Cocon creux (PC)

Cocon creux (PC)

par
Thomas Fröhlicher
posté il y a 14 heures / 930 vues

Rien de tel qu’un bon jeu d’horreur et de survie pour les longues nuits d’hiver. Cocon creux avait l’air suffisamment ambitieux pour qu’une sortie d’horreur indépendante attire mon attention. La question à laquelle je me suis alors posé était « ce petit titre peut-il étancher ma soif d’horreur ? »

Cocon creux se déroule dans la campagne japonaise dans les années 1980. Un jeune homme appelé Minato est retourné chez sa grand-mère après son décès, mais se retrouve piégé dans un domaine avec un monstre mort-vivant agressif qui le poursuit. Le développeur Nayuta Studio a réussi à réaliser ici une recréation convaincante du Japon des années 1980. Les visuels sont très soignés pour un titre indépendant, et l’environnement local regorge de petits détails qui rappellent les époques passées, comme le programme de shopping à la télé, les clés japonaises à l’ancienne et autres jouets et objets vintage. C’est également un bon choix pour le Steam Deck : je n’ai eu aucun problème en y jouant, si ce n’est que la machine a chauffé un peu plus que d’habitude.

Même si j’étais vraiment satisfait de la façon dont Cocon creux ressemble, je dois dire que je m’attendais à plus en ce qui concerne la façon dont il joue et se sent. Il s’agit d’un jeu d’horreur et de survie à la première personne, mais il n’y a aucune arme d’aucune sorte, vous devez donc toujours fuir le monstre. Vous pouvez vous déplacer librement en temps réel dans une maison relativement grande pleine de pièces et d’énigmes, mais à intervalles réguliers vous devrez échapper au monstre et vous cacher dans un placard. Malheureusement, c’est à peu près tout ce à quoi vous devriez vous attendre. Cocon creux en termes de peur et d’excitation.

En dehors de quelques sursauts consistant en une femme morte-vivante sortant de nulle part, je ne peux pas dire ça. Cocon creux réussi à créer une atmosphère tendue ou pénible. Le jeu consiste essentiellement en une maison ordinaire avec un zombie mortel à l’intérieur, et on s’habitue très vite à cette situation. Il manque des événements inattendus ou étranges en cours de route, et il n’y a pas de petits détails effrayants dans la maison. À un moment donné, cela cesse d’être effrayant parce que c’est tout simplement trop prévisible – un inconvénient fatal pour un titre de survival-horror.

L’auteur ne raconte pas non plus très bien l’histoire. La plupart de ce que Minato découvre sur sa famille est écrit dans de (très) longues lettres éparpillées dans toute la maison. Il est fastidieux de suivre une narration de jeu vidéo uniquement de cette manière, avec de gros blocs de texte brut. Quelques scènes de flashback, voire des images fixes comme celles que l’on trouve dans un roman visuel, auraient été les bienvenues ici.

Du coté positif Cocon creux propose un gameplay de puzzle décent, ce qui le qualifie d’aventure pointer-cliquer plus qu’autre chose. Un certain nombre d’éléments clés sont cachés dans les locaux et doivent être utilisés aux bons endroits (ou combinés avec d’autres éléments) pour progresser. Des indices, donnés par des petites notes ici et là, assurent un juste équilibre en termes de niveau de défi ; vous devez regarder et réfléchir par vous-même, en analysant la carte et les environs, mais il y a suffisamment d’indications sur la bonne marche à suivre pour que vous éviterez probablement de rester coincé malgré l’errance constante de la bête mort-vivante. Malheureusement, cet ennemi apparaît trop souvent à mon goût, et c’est vraiment pénible de s’en débarrasser (il peut vous faire sortir de votre cachette, par exemple). Ainsi, ce qui aurait dû être une caractéristique clé du côté horreur du jeu a fini par ressembler davantage à un obstacle à mon plaisir de l’aspect puzzle plus fort.

Il s’agit d’un jeu très court, d’une durée de 6 à 10 heures environ, mais également assez peu coûteux, ce qui contribue à atténuer la courte durée d’exécution. Malheureusement, les deux fins normales sont décevantes, n’ont guère de sens et laissent plus de questions que de réponses. Et je trouve frustrant que les véritables fins soient verrouillées derrière l’achèvement de mini-jeux manifestement fastidieux et presque impossibles. Il existe des appareils similaires aux flippers dans certaines parties de la ville et dans les bâtiments, où vous devez mettre une petite balle dans le bon trou tout en évitant les nombreux mauvais trous. Vous disposez d’un nombre limité d’essais (les machines nécessitent des pièces) et devez gagner plusieurs jetons afin d’acheter la clé secrète de la porte secrète qui mène à la fin secrète. Honnêtement, je suis choqué que la possibilité d’assister à la grande finale du récit se résume à cela.

Cocon creux a du potentiel et se distingue par ses visuels, mais il lui manque suffisamment d’idées convaincantes et pleines de suspense pour réussir en tant que titre de survie-horreur. L’environnement n’est pas terrifiant, pas plus que les horreurs des morts-vivants, et l’histoire ne parvient pas à se démarquer même au milieu d’énigmes véritablement intéressantes. Un monstre grotesque qui traque le joueur ne constitue pas automatiquement un grand jeu d’horreur, surtout lorsque cette créature finit par être plus irritante qu’effrayante.


Après avoir été diplômé d’une école de commerce française, Thomas a ressenti une force irrésistible qui l’a poussé à étudier le japonais, ce qui l’a finalement conduit au niveau 1 du test de compétence japonaise en 2012. Le jour, Thomas est un gestionnaire de compte normal. Mais la nuit, il devient Ryuzaki57, un joueur otaku extrême avide de jeux japonais (avec de jolies filles dans le rôle principal de préférence). Ses connaissances lui permettent désormais d’importer des jeux en version japonaise à des prix impensables, puis d’en parler à tout le monde. Vous pourrez également le retrouver sur les médias français du jeu vidéo. N’hésitez pas à nous contacter sur Twitter à @Ryuz4ki57

Cette revue est basée sur une copie numérique de Hollow Cocoon pour PC, fournie par l’éditeur.

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