Déméo est un jeu de société coopératif sur le thème de la fantasy de Resolution Games. Après avoir profité d’une période d’accès anticipé sur les plateformes PC et VR, le jeu a été entièrement lancé sur Steam et PlayStation 5 cette année. DéméoL’attrait de est clair, combinant la profondeur et le défi d’un jeu de société moderne avec des mécanismes et des sensations RPG-lite, un haut degré d’immersion et un jeu croisé en ligne entre toutes les plateformes disponibles. C’est une recette pour le plaisir coopératif, gâché uniquement par des sessions de jeu trop longues et un degré de difficulté inutilement élevé.
Le jeu commence par un tutoriel solo obligatoire qui dure environ 15 minutes. Le didacticiel explique les éléments les plus élémentaires du gameplay : mouvement, attaque et pas grand-chose d’autre. Étant donné que Déméo est un jeu très difficile avec une bonne quantité de profondeur, les développeurs devraient probablement ajouter des didacticiels supplémentaires dans lesquels les joueurs pourront se plonger à leur guise. Il y a une petite section d’aide avec quatre sujets à lire, mais rien d’approchant ce que vous obtiendriez dans un jeu développé au Japon, par exemple. Les joueurs devront en grande partie apprendre par essais et erreurs, les conseils de joueurs expérimentés ou le wiki du jeu.
Déméo peut être joué en mode escarmouche solo ou en hébergeant et en rejoignant des jeux multijoueurs en ligne. L’option Quickplay permet aux joueurs de matchmake dans l’aventure de leur choix, tandis que « Rejoindre le multijoueur » permet de rejoindre par code de chambre à 4 chiffres. Les codes de salle facilitent le jeu croisé entre les plates-formes ; nous n’avons eu aucun mal à mélanger les joueurs entre Steam, PlayStation 5 et Meta Quest. Toutes les versions peuvent également utiliser le chat vocal dans le jeu les unes avec les autres. La version PlayStation 5 prend en charge PlayStation VR2 mais ne l’exige pas, et la version Steam peut être jouée avec ou sans VR. C’est super ça Déméo supprime autant d’obstacles à jouer avec des amis que possible (autre qu’il n’y a pas de version Xbox à l’heure actuelle).
Le joueur hôte choisit parmi cinq aventures (campagnes) pour la session. Chaque aventure a une histoire très minimale qui est révélée par le texte et la narration au début et à la fin de l’aventure, mais il y a beaucoup moins de récit qu’un RPG réel aurait. Les aventures sont divisées en trois étages/chapitres. Une aventure réussie prend environ trois heures, ce qui est super long pour un jeu coopératif. La fête peut enregistrez entre les étages et reprenez plus tard, mais il est déjà assez difficile de rassembler tout le monde pour un aventure, sans parler de plusieurs sessions.
Après avoir rejoint le jeu de l’hôte, chacun choisit ses héros/champions. Dans les jeux à 2 joueurs « 2 héros par joueur », les deux joueurs peuvent contrôler deux héros. Les jeux « 1 héros par joueur » prennent en charge 2 à 4 joueurs, chaque joueur contrôlant un seul personnage. Oh, et si vous jouez en solo (certainement PAS la façon de profiter de ce jeu), vous contrôlerez les quatre champions. Le jeu propose sept personnages jouables, chacun avec des capacités uniques et 1 paragraphe de trame de fond. Les personnages jouent assez différemment les uns des autres, il est donc utile d’avoir une composition de fête diversifiée. Cela dit, les joueurs multijoueurs peuvent choisir le même personnage s’ils le souhaitent.
Les objectifs généraux des deux premiers étages de l’aventure sont de se déplacer de pièce en pièce dans le donjon, de rechercher des points d’intérêt, de trouver et de tuer l’ennemi avec la clé de la sortie, puis de sortir en toute sécurité. Entre les étages, les joueurs peuvent acheter et vendre des cartes pour leurs mains en utilisant l’or collecté à l’étage précédent. La séquence de la boutique est également le moment où l’équipe peut choisir de sauvegarder et de quitter si nécessaire. Le dernier étage, contrairement aux étages précédents, se termine lorsque l’équipe bat le boss de cette aventure.
