mardi, novembre 26, 2024

Co-Optimus – Interview – Interview développeur DYNABLASTER

C’est une grande année pour Bombardier fans, avec Super Bomberman R2 sortira finalement plus tard ce mois-ci. Cependant, ce jeu ne proposera pas de coopération, il incombe donc à d’autres jeux de prendre le relais. L’un de ces jeux est le prochain Dynablaster de BBG Divertissement. En apprendre davantage sur Dynablasterc’est BombardierUn gameplay de style n et des fonctionnalités coopératives, nous avons discuté avec Stephan Berendsen, fondateur et directeur général de BBG Entertainment.

Co-Optimus : Merci d’avoir évité d’innombrables bombes pour atteindre notre bureau pour cet entretien résolument en personne. Tout d’abord, pourriez-vous nous parler un peu de votre expérience dans le développement de jeux et de certains de vos jeux préférés ?

Stéphane : J’ai commencé à l’âge de 16 ans avec deux amis dans ma première entreprise de logiciels. Nous avons développé des logiciels de jeux, des langages de programmation et des outils pour les ordinateurs personnels SHARP MZ. En 2001, j’ai lancé la société de jeux mobiles Living Mobile. Nous avons obtenu des licences pour des jeux mobiles de sociétés japonaises telles que Hudson Soft, Capcom, Bandai, etc. et avons porté ces jeux sur des téléphones multifonctions J2ME européens. Après avoir vendu Living Mobile en 2005 à The Walt Disney Company, j’ai lancé BBG Entertainment en 2008. Notre premier produit était un jeu d’entraînement cérébral basé sur la science, Entraînez votre cerveau avec le Dr Kawashima.

Mes jeux préférés sont Course de rochers, Sokoban, Le défi des puces, Pac-Manet Tétris.

Co-Optimus : Pouvez-vous nous dire à quoi tous les membres de l’équipe principale (en dehors d’Intellivision) ont contribué Dynablaster?

Stéphane : Dynablaster (notre première version de 2016 et notre nouvelle version de 2023) a été développée par la même équipe principale. Cette équipe de trois personnes est très expérimentée et travaille ensemble depuis de nombreuses années. [We also] avait d’excellents bêta-testeurs internes.

Crédits Dynablaster

Co-Optimus : Quant à Intellivision, comment le partenariat est-il né et quelqu’un d’Intellivision a-t-il apporté une contribution significative à Dynablasterle développement ?

Stéphane : Lorsque Intellivision a annoncé sa nouvelle console Amico, nous avons aimé l’idée. Nous avons contacté [them] en 2019 parce que nous voulions porter nos jeux, comme Dynablaster et Entraîneur cérébral Einstein/Duel de cerveau, sur l’Amico. Intellivision nous a envoyé des kits de développement et nous avons commencé à porter nos jeux. Au cours de ce processus de portage, l’équipe d’Intellivision, notamment Tommy Tallerico et Mike Dietz, nous ont fait part de nombreux retours et d’excellentes idées pour améliorer le jeu. Dynablaster. Tommy avait tellement d’idées géniales pour de nouvelles fonctionnalités, et Mike nous a beaucoup aidé à améliorer tous les visuels. Tommy a même composé la musique et les sons pour Dynablaster.

Co-Optimus : C’était gentil de leur part de m’aider ! Qu’est-ce qui a inspiré votre équipe à ressusciter la franchise ?

Stéphane : Nous aimons les jeux rétro. Nous avons déjà publié notre premier Dynablaster version 2016 pour mobile (iOS et Android). Nous aimons tous jouer à ce jeu d’action multijoueur stratégique. Par conséquent, nous avons décidé de développer une toute nouvelle version 3D avec un mode multijoueur multiplateforme local et en ligne pour PC et consoles.

Dynablaster

Co-Optimus : Focus sur le nouveau Dynablastery a-t-il une histoire dans le jeu, ou s’agit-il plutôt d’un jeu de style arcade ?

Stéphane : C’est un jeu de style arcade. Il n’y a pas d’histoire dans le jeu.

Menu principal de la démo Dynablaster

Co-Optimus : Quels sont les modes de jeu dans Dynablaster?

Stéphane : Le jeu lui-même comprend 50 niveaux [and] 5 mondes différents : Jardin, Entrepôt, Forêt, Désert et Château (inspiré du jeu original Dynablaster).

Il prend également en charge les modes suivants :

Joueur unique : Les joueurs peuvent choisir entre le mode Tournoi ou Key Picker. Dans Tournament, les joueurs affrontent des robots IA dans des batailles intenses d’une minute limitée dans le temps. Lorsque le temps est écoulé, la zone de jeu devient plus petite, les joueurs doivent donc appliquer encore plus de stratégie pour survivre. En mode Key Picker, les joueurs doivent trouver et collecter des clés pour gagner une partie. Il n’y a pas de limite de temps, mais ils doivent quand même affronter des robots IA. (Il n’est cependant pas nécessaire de les détruire pour gagner le match.)

Multijoueur: Les joueurs peuvent choisir entre le mode Tournoi ou Coopération. Les tournois en multijoueur suivent les mêmes principes qu’en solo, uniquement contre de vrais joueurs. L’objectif est d’atteindre 2500 points pour gagner 2500 pièces virtuelles. La coopération est également similaire au mode de sélection de clés d’un seul joueur ; les joueurs doivent collecter des clés de leur propre couleur pour gagner.


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