Atari et AdamVision Studios ont passé ces dernières années à produire des versions modernes « Recharged » des jeux Atari classiques. Yars : rechargés est une nouvelle mais fidèle suite de La revanche de Yars, l’Atari 2600 shoot’em up de 1982. Celui-ci met en scène un ou deux joueurs locaux en tant que Yars ressemblant à des insectes qui doivent tirer et se frayer un chemin à travers une armée d’extraterrestres maléfiques pour tenter de sauver leur espèce de l’extinction. Que vous ayez joué ou non au jeu original, Yars : rechargés est un jeu de tir amusant et addictif.
Pour comprendre comment Yars : rechargés s’appuie sur son prédécesseur, il faut d’abord savoir comment fonctionne le jeu original. Beaucoup de nos lecteurs n’auront pas joué au jeu de 1982 qui a tout déclenché, mais La revanche de Yars est inclus dans le récent Atari 50 compilation, il est donc pratique d’essayer sur du matériel moderne. Atari 50 comporte également La vengeance de Yars améliorée, un remake exclusif et direct du premier jeu mais avec des graphismes plus jolis. C’est un petit jeu, loin d’être aussi robuste que Yars : rechargés.
Yars’ Revenge (à gauche) et Yars’ Revenge Enhanced (à droite)
Quoi qu’il en soit, dans La revanche de Yars, les joueurs commencent sur le côté gauche de l’écran et affrontent le Qotile ennemi sur le côté droit. Le Qotile est protégé par un bouclier/mur (non représenté sur l’écran ci-dessus en raison du scintillement) qui peut être ébréché par les attaques des joueurs. Au milieu de l’écran, un « glitch shield » protège le joueur des tirs mais empêche également les tirs. Le Yar peut grignoter le bouclier du Qotile, chargeant finalement le puissant « canon Zorlon » sur le côté gauche de l’écran. Une fois que le canon est chargé, le bouton de tir lui fait tirer une explosion qui, espérons-le, détruira le Qotile. Le jeu passe ensuite au niveau suivant, bien que le jeu original n’ait que deux dispositions de niveau. C’est un jeu créatif et impressionnant pour le temps et le matériel.
Yars : rechargés partage beaucoup de choses en commun avec son ancêtre, bien que le jeu soit maintenant un jeu de tir à deux bâtons. Les Yars insectoïdes des joueurs peuvent toujours mordre les boucliers ennemis (et les nouvelles tourelles). Mordre fait plus de dégâts que les tirs réguliers, mais il comporte un risque énormément plus grand car il vous place si près de l’ennemi. Le bouclier anti-glitch n’apparaît désormais que lorsque le canon Zorlon a été invoqué. Les dangers ont augmenté de façon exponentielle, car le noyau Qotile (ou plus souvent, les noyaux) est désormais protégé par plusieurs types de tourelles. Ceux-ci tirent périodiquement, mais ils peuvent généralement être grignotés pendant un certain temps avant de tirer à nouveau. Lorsqu’elles sont détruites, les tourelles libèrent divers bonus qui augmentent brièvement la puissance de feu à distance des Yars.
Le canon Zorlon en action
Les cœurs Qotile représentent la plus grande menace à chaque niveau et le but ultime. Les noyaux émettent périodiquement un son révélateur, puis déclenchent une explosion qui tuera instantanément le joueur (le tir ennemi régulier n’épuise que la barre de santé). L’objectif est d’éliminer les boucliers autour des noyaux Qotile, d’accumuler suffisamment de puissance pour invoquer le canon Zorlon, puis de l’utiliser pour endommager et détruire les noyaux. Le canon fonctionne différemment qu’auparavant – les joueurs sautent et visent, une méthode beaucoup moins lourde que dans l’original. Le canon reçoit deux coups à pleine puissance – suffisamment pour tuer certains noyaux si vous ne manquez pas, bien que les noyaux ultérieurs aient plus de santé. Il est facile de manquer à cause de la distance et de la tendance des noyaux à se déplacer dans les niveaux ultérieurs, et l’énergie du canon s’épuise constamment, créant un sentiment d’urgence intense.
Le jeu propose deux modes : Arcade et Missions. Arcade est une progression difficile à travers 30 niveaux sur un seul crédit. Les missions se composent de 30 missions à débloquer qui peuvent être jouées individuellement. Les scores obtenus dans chaque mission contribuent à un classement mondial pour le mode, encourageant les joueurs à rejouer chaque niveau afin d’augmenter le score global.
Arcade et Missions peuvent être joués en coopération locale à 2 joueurs. Étonnamment, la progression multijoueur en mode Missions est distincte de la progression solo, bien que les niveaux eux-mêmes soient les mêmes. La coopération rend certainement le jeu un peu plus facile et permet de nouvelles stratégies pour aborder chaque niveau – devriez-vous diviser pour mieux régner ou doubler vos cibles ? L’équipe devra également décider qui tirera le canon Zorlon, qui est un monoplace. Un gros avantage de la coopération en mode Arcade est que si un joueur meurt et que l’autre termine le niveau, le joueur mort est ressuscité au niveau suivant.
Yars : rechargés commence facilement puis devient plus difficile à mesure que le volume de balles et le nombre de canons Qotile augmentent, sans parler des modèles de bouclier complexes utilisés par les ennemis de fin de partie. La difficulté peut parfois être frustrante, mais c’est surtout faisable, surtout en mode Missions où vous pouvez passer à un autre niveau déverrouillé si l’un devient trop gênant.
Les valeurs de production sont un peu aléatoires ici. Les visuels lourds en hexagone correspondent bien au thème insectoïde, mais ils deviennent toujours répétitifs après quelques niveaux. Une plus grande variété de couleurs aurait pu aider. La musique, ostensiblement composée par le talentueux Megan Mc Duffee, est étonnamment décevant. La façon dont l’audio du jeu est mélangé, vous pouvez à peine entendre la musique sur les effets sonores. Les effets sonores eux-mêmes sont battant, bien sûr, mais il pourrait aussi bien ne pas y avoir de musique pendant les niveaux. Baisser les effets sonores comporte le risque de manquer les sons qui avertissent d’un tir ennemi imminent, c’est donc un geste risqué.
L’ère de la Xbox 360 et de la PlayStation 3 a vu une période de nouvelles versions et de suites de jeux classiques. Certains s’en sont mieux sortis que d’autres – la Xbox 360/Steam La revanche de Yar (notez l’emplacement différent de l’apostrophe) de 2011 est un jeu de tir sur rail étrange qui ne ressemble en rien au jeu original. Yars : rechargés, d’autre part, prend en fait la conception simple du jeu Atari 2600 et le transforme en un jeu plus grand, plus profond et infiniment plus agréable. Ce jeu moderne est le bon style de redémarrage de l’ère 360, et il se vend même à un prix approprié pour démarrer ! Même si vous n’avez jamais vengé un Yar auparavant, tant que vous aimez les shoot’em ups, Yars : rechargés est un achat formidable.
Obtenir Yars : rechargés pour 9,99 $ sur Xbox, PlayStation, Switch, Steam et Epic. La version Steam est entièrement compatible Steam Deck.
Un code Xbox a été fourni par l’éditeur pour cet examen.
Verdict
L’expérience coopérative : La coopération locale est disponible en mode arcade et mission, un grand changement par rapport à l’original et une tonne de plaisir pour vous et un ami.
Les critiques de jeux Co-Optimus se concentrent sur l’expérience coopérative d’un jeu, notre graphique de score final représente cette expérience avec un score moyen pour le jeu dans son ensemble. Pour une explication de nos notes, veuillez consulter notre guide d’explication des notes d’évaluation.