Cobra Kai 2: Revue de Dojos Rising (Switch)

Cobra Kai 2: Revue de Dojos Rising (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

L’attrait magique de Cobra Kaï comme divertissement léger, c’est qu’il est totalement conscient de ce qu’il est : des ordures. C’est Le soleil couchant sur la plage croisé avec Sauvé par le gong, entraîné par la parodie d’une note de Johnny Lawrence coincé dans les années 80. Pour toute personne assez âgée pour se souvenir de l’original Karate Kid films, il y a une attraction de retour sur ses théâtralités amateurs de feuilleton ringard et ses fils d’intrigue cycliques, utilisant la tradition des films originaux et leurs rivalités pour créer une montre de malbouffe agréable.

Cobra Kai 2: Dojos Rising adhère vaguement à l’endroit où se trouve la série au moment de la rédaction, maintenant dans sa cinquième saison. Avec une intrigue originale globale, vous pouvez vous frayer un chemin à travers les trois dojos – Cobra Kai, Miyagi-Do et Eagle Fang – et prendre les rênes de leurs personnages associés dans différentes activités. Dans une belle touche, de nombreux personnages sont exprimés par les acteurs de la série, donnant de l’authenticité au monde de ce bagarreur.

Dans la plupart des cas, vous pouvez basculer entre plusieurs personnages à la fois, ce qui vous donne des barres de santé supplémentaires au milieu de la bataille. Il ne faut qu’une demi-heure avant de constituer une équipe de quatre personnes grâce au recrutement, ce qui facilite la survie aux batailles avec plusieurs ennemis. Cependant, il n’y a pas beaucoup de différence dans les styles de combat, presque tous les personnages utilisant le même ensemble de commandes de base. Ceux-ci incluent des combos de tapotement avec le bouton ‘Y’, avec une longue pression libérant une attaque plus lourde ; une esquive, qui doit être utilisée presque constamment; et des super attaques engagées en maintenant ‘ZR’, qui consomment votre Chi Meter. Il existe également une option de saisie avec le bouton d’épaule qui vous permet de saisir un ennemi, de le gonfler ou, à certains moments clairement définis, de le jeter dans des objets de décor. De nouvelles compétences peuvent être acquises grâce à la collecte de pièces et d’objets spécifiques, et il y a une partie de parkour impliquée, vous permettant de sauter des murs et d’escalader certaines limites à la recherche d’objets cachés.

Cobra Kai 2: Dojos Rising Review - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

La section de formation initiale commence assez bien, vous donnant une brève introduction à l’ensemble de mouvements, avant de choisir une mission dans l’aperçu de la carte. Un peu comme le spectacle, ce n’est pas un jeu auquel vous jouerez pour l’intrigue, bien qu’en fin de compte vous soyez chargé de gagner le tournoi de karaté All Valley. L’idée de recrutement est bonne, car l’émission a tendance à se concentrer sur ce thème de saison en saison, et la bataille standard est parfois interrompue par des mini-jeux étranges comme le bowling humain, dans lequel vous frappez un ennemi pour renverser un essaim stationnaire derrière.

En plus du mode histoire, Cobra Classics vous permet de prendre part à des escarmouches qui reflètent les combats clés de la série, y compris la bataille royale de l’école de la saison deux. Cependant, ils ne sont pas aussi cinématographiques qu’ils pourraient l’être, se sentant segmentés, saccadés et vous obligeant à basculer entre différents personnages. Vous pouvez également plonger directement dans le tournoi All Valley, où presque tous les personnages sont déverrouillés. Ici, des options locales ou en ligne à deux joueurs sont disponibles, et les règles imitent la routine hors limites présente dans l’émission. Tous les personnages présentent une sorte de mouvement spécial unique, des coups de pied circulaires volants aux coups de poignard dans les yeux. Il fonctionne dans un espace 3D à 360 degrés et offre très peu de stratégies tactiques en dehors du blocage approprié.

