Cloud Gaming « Un modèle commercial incroyable ; » Cite la latence comme le plus gros problème

Ce n’est un secret pour personne que de nombreuses entreprises pensent que le cloud gaming est l’avenir de l’industrie. Microsoft a l’initiative Xbox Cloud Gaming, NVIDIA a l’appareil cloud Shield et plus encore. Alors que de plus en plus d’entreprises vont de l’avant avec le cloud gaming, tout le monde n’est pas d’accord avec l’idée, et Sony pense savoir pourquoi.

S’exprimant dans une interview, le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, déclare que s’il considère le cloud gaming comme « un modèle commercial incroyable », il considère la latence comme le principal problème pour lequel il n’a pas encore pris son envol,

« Je pense que le cloud lui-même est un modèle commercial incroyable, mais en ce qui concerne les jeux, les difficultés techniques sont élevées », a déclaré Yoshida, citant la latence – les temps de réponse rapides exigés par les joueurs – comme le plus gros problème. « Il y aura donc des défis pour le cloud gaming, mais nous voulons relever ces défis. »

Yoshida a raison. Je veux dire, si vous jouez à un jeu en ligne, il y a de fortes chances que vous ne vouliez pas jouer via le cloud, car cela désavantagerait gravement le joueur. Non seulement cela, mais même dans les jeux à un joueur, la latence peut également affecter le temps d’appui sur votre bouton par rapport à ce qui se passe à l’écran en fonction de la vitesse d’Internet, des pics de décalage et ainsi de suite.

Les efforts de Sony en matière de jeux en nuage se poursuivent avec le service PlayStation Now actuellement proposé aux joueurs PS4 et PS5.

Source: Financial Times (payant)

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