Chaque héros obtient deux mouvements/actions par tour, vous pouvez donc faire des choses comme soigner et attaquer dans le même tour. En plus d’une attaque de mêlée standard, chaque héros dispose d’un jeu de cartes spécifiques au personnage qui peuvent être utilisées lors d’une action. Ce sont essentiellement des sorts, des invocations et des mouvements spéciaux. Certains sont à usage unique tandis que d’autres se rechargent après la fin du tour.
La coopération est indispensable dans Déméo. La plupart des ennemis ont trop de santé pour être tués par un seul héros en un tour, vous devrez donc souvent attaquer en groupe afin d’éviter de subir trop de dégâts pendant le tour des ennemis. Les personnages à distance comme le chasseur elfique ont l’avantage de pouvoir attaquer de nombreux ennemis depuis une sécurité relative, mais même les héros à longue distance bénéficient d’avoir des personnages de mêlée pour distraire les hordes ennemies. Les joueurs peuvent utiliser des cartes de guérison les uns sur les autres, et les personnages abattus peuvent être ravivés avec un minimum de santé par des joueurs vivants. Un héros qui est abattu trois fois dans une aventure meurt pour de bon, il n’est donc pas sage de trop compter sur les réveils.
Ces règles et mécanismes sont principalement des ingrédients pour une expérience coopérative amusante, mais DéméoLe manque d’options le blesse de plusieurs manières. À part choisir entre contrôler 1 ou 2 héros par jeu, il n’y a aucune option lors du choix d’une aventure. Les jeux prennent trois heures à terminer, mais pourquoi devraient-ils? Mario Party permet aux joueurs de choisir la durée du jeu, et celui-ci aussi.
Ensuite, il y a le problème de la difficulté. Déméo est extrêmement difficile, surtout au premier étage lorsque l’équipe est en train de s’échauffer et n’a pas encore eu l’occasion d’acheter de meilleures cartes dans la boutique. Les ennemis apparaissent sans fin sur toute la carte, même juste devant les joueurs. De ce fait, l’équipe a de bonnes chances d’être dépassée et de rater l’aventure. Terminer ou échouer une aventure rapportera de l’XP qui contribue au déverrouillage, mais vous ne pouvez déverrouiller que des objets cosmétiques, pas des améliorations qui facilitent le jeu. Le sentiment d’accomplissement lorsque l’équipe termine réellement une aventure est atténué par le manque de récompenses significatives.
Les jeux difficiles peuvent toujours être amusants, mais c’est une question assez importante lorsque vous devez rassembler un groupe pour une session de 3 heures trop difficile. Déméo a le défi d’un Roguelike sans les éléments de méta-jeu qui permettent aux joueurs de devenir plus forts entre les courses. En l’absence d’améliorations permanentes, les joueurs devraient pouvoir personnaliser la durée et la difficulté du jeu. Cela permettrait aux joueurs occasionnels de simplement profiter de l’aventure ensemble sans se soucier des hordes interminables de monstres ou des sessions de jeu trop longues. Déméo peut toujours être très amusant tel quel, mais la conception rigide limite inutilement la magie de l’aventure.
Déméo se vend 39,99 $ sur PlayStation 5, Steam et Meta Quest. La version Steam est entièrement compatible Steam Deck.
Les codes de téléchargement PlayStation 5 et Steam ont été fournis par l’éditeur pour cet examen.
Verdict
L’expérience coopérative : Les jeux à 2 joueurs peuvent être joués en mode « 2 héros par joueur », et 2 à 4 joueurs peuvent jouer à « 1 Herp par joueur », chaque joueur contrôlant un seul personnage. Plusieurs joueurs peuvent sélectionner le même personnage. Des codes de chambre à 4 chiffres sont utilisés pour permettre les jeux privés et multiplateformes. Les joueurs doivent travailler ensemble pour explorer le donjon, vaincre les ennemis et atteindre la sortie de chaque étage. Les joueurs peuvent utiliser des cartes de guérison et des buffs les uns sur les autres, et les joueurs abattus peuvent être réanimés un total de trois fois par session de jeu. L’expérience acquise pendant la session de jeu contribue au compteur d’expérience du groupe, attribuant finalement à tous les membres une carte.
Les critiques de jeux Co-Optimus se concentrent sur l’expérience coopérative d’un jeu, notre graphique de score final représente cette expérience avec un score moyen pour le jeu dans son ensemble. Pour une explication de nos notes, veuillez consulter notre Guide d’explication des notes d’évaluation.