantanément, n’est-ce pas ? Je me disais « Ou, je peux créer ce style Metal Gear Solid. Je peux en faire la meilleure mission furtive dans un jeu Call of Duty. » Et sans le dire à personne, parce que je savais qu’ils allaient essayer de m’arrêter, c’est ce que j’ai essayé de faire. »
Le reste, comme on dit, appartient à l’histoire. Alavi a dû retravailler la capacité des ennemis à voir les joueurs et écrire « près de 20 000 lignes de script mal écrit » pour personnaliser la possibilité pour les joueurs de se cacher dans les ombres et les buissons sans être détectés.
N’oubliez pas de vous rendre sur IGN pour lire l’histoire complète de la naissance d’All Ghillied Up. L’un des créateurs originaux de Call of Duty a également récemment expliqué comment la franchise a commencé en essayant de surpasser Counter-Strike, mais n’a pris tout son sens que lorsqu’elle a abandonné cette aspiration et a plutôt adopté l’idée de rendre Team Deathmatch aussi amusant que possible. être.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos rédacteurs. GameSpot peut recevoir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.