Au début des années 1980, il n’était pas rare de trouver des jeux sur console fortement inspirés des jeux d’arcade de l’époque. L’un de ces jeux date de 1981. Astrosmash pour la console Intellivision. Il combinait des éléments de gameplay de Envahisseurs de l’espace et Astéroïdes, et était apparemment très apprécié des joueurs d’Intellivision. Cette année, BBG Entertainment, créateur de Dynablastera libéré le sien Astrosmash remake sur consoles et PC. Le remake n’est pas très ambitieux, mais il semble capturer fidèlement le gameplay de l’original.
Astrosmash propose trois modes : Campagne, Versus et Multijoueur. Campagne et Multijoueur prennent tous deux en charge la coopération locale à 4 joueurs, et le Multijoueur prend également en charge la coopération en ligne.
Campagne
La campagne se compose de dix niveaux qui durent environ quatre minutes chacun (bien qu’ils semblent beaucoup plus longs). Les joueurs peuvent se déplacer à gauche et à droite, tirer et utiliser une augmentation de vitesse (tiret) qui confère une brève invincibilité. À chaque niveau, des météores tombent continuellement du haut de l’écran. Tirer sur des météores plus gros les divisera en plus petits, Astéroïdes-style. Quelques types différents d’ennemis OVNIS apparaissent également dans certains niveaux. Si un météore ou un ennemi frappe un joueur, l’équipe perd une vie car les vies sont partagées. Si le météore/l’ennemi touche le sol, le score de l’équipe diminue légèrement, ce qui n’est pas grave.
Beaucoup de AstrosmashLe défi vient des limites de l’arme principale. Le canon par défaut tire assez lentement, tout comme les navires le faisaient généralement lors des shoot’em ups du début des années 1980. Heureusement, les power-ups peuvent égaliser les chances. Ils tombent du ciel assez régulièrement et offrent de brefs avantages dès leur collecte. Double Shot tire beaucoup plus rapidement que le tire-pois standard, Plasma tire un faisceau continu, Shield offre une invincibilité pendant un certain temps, Nuke efface l’écran des menaces et vous pouvez également trouver des vies supplémentaires. Donner la priorité à la collecte de power-ups améliorera considérablement les chances de survie de l’équipe.
Certains niveaux se terminent par un combat de boss. Dans un premier temps, nos pilotes s’envoleront sur un gigantesque météore. Une fois le météore tombé, un OVNI géant le suit généralement. Ces combats de boss offrent de rares moments d’excitation dans les niveaux du jeu par ailleurs trop longs. Chaque niveau continue encore et encore, et le jeu ne fournit aucune indication sur le temps restant jusqu’à ce que l’étape se termine soudainement. Les niveaux devraient probablement être deux fois moins longs qu’ils le sont actuellement, même si cela permettrait une campagne beaucoup plus courte.
Battre les dix niveaux de la campagne entraîne une fin courte, ce qui manquait probablement au jeu original. Le jeu tourne alors en boucle et devient plus difficile. Il n’y a pas de suite, vous devrez donc jouer prudemment afin d’éviter de manquer de vies avant ce dixième niveau.
Versus et multijoueur
En dehors de la campagne, les modes Versus et Multijoueur offrent un peu plus de potentiel de relecture. Les deux modes prennent en charge le multijoueur local et en ligne, bien que le composant en ligne ne soit pas bien communiqué aux joueurs. Fondamentalement, le jeu semble vous mettre automatiquement en relation avec un autre joueur s’il démarre ce mode en même temps. Malheureusement, il n’existe pas de système d’invitation ou de lobbying public, vous ne finirez donc jamais par jouer en ligne avec quelqu’un d’autre. Cependant, le multijoueur local fonctionne bien.
La durée du jeu peut être ajustée pour les matchs Versus, mais les matchs multijoueurs coopératifs durent trois minutes. Les joueurs ont des vies illimitées, ils peuvent donc jouer jusqu’à la fin du temps imparti.
Valeurs de production et pauses manquantes
Astrosmash ne poussera pas exactement le matériel sur les consoles modernes, mais ses visuels offrent une mise à jour fidèle du style de l’original. Les arrière-plans, en particulier, affichent un niveau de détail agréable, et certains ont même des animations comme des nuages en mouvement et de la pluie qui tombe. La musique est probablement AstrosmashC’est la caractéristique la plus impressionnante. Il se compose entièrement d’orchestrations dramatiques de style film. Les chansons semblent être de la musique de stock sous licence, mais ce sont toujours d’excellents morceaux.
Il s’agit plus d’une décision de conception déroutante que d’un problème de valeur de production, mais Astrosmash ne permet pas aux joueurs de mettre le jeu en pause – dans aucun mode. La pause est une fonctionnalité tout à fait standard que l’on retrouve dans presque tous les jeux jamais créés. Bien sûr, les MMO et autres jeux en ligne ne permettent parfois pas de faire une pause, mais pourquoi un simple jeu de style arcade ne le permettrait-il pas ? Si vous choisissez le mauvais mode ou si vous avez simplement besoin d’aller aux toilettes, vous ne pouvez rien faire d’autre que de laisser le jeu progresser jusqu’à épuisement de vos vies ou simplement de fermer le jeu au niveau du système, puis de le redémarrer. L’absence de pause n’est pas conviviale pour le consommateur et n’a aucun sens en matière de conception.
Faire revivre un classique
Un autre problème que Astrosmash visages est celui d’une nostalgie limitée. Plus précisément, les seules personnes qui se souviendront de cette propriété seront celles qui ont joué au jeu Intellivision original dans les années 1980. L’original n’est pas disponible sur les plateformes modernes, ni dans le cadre d’une collection, ni seul. Ainsi, vous ne pouvez même pas revenir en arrière pour le vérifier via des méthodes légales. Il aurait été facile d’inclure la petite ROM Intellivision dans le remake, mais ce n’est pas inclus.
Si un joueur a joué à l’original Astrosmash ou pas (je n’ai regardé que des vidéos), il est quand même possible d’apprécier le style old-school du remake. Le gameplay principal des shoot’em up est fidèle à l’original et assez amusant, en particulier en coopération locale. BBG doit simplement ajouter la possibilité de mettre en pause et de réduire la durée des niveaux de campagne de 33 à 50 %. Vous auriez alors un jeu agréable de style rétro qui ne dépasse pas son accueil.
Astrosmash se vend 9,99 $ sur Xbox, Switch et Steam. La version Steam est entièrement compatible Steam Deck.
Les codes Xbox et Steam ont été fournis par l’éditeur pour cette revue.
Verdict
L’expérience coopérative : Jusqu’à quatre joueurs peuvent coopérer ensemble pour obtenir un score encore plus élevé qu’en mode solo.
Les critiques de jeux Co-Optimus se concentrent sur l’expérience coopérative d’un jeu. Notre graphique de score final représente cette expérience ainsi qu’un score moyen pour le jeu dans son ensemble. Pour une explication de nos scores, veuillez consulter notre Guide d’explication des scores d’évaluation.