Cobra Kai 2: Dojos Rising Review - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Ça sonne bien jusqu’ici? Malheureusement, Cobra Kai 2: Dojos Rising est pitoyablement médiocre dans son exécution: un concept parfaitement correct qui est complètement, méprisablement brisé. Contrairement à son prédécesseur, Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, qui fonctionnait grâce à son plan 2D et à sa relative simplicité de combat, la suite vous place dans des espaces ressemblant à des arènes 3D où plusieurs assaillants vous attaquent de tous les côtés, vous bombardant constamment avec à peine un moment de répit. Ce serait bien si le jeu était programmé avec compétence, vous permettant de concentrer un combo sur un ennemi avant de passer au suivant, mais c’est un tel gâchis qu’il n’y a pratiquement aucune structure. Nous ne pouvons pas commenter son fonctionnement sur Steam, mais la version Switch est lamentable. Il est difficile de voir ce qui se passe ou de suivre vos adversaires, une grande partie de la bataille étant liée à la lutte contre la caméra. Essayer d’orienter la scène de manière à ne pas être obscurci et à voir ce qui se passe autour de vous est une tâche toujours plus pressante. La détection de collision est pelucheuse et peu gratifiante, manquant d’énergie et de punch dans les animations et effets sonores. Les batailles sont décousues et déroutantes où vous appuyez constamment sur le bouton d’esquive pour tenter de vous centrer, et il est difficile de déchiffrer la portée ou les ouvertures clés pour l’attaque.

De plus, la fréquence d’images est absolument épouvantable, broyant partout et gelant régulièrement complètement pendant quelques secondes à la fois – ce qui est inexplicable compte tenu de la faible qualité des graphismes. Il bouge et cale, qu’il y ait des ennemis à l’écran ou non, et il regorge de bugs et de problèmes. À un moment donné, nous sommes passés à un coéquipier qui attendait à proximité, seulement pour que le même personnage soit soudainement à l’écran deux fois, côte à côte. Les sections de plate-forme sont terribles, ne fonctionnent pas ou restent dans des endroits étranges, et il y a même un ralentissement des intermissions d’images glissantes.

Les combats sont frustrants, les mini-jeux sont horriblement conçus, et pendant tout ce temps on ne peut s’empêcher de se demander comment le produit fini a pu sortir dans un tel état. Il est possible, bien sûr, que bon nombre de ces problèmes soient corrigés au fil du temps. Mais même dans ce cas, le jeu n’est pas assez bon pour être recommandé aux fans du genre.

Cobra Kai 2: Dojos Rising Review - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Pourrait-il être recommandé aux fans de Cobra Kai, cependant? Pas vraiment. Si vous êtes un inconditionnel absolu qui vit et respire comme s’il n’y avait rien d’autre, vous pourriez être attiré par l’attention portée aux ressemblances des personnages (bien que la modélisation ne soit pas vraiment géniale), le thème et l’intrigue, la musique et l’ambiance. Mais y travailler est difficile pour toutes les mauvaises raisons, sachant que chaque nouvel emplacement posera les mêmes problèmes de caméra et combattra la confusion. Oui, en fin de compte, vous améliorerez et contournerez les lacunes intégrées, serez capable d’esquiver et de contrer, de réagir en conséquence et n’aurez qu’occasionnellement envie de lancer votre Joy-Cons sur l’écran. Mais il faut se demander si ce petit gain vaut ou non le prix substantiel.

Conclusion

Il n’y a rien de mal avec Cobra Kai 2 : Dojos Rising en termes de concept. Un combat d’arène se déroulant dans le petit monde de dojos, de centres commerciaux, d’écoles et de parcs de la série télévisée avec pour thème le recrutement d’une équipe sur le chemin d’un méga tournoi, c’est très bien. Mais la qualité est scandaleusement inférieure à la normale et bien inférieure à ce que le matériel Switch est capable de faire. On pourrait dire qu’être bâclé, confus et trash ressemble beaucoup à ce qu’est la série, mais lorsque nous transcendons les médiums dans le domaine du jeu vidéo, le demi-cul ne donne pas le bon type de coup.

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