Castlevania : La Symphonie de la Nuit restera toujours dans les mémoires comme le jeu qui a popularisé le genre Metroidvania, et l’un de ses principaux contributeurs est Koji Igarashi. Après une campagne Kickstarter réussie, Igarashi et son studio, ArtPlay, ainsi que 505 Games, ont sorti Taché de sang : Rituel de la nuit en 2019. Taché de sang est un Metroidvania 2.5D et un véritable successeur spirituel de SOTN. Après des années de mises à jour, Taché de sang Le jeu a enfin obtenu le « Chaos Mode », le mode coopératif promis plus tôt cette année. Il est donc temps pour nous de passer en revue le jeu et ce que le Chaos Mode a à offrir.
Au premier démarrage Pourriture (comme nous l’appellerons), les joueurs peuvent démarrer le jeu principal (trouvé sous « Début du jeu ») ou de nombreux modes supplémentaires (trouvés sous « Mode supplémentaire »). La campagne comporte trois personnages jouables. Miriam offre l’expérience principale, de style Alucard, et elle doit être jouée en premier. Les deux autres personnages sont destinés à être des expériences secondaires. Zangetsu est un samouraï qui joue un peu comme Richter de SOTNet Aurora est une invitée d’Ubisoft Enfant de Lumière pour certaines raisons.
PourritureL’histoire de est tout aussi profonde que celle de n’importe quel CastlevaniaÀ l’époque de la révolution industrielle, une guilde d’alchimistes a commencé à expérimenter l’invocation de démons afin de maintenir sa pertinence. Les expériences de la guilde ont conduit à un cataclysme qui a détruit une grande partie de l’Angleterre. Seuls deux des jeunes sur lesquels ont été expérimentés ont survécu à l’événement : Miriam et son ancien ami Gebel. Dix ans plus tard, Miriam apprend que Gebel s’est allié à des démons et a pris le contrôle d’un château. Elle décide de le sauver du démon et, avec un peu de chance, d’exterminer les résidents contre nature du château. Pendant ce temps, un exorciste nommé Dominique, Zangetsu le samouraï et un alchimiste appelé Alfred ont tous leurs propres plans pour un livre ancien perdu à l’intérieur du château…
Le gameplay de base ressemble beaucoup SOTNMiriam peut manier une grande variété d’armes, dont divers types d’épées, de fouets, de lances, de couteaux, de gourdins et même de pistolets. Les armes à feu permettent une approche à distance complète, mais elles n’infligent pas beaucoup de dégâts par défaut. Les munitions à usage limité infligent différents types de dégâts et peuvent être trouvées, achetées ou fabriquées. Miriam peut également effectuer des glissades et des pas en arrière. Bientôt, elle aura également accès à plusieurs types d’éclats démoniaques.
Chaque ennemi du jeu a une chance de laisser tomber son éclat unique lorsqu’il est tué. Les éclats servent d’armes secondaires équipables qui consomment de la magie, mais ils sont également essentiels aux pouvoirs qui permettront à Miriam d’explorer davantage le château et d’améliorer ses capacités. Les éclats se répartissent en cinq catégories, un éclat de chaque catégorie pouvant être équipé à la fois. Les éclats les plus importants permettent d’accéder à de nouvelles zones en permettant un double saut, en permettant à Miriam de déplacer des objets lourds, en lui permettant de se déplacer sous l’eau, et plus encore. Chaque éclat peut être amélioré de deux manières différentes : en collectant des doublons et en améliorant l’éclat avec des matériaux d’artisanat. L’amélioration et la mise à niveau des éclats sont principalement facultatives, mais ajouteront beaucoup de temps de jeu aux joueurs qui aiment farmer des choses.
Une différence structurelle clé par rapport à SOTN Le fait est que Miriam possède une base d’opérations : une ville située juste à l’extérieur du château. Là, notre protagoniste peut accomplir diverses quêtes pour les PNJ, acheter des objets et de l’équipement, et utiliser l’alchimie pour fabriquer des objets et améliorer des éclats. Naturellement, la ville dispose également de salles de sauvegarde et de téléportation. Quant aux quêtes, elles impliquent de tuer les ennemis ciblés, de fabriquer de la nourriture et de livrer de l’équipement. Les quêtes ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu, mais les poursuivre mènera à beaucoup de farming supplémentaire pour les perfectionnistes.